面向对象、作用域、闭包、设计模式等。
1. 常见的JS类定义方式
- 构造函数原型
- 对象创建
原型法是通用老方法,对象创建是ES5推荐使用的方法.目前来看,原型法更普遍。
- 构造函数方法定义类:
function Person() {
this.name = 'HalZhan';
}
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
}
var person = new Person();
person.sayName();
- 对象创建方法定义类:
var Person = {
name: 'HalZhan',
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
var person = Object.create(Person);
person.sayName();
2. JS类继承方法
- 原型链法
- 属性复制法
- 构造器应用法
另外,由于每个对象可以是一个类,这些方法也可以用于对象类的继承。
- 原型链法:
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};
function Person() { }
Person.prototype = Animal.prototype; // 人继承自动物
Person.prototype.constructor = Person; // 更新构造函数为人
- 属性复制法:
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};
function Person() { }
for (prop in Animal.prototype) {
Person.prototype[prop] = Animal.prototype[prop];
} // 复制动物的所有属性到人量边
Person.prototype.constructor = Person; // 更新构造函数为人
- 构造器应用法:
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};
function Person() {
Animal.call(this); // apply, call, bind方法都可以.细微区别,后面会提到.
}
3. JS类多继承的实现方法
就是类继承里边的属性复制法来实现。因为当所有父类的prototype属性被复制后,子类自然拥有类似行为和属性。
4. JS作用域描述
大多数语言里边都是块作作用域,以{}进行限定,js里边不是。js里边叫函数作用域,就是一个变量在全函数里有效。比如有个变量p1在函数最后一行定义,第一行也有效,但是值是undefined。
var globalVar = 'global var';
function test() {
alert(globalVar); // undefined, 因为globalVar在本函数内被重定义了,导致全局失效,这里使用函数内的变量值,可是此时还没定义
var globalVar = 'overrided var'; // globalVar在本函数内被重定义
alert(globalVar); // overrided var
}
alert(globalVar); // global var,使用全局变量
5. js里边的this的指向
this指的是对象本身,而不是构造函数。
function Person() {
}
Person.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
}
var person1 = new Person();
person1.name = 'HalZhan';
person1.sayName(); // HalZhan
6. apply, call和bind的区别
三者都可以把一个函数应用到其他对象上,注意不是自身对象。apply,call是直接执行函数调用,bind是绑定,执行需要再次调用。apply和call的区别是apply接受数组作为参数,而call是接受逗号分隔的无限多个参数列表。
function Person() {
}
Person.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
}
var obj = { name: 'HalZhan' }; // 注意这是一个普通对象,它不是Person的实例
var param1, param2, param3;
// 1) apply
Person.prototype.sayName.apply(obj, [param1, param2, param3]);
// 2) call
Person.prototype.sayName.call(obj, param1, param2, param3);
// 3) bind
var sn = Person.prototype.sayName.bind(obj);
sn([param1, param2, param3]); // bind需要先绑定,再执行
sn(param1, param2, param3); // bind需要先绑定,再执行
7. caller, callee和arguments分别是什么
caller,callee之间的关系就像是employer和employee之间的关系,就是调用与被调用的关系,二者返回的都是函数对象引用。arguments是函数的所有参数列表,它是一个类数组的变量。
function parent(param1, param2, param3) {
child(param1, param2, param3);
}
function child() {
console.log(arguments); // { '0': 'halzhan1', '1': 'halzhan2', '2': 'halzhan3' }
console.log(arguments.callee); // [Function: child]
console.log(child.caller); // [Function: parent]
}
parent('halzhan1', 'halzhan2', 'halzhan3');
8. 什么是闭包,闭包有哪些用处
闭包简而言之,两个字:函数,更多字:嵌套函数的父子自我引用关系。所有函数都是闭包。通俗的说,闭包就是作用域范围,因为js是函数作用域,所以函数就是闭包。全局函数的作用域范围就是全局,所以无须讨论。更多的应用其实是在内嵌函数,这就会涉及到内嵌作用域,或者叫作用域链。说到内嵌,其实就是父子引用关系(父函数包含子函数,子函数因为函数作用域又引用父函数,所以叫闭包),这就会带来另外一个问题,什么时候引用结束?如果不结束,就会一直占用内存,引起内存泄漏。好吧,不用的时候就引用设为空,死结就解开了。
9. defineProperty, hasOwnProperty, isEnumerable的用途
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)用来给对象定义属性,有value,writable,configurable,enumerable,set/get等。
hasOwnProerty用于检查某一属性是不是存在于对象本身,继承来的父亲的属性不算。
isEnumerable用来检测某一属性是否可遍历,也就是能不能用for..in循环来取到。
10. js常用设计模式的实现思路,单例,工厂,代理,装饰,观察者模式等
// 1) 单例: 任意对象都是单例,无须特别处理
var obj = { name: 'halzhan', age: 24 };
// 2) 工厂: 就是同样形式参数返回不同的实例
function Person() { this.name = 'Person1'; }
function Animal() { this.name = 'Animal1'; }
function Factory() { }
Factory.prototype.getInstance = function (className) {
return eval('new ' + className + '()');
}
var factory = new Factory();
var obj1 = factory.getInstance('Person');
var obj2 = factory.getInstance('Animal');
console.log(obj1.name); // Person1
console.log(obj2.name); // Animal1
// 3) 代理: 就是新建个类调用老类的接口,包一下
function Person() { }
Person.prototype.sayName = function () { console.log('halzhan'); }
Person.prototype.sayAge = function () { console.log(24); }
function PersonProxy() {
this.person = new Person();
var that = this;
this.callMethod = function (functionName) {
console.log('before proxy:', functionName);
that.person[functionName](); // 代理
console.log('after proxy:', functionName);
}
}
var pp = new PersonProxy();
pp.callMethod('sayName'); // 代理调用Person的方法sayName()
pp.callMethod('sayAge'); // 代理调用Person的方法sayAge()
// 4) 观察者: 就是事件模式,比如按钮的onclick这样的应用.
function Publisher() {
this.listeners = [];
}
Publisher.prototype = {
'addListener': function (listener) {
this.listeners.push(listener);
},
'removeListener': function (listener) {
delete this.listeners[listener];
},
'notify': function (obj) {
for (var i = 0; i < this.listeners.length; i++) {
var listener = this.listeners[i];
if (typeof listener !== 'undefined') {
listener.process(obj);
}
}
}
}; // 发布者
function Subscriber() {
}
Subscriber.prototype = {
'process': function (obj) {
console.log(obj);
}
}; // 订阅者
var publisher = new Publisher();
publisher.addListener(new Subscriber());
publisher.addListener(new Subscriber());
publisher.notify({ name: 'halzhan', ageo: 24 }); // 发布一个对象到所有订阅者
publisher.notify('2 subscribers will both perform process'); // 发布一个字符串到所有订阅者
11. 列举数组相关的常用方法
push/pop,
shift/unshift,
split/join,
slice/splice/concat,
sort/reverse,
map/reduce,
forEach,
filter
12. 列举字符串相关的常用方法
indexOf/lastIndexOf/charAt,
split/match/test, slice/substring/substr,
toLowerCase/toUpperCase