简介
国际化跟字典差不多,比如要支持中文和英文,就会生成两个.string文件,在这两个文件里设一个Key,在中文的.string文件中这个Key对应的是中文,另一个则对应英文。
步骤
1.创建Localizable.string文件
PS:命名最好为Localizable.string
2.添加Language
一般会选择中文(zh-Hans)还有另一种语言(如日语 ja),也可以选择多种语言。
3.把上面选择的语言添加到Localizable.strings文件
如下图,添加进来了,出现两个文件,对应两种语言的配置文件
4.进行语言映射
就是用同一个key,提供两个语言相对应的字符串
5.给Label设置字符串
使用NSLocalizedString(@"key", @"备注")
这个方法,如:
label.text = NSLocalizedString(@"wxtip", @"温馨提示");
6.切换语言
- 原理
App的NSUserDefault
中有一个Key:AppleLanguages
,负责存储App语言的字段,默认这个字段会根据系统语言去变动。如果用代码把AppleLanguages
设置值为en、zh-Hanz、ja
等,就可以切换语言了。
步骤:
写一个NSBundle的扩展:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSBundle (Language)
+ (void)setLanguage:(NSString *)language;
@end
#import "NSBundle+Language.h"
#import <objc/runtime.h>
static const char _bundle = 0;
@interface BundleEx : NSBundle
@end
@implementation BundleEx
- (NSString *)localizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value table:(NSString *)tableName {
NSBundle *bundle = objc_getAssociatedObject(self, &_bundle);
return bundle ? [bundle localizedStringForKey:key value:value table:tableName] : [super localizedStringForKey:key value:value table:tableName];
}
@end
@implementation NSBundle (Language)
+ (void)setLanguage:(NSString *)language {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
object_setClass([NSBundle mainBundle], [BundleEx class]);
});
objc_setAssociatedObject([NSBundle mainBundle], &_bundle, language ? [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:language ofType:@"lproj"]] : nil, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
切换语言,需要重设APP的根控制器rootvc 生效。
// 公共方法
/// 入参language为:zh-Hans、en、ja等等
- (void)changeLanguageTo:(NSString *)language {
// 设置语言
[NSBundle setLanguage:language];
// 将设置好的语言存储好,下次进来直接加载
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:language forKey:@"myLanguage"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
// 重设APP的根控制器rootvc
// .......
}