iOS中的定时器大致分为这几类:
- NSTimer
- CADisplayLink
- GCD定时器
(一)NSTimer
使用方法
NSTime定时器是我们比较常使用的定时器,比较常使用的方法有两种:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
这两种方法都是创建一个定时器,区别是用timerWithTimeInterval:
方法创建的定时器需要手动加入RunLoop中。
// 创建NSTimer对象
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
// 加入RunLoop中
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
需要注意的是: UIScrollView
滑动时执行的是 UITrackingRunLoopMode
,NSDefaultRunLoopMode
被挂起,会导致定时器失效,等恢复为滑动结束时才恢复定时器。
举个例子:
- (void)startTimer{
NSTimer *UIScrollView = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)action:(NSTimer *)sender {
static int i = 0;
NSLog(@"NSTimer: %d",i);
I++;
}
将timer
添加到NSDefaultRunLoopMode中,没0.5秒打印一次,然后滑动UIScrollView
.
打印台输出:
可以看出在滑动UIScrollView
时,定时器被暂停了。
所以如果需要定时器在 UIScrollView
拖动时也不影响的话,有两种解决方法
-
timer分别添加到
UITrackingRunLoopMode
和NSDefaultRunLoopMode
中
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode: UITrackingRunLoopMode];
- 直接将timer添加到
NSRunLoopCommonModes
中:
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode: NSRunLoopCommonModes];
但并不是都timer所有的需要在滑动UIScrollView
时继续执行,比如使用NSTimer完成的帧动画,滑动UIScrollView
时就可以停止帧动画,保证滑动的流程性。
若没有特殊要求的话,一般使用第二种方法创建完timer,会自动添加到NSDefaultRunLoopMode
中去执行,也是平时最常用的方法。
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:YES];
参数:
TimeInterval
:延时时间
target
:目标对象,一般就是self
本身
selector
:执行方法
userInfo
:传入信息
repeats
:是否重复执行
以上创建的定时器,若repeats
参数设为NO
,执行一次后就会被释放掉;
若repeats
参数设为YES
重复执行时,必须手动关闭,否则定时器不会释放(停止)。
释放方法:
// 停止定时器
[timer invalidate];
实际开发中,我们会将NSTimer
对象设置为属性,这样方便释放。
iOS10.0 推出了两个新的API,与上面的方法相比,selector换成Block回调以、减少传入的参数(那几个参数真是鸡肋)。不过开发中一般需要适配低版本,还是尽量使用上面的方法吧。
(NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
(NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
特点
- 必须加入Runloop
上面不管使用哪种方法,实际最后都会加入RunLoop中执行,区别就在于是否手动加入而已。
- 存在延迟
不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行,这个延迟时间大概为50-100毫秒.
所以NSTimer不是绝对准确的,而且中间耗时或阻塞错过下一个点,那么下一个点就pass过去了.
- UIScrollView滑动会暂停计时
添加到NSDefaultRunLoopMode的 timer 在 UIScrollView滑动时会暂停,若不想被UIScrollView滑动影响,需要将 timer 添加再到 UITrackingRunLoopMode 或 直接添加到NSRunLoopCommonModes 中
(二)CADisplayLink
CADisplayLink官方介绍:
A CADisplayLink object is a timer object that allows your application to synchronize its drawing to the refresh rate of the display
CADisplayLink对象是一个和屏幕刷新率同步的定时器对象。每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的 selector 就会被调用一次。
从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染,或者做动画。
使用方法
创建:
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
// 每隔1帧调用一次
self.displayLink.frameInterval = 1;
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
释放方法:
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
当把CADisplayLink对象添加到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。
CADisplayLink中有两个重要的属性:
- frameInterval
NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。
- duration
CFTimeInterval值为readOnly,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。
特点
- 刷新频率固定
正常情况iOS设备的屏幕刷新频率是固定60Hz,如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
- 屏幕刷新时调用
CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会
- 适合做界面渲染
CADisplayLink可以确保系统渲染每一帧的时候我们的方法都被调用,从而保证了动画的流畅性。
(三)GCD技术
GCD定时器和NSTimer是不一样的,NSTimer受RunLoop影响,但是GCD的定时器不受影响,因为通过源码可知RunLoop也是基于GCD的实现的,所以GCD定时器有非常高的精度。
单次的延时调用
NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:以及 performSelector:withObject:afterDelay:inModes: 这两个方法在调用的时候会设置当前 runloop 中 timer ,前者设置的 timer 在 NSDefaultRunLoopMode 运行,后者则可以指定 NSRunLoop 的 mode 来执行。我们上面介绍过 runloop 中 timer 在 UITrackingRunLoopMode 被挂起,就导致了代码就会一直等待 timer 的调度,解决办法在上面也有说明。
不过我们可以用另一套方案来解决这个问题,就是使用GCD中的 dispatch_after 来实现单次的延时调用:
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self someMethod];
});
循环调用
// 创建GCD定时器
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
// 事件回调
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在主线程中实现需要的功能
});
});
// 开启定时器
dispatch_resume(_timer);
// 挂起定时器(dispatch_suspend 之后的 Timer,是不能被释放的!会引起崩溃)
dispatch_suspend(_timer);
// 关闭定时器
dispatch_source_cancel(_timer);
上面代码中要注意的是:
-
dispatch_source_set_event_handler()
中的任务实在子线程中执行的,若需要回到主线程,要调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{}
. -
dispatch_source_set_timer
中第二个参数,当我们使用dispatch_time
或者DISPATCH_TIME_NOW
时,系统会使用默认时钟来进行计时。然而当系统休眠的时候,默认时钟是不走的,也就会导致计时器停止。使用dispatch_walltime
可以让计时器按照真实时间间隔进行计时. - 第三个参数,
1.0 * NSEC_PER_SEC
为每秒执行一次,对应的还有毫秒,分秒,纳秒可以选择. -
dispatch_source_set_event_handler
这个函数在执行完之后,block 会立马执行一遍,后面隔一定时间间隔再执行一次。而NSTimer
第一次执行是到计时器触发之后。这也是NSTimer
之间的一个显著区别。 - 挂起(暂停)定时器,
dispatch_suspend
之后的Timer
,不能被释放的,会引起崩溃. - 创建的
timer
一定要有dispatch_suspend(_timer)
或dispatch_source_cancel(_timer)
这两句话来指定出口,否则定时器将不执行,若我们想无限循环可将dispatch_source_cancel(_timer)
写在一句永不执行的if判断语句中。
GCD定时器不起作用原因
要将timer保存起来,不然timer复制完就释放掉了
@interface ViewController ()
{
dispatch_source_t timer;
}
@end