说起游戏你会想起什么?是王者荣耀,是“吃鸡”,是开心消消乐,还是不思进取,堕落,娱乐?
美国国家游戏研究所的创始人斯图尔特•布朗博士说:“大多数人认为游戏的反面是工作(尤其是在企业界),其实恰恰相反,游戏的反面是无聊,甚至说是抑郁。”
还记得我们小时候的那些游戏吗?捉迷藏、丢手绢,锻炼了我们的社交能力;跳皮筋、踢键子让我们的身体更加灵活;大家围在一起讲故事听故事,促进了语言和想象力的发展;跳瓦房、下五子棋,发展了抽象思维能力……谁说游戏没用,那可能是因为你不会玩。
《神奇的设计思维游戏书》根据合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏五大类,整理了75个创新小游戏,无论是开展创新项目还是新团队成员的破冰之旅,你都可以从中找到适合的游戏,这些游戏简单、有趣、好玩,方便在创新活动中边工作边玩,让创新从游戏开始,以出色告终。
这本书的作者税琳琳博士是中国传媒大学副教授,斯坦福大学访问学者,国际设计思维创新协会理事。她曾指导创作的桌游《三国杀》在年轻人中备受欢迎,与华为、联想、微软、奔驰、SAP等国内外知名企业的创新团队均有合作。
文化史学家约翰•赫伊津哈曾说:“人只有在游戏中才最自由、最本真、最具有创造力。文明是在游戏中成长的、展开的,文明就是游戏。”人类历史上的很多重大进步都起源于游戏,比如火药最初是为了杂技表演,元素周期表的灵感来源于门捷列夫的纸牌游戏,破冰船的灵感来自于一群玩陷阱游戏的小孩子。
接下来,就让我们一起去体验游戏的乐趣吧!
游戏一测谎仪
游戏目的:加深成员之间的了解,锻炼参与者的洞察力
游戏准备:一张写有姓名、我的心情、两句真话和一句假话的表格,确保没有参与者都有一份。
游戏过程:
参与者在表格上填写自己的信息,比如张三(姓名)、愉快(我的心情)、我曾经爬树上睡觉、我的微信朋友数超过1000、我一年读了200本书(两句真话和一句假话)。
所有人都填写好以后开始组内分享,其他成员担任测谎仪寻找陈述者的破绽,一旦发现是假话,则可以发出“哔哔哔”的声音,然后陈述观点和发现的蛛丝马迹。
所有人都分享完毕,游戏结束。
游戏收获:“测谎仪”游戏更适用于有一定熟悉度,但是又不全面了解的团队成员,大家在游戏中可以加深对彼此的了解;参与者需要观察、分析、讨论来辨认发言者的真假,这有助于提升创新过程中一个非常重要的能力—洞察力。
游戏二 符合条件请签名
游戏目的:加速初次见面的团队成员之间互相了解
游戏准备:一张有趣的签名表
游戏过程:
参与者每人拿着一张签名表,通过交谈找到符合某一条件的其他参与者,并在该项条件对应位置签名
当参与者找齐所有签名,则获胜
游戏收获:刚刚认识的团队成员可能因为不熟悉导致交流少,合作不到位。这个游戏不但可以帮助成员之间更快的认识彼此,而且能够彼此了解对方的兴趣,特长,经验等,有助于今后工作的团队协作和头脑风暴。
游戏三 百变标签
游戏目的:每一轮都需要参与者运用不同的能力,让参与者逐步适应在创造性活动中遭遇的不确定性。
游戏准备:一些不同种类的物品。
游戏过程:
第一轮,参与者指什么,就直接说出指的东西的名称,比如指笔,就说笔;
第二轮,参与者指什么,就说上一次指的东西的名字,比如第一次指笔,就说没有东西,第二次指橡皮,就说笔;
第三轮,参与者指什么,就说出了这个东西以外的任何东西,比如指笔,可以说大海、鸟、猫…
游戏收获:第一轮比较简单,第二轮考验我们的短期记忆,第三轮听着很简单,但是做的时候我们可能就会出现不知道说不出一个词。当遇到没有约束,不确定性的时候,我们往往非常安静。主持人应该鼓励参与者大声的说,有激情的说,勇敢的说,因为大声和有激情的表达能激励和鼓舞人心,增加团队士气。
“好的,而且…”帮助我们帮助我们实现思维风暴;“棉花糖塔”告诉我们完成比完美更重要;“你的故事我来说”培养我们的共情能力……
看了上面的几个小游戏,你是不是已经迫不及待了?《神奇的设计思维游戏书》收集的这75个游戏不仅会让我们的生活更有趣,更好玩,触发“创意意外”惊喜按钮,同时,它还是一种工作模式,会为团队成员带来归属感,甚至可以帮助大家谈论职场禁忌话题。
正如中国传媒大学校长廖祥忠说的:“游戏之于创新就像美酒之于李白,有好酒才有好诗,有游戏才能激发创造力。”
游戏与创新齐头并进,是创新配方中不可或缺的原料之一,爱玩会玩的人才更受青睐。无论生活还是工作,游戏都具有其不可替代的地位,而税琳琳博士的这本《神奇的设计思维游戏书》将是你手边值得随时翻阅的趣味书籍。