1.面向对象的概念:
在C语言中,我们解决一个问题,考虑的是解决这个问题需要那些步骤,这是面向过程,注重的是步骤,而在OC中,解决一个问题,需要考虑的是会用到那些对象,这就是面向对象
2.如何创建对象:
OC中,要创建对象首先得有类,具有相同属性的事物,我们可以把它抽成一个类,有了类就可以创建对象了
3.如何设计一个类:
一个类需要一个类名,成员变量(属性),方法(行为),使用OC的关键字@interface 声明一个类的成员变量和方法,@implementation 来实现方法,已@end结束
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, assign) int age;
- (void)eat;
@end
@implementation Person
- (void)eat
{
NSLog(@"%d的人在吃饭",self.age);
}
@end
上面代码中,就创建了一个Person这个类,并且有一个_age属性,有一个没有返回值的eat方法,并且继承了NSObject这个基类,:冒号代表继承
4.创建对象:
上面创建了一个person这个类,并且继承了基类NSObject,所以Person这个类就拥有了父类的所有方法,现在可以创建对象啦,创建对象可以调用父类的new方法也可以调用父类的alloc方法开辟存储空间,并调用对象的init方法初始化对象.
Person *p = [Person alloc] init];
Person *person = [Person new];
5.给成员变量赋值:
1> _age = 20;
2> p.age = 20;
3> [p setAge:20];
同时也可以在创建对象的时候就让对象的成员变量初始化的值不为0,这时我们需要重写init方法,在init方法里给成员变量赋值,但是这里的值是固定的,也可以自定义构造方法,自己传递参数,同时设置多个成员变量的属性,方法名一般已initWith开头
- (id)init
{
self = [super init];
if (self != nil)
{
_age = 20;
}
return self;
}
可以简写成下面的写法:
- (id)init
{
if ( self = [super init] )
{
_age = 20;
}
return self;
}
注意:一定要调用回super的init方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性,如果对象初始化成功,才有必要进行接下来的初始化,返回一个已经初始化完毕的对象
6.面向对象的三大特性:封装,继承,多态
- set方法
1>封装:set方法
2>作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
3> 方法名必须以set开头
4> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
5> 返回值一定是void
6> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
7> 形参的名称不能跟成员变量名一样
例:
- (void)setAge : (int) newAge; // 方法声明
- (void)setAge : (int) newAge // 方法实现
{
if (newAge <= 0)
{
newAge = 1; // 对传入的参数进行过滤
}
age = newAge;
}
- get方法:
1> 作用:返回对象内部的成员变量
2> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
3> 方法名跟成员变量名一样
4> 不需要接收任何参数
封装细节:
1> 成员变量的命名规范:一定要以下划线_开头(下划线可看作首字母)
作用:1.让成员变量与get方法的名称区分开 2.可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
例:
- (int) age; // 方法的声明
- (int) age // 方法的实现
{
return age;
}
继承:当某个类继承了父类就拥有了父类的所有成员变量和方法,同时也可以扩充方法,基本上所有的类都继承NSObject,同时子类也也可以重写父类的方法,父类必须声明在子类的前面,子类不能拥有和父类相同的成员变量,调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,就去父类中找
多态: 简单来说就是父类的指针指向子类对象,但是父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法