先要知道 Lint 是什么,Eslint 又是什么; > - 因为想要的太多(想把 Eslint 官方文档里每个字都记住)就容易抓不住重点(目标是在项目中使用Eslint,这仅仅是个工具,工具又怎么会搞的太难)。
一、目标
学习完本教程希望对下面这个.eslintrc.js文件能够做到心里有数。
二、Eslint 是什么
1. 编码规范
每个程序员都有自己的编码习惯,最常见的莫过于:
有的人写代码一行代码结尾必须加分号;,有的人觉得不加分号;更好看;
有的人写代码一行代码不会超过 80 个字符,认为这样看起来简洁明了,有的人喜欢把所有逻辑都写在一行代码上,觉得别人看不懂的代码很牛逼;
有的人使用变量必然会先定义var a = 10;,而粗心的人写变量可能没有定义过就直接使用b = 10;;
2. Lint 的含义
如果你写自己的项目怎么折腾都没关系,但是在公司中老板希望每个人写出的代码都要符合一个统一的规则,这样别人看源码就能够看得懂,因为源码是符合统一的编码规范制定的。
那么问题来了,总不能每个人写的代码老板都要一行行代码去检查吧,这是一件很蠢的事情。凡是重复性的工作,都应该被制作成工具来节约成本。这个工具应该做两件事情:
提供编码规范;
提供自动检验代码的程序,并打印检验结果:告诉你哪一个文件哪一行代码不符合哪一条编码规范,方便你去修改代码。
Lint 因此而诞生。
3. Eslint 的含义
Lint是检验代码格式工具的一个统称,具体的工具有Jslint、Eslint等等 ...........
我们可以形象地将Lint看成是电商行业,而电商行业具体表现有淘宝(Eslint)、京东(Jslint)等。
三、使用 Eslint
> 确保你的电脑安装了 node 和 npm 环境
创建项目 d:/test-eslint
npm init指令会在项目根目录下生成package.json文件。
$d:$cdd:$mkdir test-eslint$cd test-eslint$npm init
本地安装eslint
--save-dev会把eslint安装到package.json文件中的devDependencies属性中,意思是只是开发阶段用到这个包,上线时就不需要这个包了。
$ npminstalleslint--save-dev
设置package.json文件
打开package.json文件,修改script属性如下:
"scripts": {"test":"react-scripts test --env=jsdom","lint":"eslint src","lint:create":"eslint --init"}
注:
script 属性的意思是脚本,使用方法是在 cmd 窗口中输入npm run 指令的形式,如:npm run lint:create;
"lint:create": "eslint --init"这个脚本是为了生成.eslintrc.js文件,在介绍Lint的时候说到Lint应该提供编码规范,规范写在哪里,就写在这个文件,所以我们需要创建它;
"lint": "eslint src"在介绍Lint的时候也说到Lint应该提供自动校验代码的程序,这个脚本是让Lint自动检验src目录下所有的.js文件。
创建.eslint.js文件
创建完成后根目录下应该会出现.eslintrc.js文件
创建src/index.js文件
在根目录下创建src/index.js文件,内容如下,接下来就使用 Eslint 来检验这个 .js 文件是否符合编码规范。
constlint ='eslint'
此时的目录结构应该为:
校验代码
说明:
这里报了三个错误,分别是:
index.js 第1行第7个字符,报错编码规则为no-unused-vars:变量 lint 只定义了,但是未使用;
index.js 第1行第14个字符,报错编码规则为quotes:编码规范字符串只能使用双引号,这里却使用了单引号;
index.js 第1行第22个字符,报错编码规则为semi:编码规范每行代码结尾必须加分号,这里没有加分号。
当我们熟悉了编码规范之后,只需进行响应的修改就可以使代码形成统一的风格。刚开始如果对编码规范具体某一条规则不了解的话,可以在eslint规则表查看用法。(不建议去背规则表,而是用到什么查什么,把它当成字典来用,不那么累)
设置--fix参数
打开package.json文件,修改script属性如下:
"scripts": {"test":"react-scripts test --env=jsdom","lint":"eslint src --fix","lint:create":"eslint --init"}
说明:这里给"lint": "eslint src --fix",加上--fix参数,是 Eslint 提供的自动修复基础错误的功能。
此时运行npm run lint会看到少了两条报错信息,并不是说编码规范变了,而是 Eslint 自动修复了基础错误,打开index.js文件,可看到字符串自动变成了双引号,并且代码末尾也加上了分号。可惜的是--fix只能修复基础的不影响代码逻辑的错误,像no-unused-vars这种错误只能手动修改。
四、.eslintrc.js配置文件讲解
按照上述操作,会生成默认.eslintrc.js配置文件,内容如下:
该文件导出一个对象,对象包含属性env、extends、parserOptions、plugins、rules五个属性,作为刚学习 Eslint 的新手,我们总是想要竭尽所能的详细了解每一个属性是什么,干嘛用的,以获取小小的安全感。
env、parserOptions、plugins
这三个放在一起将是因为你只需要知道它们是干嘛的:我的程序里要用到 ES6 、React 、JSX 语法,这几个属性就是让 Eslint 能够检验到这些语法的。其余的你不需要知道更多的哪怕一丢丢的东东了。
作者在学习之初在这块浪费了很多时间,官方文档看了很多遍,大多不能理解什么意思,后来想它既然提供这么一个自动生成配置文件的工具,并且是命令行交互的方式,我只需要告诉它我要用 ES6 、React 、JSX 语法,它会自动进行相关配置满足我的要求即可。
extends、rules
这两个属性要重点说一说了,前面一直说检验代码遵循编码规范,那到底是什么规范呢。配置文件也生成了,我们怎么知道我们的系统会遵循什么规则呢??
"extends": "eslint:recommended"
值为 "eslint:recommended" 的 extends 属性启用一系列核心规则,这些规则是经过前人验证的最佳实践(所谓最佳实践,就是大家伙都觉得应该遵循的编码规范),想知道最佳实践具体有哪些编码规范,可以在eslint规则表中查看被标记为 √ 的规则项。
如果觉得官方提供的默认规则不好用,可以自定义规则配置文件,然后发布成 Npm 包,eslint-config-airbnb就是别人自定义的编码规范,使用 npm 安装后,在我们自己的.eslintrc.js中进行配置"extends": "airbnb",eslint-config这个前缀可以省略不写,这样我们就使用了eslint-config-airbnb中的规则,而不是官方的规则"extends": "eslint:recommended"了。关于如何创建自定义规则配置并共享可以参考:如何自定义规则配置
关于"airbnb"编码规范说两句,在接触到大多数开源项目中,大多数的作者都会使用"airbnb"编码规范而不是 官方的"extends": "eslint:recommended"编码规范。
如果我们觉得eslint-config-airbnb规则配置中个别规则并不符合当前项目的要求,可以直接在.eslintrc.js配置 rules 属性,优先级高于共享规则airbnb。
"rules: {}"
在前面的列子中,使用npm run lint校验出了三处错误,假如我们的项目中字符串就是要使用单引号而不是双引号,代码结尾就是要不加分号才好看,变量就是定义了可能不会使用,我们可以通过设置 rules 来定义我们自己的编码规范,即规则。
ESLint 附带有大量的规则,修改规则应遵循如下要求:
"off" 或 0 - 关闭规则
"warn" 或 1 - 开启规则,使用警告级别的错误:warn (不会导致程序退出)
"error" 或 2 - 开启规则,使用错误级别的错误:error (当被触发的时候,程序会退出)
有的规则没有属性,只需控制是开启还是关闭,像这样:"eqeqeq": "off",有的规则有自己的属性,使用起来像这样:"quotes": ["error", "double"],具体有没有自带属性,可查看eslint规则表。
修改.eslintrc.js文件中的 rules 属性:
此时再使用npm run lint进行代码校验,没有报错就说明校验通过,代码符合统一编码规范。
D:\code\test\20170811>npm run lint>20170811@0.1.0lintD:\code\test\20170811> eslint srcD:\code\test\20170811>
可能存在的疑问
刚接触 ESlint ,并不清楚有哪些规则怎么办,要去eslint规则表一条条记忆吗?当时是 no。
个人认为 ESlint 的配置文件并不是一次性完成的,而是在项目过程中慢慢完善的。你可以放心大胆的先进行编码,然后使用npm run lint校验代码的编码规范,如果这时候报错,可以在报错信息中知道是哪一条编码规范报错了,你可能并不认识它们,此时去eslint规则表查询相应规则的使用方法,如:no-unused-vars,从而进一步确定项目中是否需要这条编码规范,如果需要,进行局部调整即可。
五、更新
1. 全局变量配置。
如使用 window 对象,默认情况下会报 no-undef 的错误,需要在 .eslintrc 中进行相应配置。
{"rules": { // ... },"globals": {"window":true}}
六、最后
希望读完本教程对于文章头部那份配置文件有所理解。