在我们需要频繁地开启子线程执行操作的时候,我们可以采用开启子线程runloop的方式保活子线程,这样避免频繁创建线程销毁线程的开销。
具体的保活方式.
@interface ZLPermanentThread : NSObject
/** 在当前子线程执行一个任务*/
- (void)executeTask:(void(^)(void))task;
/**结束线程*/
- (void)stop;
@end
@interface ZLPermanentThread()
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
//@property (nonatomic, assign, getter=isStopped) BOOL stopped;
@end
@implementation ZLPermanentThread
- (instancetype)init{
if (self = [super init]) {
// self.stopped = NO;
// __weak typeof(self) weakSelf = self;
self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{// ios 10之后才有这个方法
CFRunLoopSourceContext context = {0};
CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(source);
CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
NSLog(@"runloop end---");
// NSRunLoop *currentRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// [currentRunloop addPort:[[NSPort alloc]init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
// [currentRunloop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
// }
}];
[self.thread start];
}
return self;
}
- (void)__executeTask:(void (^)(void))task{
task();
}
- (void)executeTask:(void (^)(void))task{
if (!self.thread || !task) return;
[self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.thread withObject:task waitUntilDone:NO];
}
- (void)stop{
if (!self.thread) return;
[self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void)__stop{
// self.stopped = YES;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
self.thread = nil;
}
- (void)dealloc{
NSLog(@"%s", __func__);
[self stop];
}
@end
使用时
// 初始化
self.thread = [[ZLPermanentThread alloc] init];
// 执行任务
[self.thread executeTask:^{
NSLog(@"子线程执行了任务");
}];
关键点:
- 子线程的runloop需要手动去调用运行。
- 子线程runloop手动运行成功开启循环需要先在runloop中添加事件源或者timer。
- CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());可以停止runloop运行。
附:Runloop相关知识点
1. Runloop与线程的关系?
Runloop是一个运行循环,与线程是一一对应的关系,线程中有runloop或者自己定义的循环运行时,子线程就不会被销毁,主线程中Runloop是默认开启的;runloop是系统提供的运行循环,相比自己手动写while循环,有以下几个优点:
- 能处理
APP
的input souce
事件、定时器事件、代码执行的事件。- 在没有事件要处理时会进入休眠(系统层面的休眠函数),节省
CPU
资源。
下面的runloop的本质结构:
// 下载最大版本号的源码压缩包,找到__CFRunLoop.
// 下面是简化了一些变量后的__CFRunLoop
struct __CFRunLoop {
pthread_t _pthread;
CFMutableSetRef _commonModes; // 共同的模式,相当于NSRunLoopCommonModes
CFMutableSetRef _commonModeItems;// 共同的模式下的Item
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
};
// 下面是简化了一些变量后的__CFRunLoopMode
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name;
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
};
有几件事情需要说明一下:
runloop
同一时间只能处于一个RunLoopMode
下.
- 系统提供每个
RunLoopMode
下会有自己的Item
,这个item
可能是source
,timer
,observer
; 自定义的RunLoopMode
,自定义的RunLoopMode
需要自己往里面添加Item
。- 如果一个
runloop
中没有任何一个item
,那么runloop
会立即停止。
2. Runloop有几种模式?
官网显示的是5种,我们需要关心的就是:Default模式、tracking模式、Common模式。
3. Runloop有几种状态?
7种状态:即将进入、即将处理timer、即将处理source、即将进入休眠、从休眠中唤醒、退出runloop、AllActivities。
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
4. Runloop是怎么运行的
Runloop运行的时候是开启了一个do..while循环,执行一个循环时首先处理完Observer、Source0、Source1、timer,然后调用系统的休眠函数等待被唤醒,最后在唤醒时继续处理事件再次进入循环。Runloop的内部结构与运行原理
5. Runloop的一些运用?
使用
NSTimer
、CADisplayLink
时需要addTimer:forMode:
, 这个时候如果不希望滚动视图时停止timer就需要传入NSRunLoopCommonModes
.在子线程中使用
- (void)performSelector: withObject:afterDelay:
时方法不会得到执行,原因就是子线程runloop
未开启而这个方法的实现是开启timer
将timer
加到了runloop
。常驻子线程见上面的实现
iOS系统对主线程Runloop的状态进行了监听
addObserver:
,在runloop
开启时创建了一个autoreleasepool
,在进入休眠时销毁这个autoreleasepool
然后创建一个新的autoreleasepool
,在runloop
退出时销毁autoreleasepool
,这样完成了自动的对对象内存的管理。