12.2 动态数组 | dynamic array

动态数组

new和delete运算符一次分配/释放一个对象,但某些应用需要一次为很多对象分配内存,如vector和string都是在连续内存中保存元素。因此当容器需要重新分配内存时,必须一次性就进行分配。

C++和STL具有两种一次分配一个对象数组的方法。C++定义了另一种new表达式语法可以分配并初始化一个对象数组。标准库中包含一个名为allocator的类,允许将分配和初始化分离。

而通常情况下,大多应用没有直接访问动态数组的需求。当一个应用需要可变数量的对象时,在前述StrBlob中采用vector的方法往往更简单、快速和安全。因为容器类可以使用默认版本的拷贝、赋值和析构操作。分配动态数组的类则必须定义自己版本的操作,在拷贝、复制以及销毁对象时管理所关联的内存。

new和数组

为了让new分配一个对象数组,要在类型名之后跟一对方括号,在其中指明要分配的对象数目。方括号中的大小必须是整形但可以不是常量:

int get_size(){return this->size()};
int* arr = new int[get_size()];

分配一个数组会得到一个元素类型的指针

在使用new T[]分配内存时,并未得到一个数组类型的对象而是一个相应数组元素类型的指针。即使使用了数组的类型名也不会改变这一点。因此“动态数组”的实现方式依然是一个指针。

由于分配到内存不是数组类型,不能对动态数组调用begin或end,以及范围for等。

初始化动态分配对象的数组

默认情况下new分配的对象都是默认初始化,但同时可以进行值初始化,同样是加括号即可,新标准还支持列表初始化(剩余元素值初始化,超出则抛出bad_array_new_length异常):

int* pia1 = new int[5];
int* pia2 = new int[5]();
int* pia3 = new int[5]{1,2,3};

动态分配一个空数组是合法的

先分配再进行元素处理:

int* pia = new int[n];
for (int* q = p; q != p + n; q++){
    //处理数组元素
}

若使用new分配了一个大小为0的数组,返回的是合法的非空指针,但返回的其他任何指针都不相同:可以加减0;可以进行比较;可以减去自身得到0;但是不能解引用,因为不指向任何元素。

释放动态数组

释放动态数组需要特殊形式的delete,需要再指针名之前加一对空方括号:

delete [] pia;

智能指针和动态数组

标准库中提供了可以管理new分配到数组的unique_ptr版本。为了用一个unique_ptr管理动态数组,必须在<对象类型>后面跟一对方括号;而销毁该unique_ptr时会自动使用delete[]

unique_ptr<int[]> up(new int[5]);
up.release();

指向数组的unique_ptr提供的操作与指向对象的有所不同:

  • 不能使用点(箭头)运算符
  • 新增使用下标运算符(对指针本身而不是解引用使用下标)
std::unique_ptr<int[]> up(new int[6]());
for(size_t i = 0; i != 5; i++) up[i] += i;
std::cout<<up[4];
指向数组的unique_ptr -
unique_ptr<T[]> u u可以指向一个动态分配的数组,数组元素类型为T
unique_ptr<T[]> u(p) u指向内置指针p指向的动态分配的数组,p必须能转换为T*
u[i] 返回u拥有的数组中位置i处的对象,u必须指向一个数组

与unique_ptr不同,shared_ptr不直接支持管理动态数组,需要为其提供自定义删除器来实现:

auto del_sp = [](int* p){delete[] p};
shared_ptr<int> sp(new int[10](), del_sp);
sp.reset();      //自动调用提供的lambda作为删除器

同时,shared_ptr没有支持下标的版本,因此访问元素需要使用get返回的指针继续操作:

std::shared_ptr<int> sp(new int[6](), [](int* p){delete[] p;});
auto p = sp.get();
for(size_t i = 0; i != 5; i++) {
    //可以将get的返回对象保存到另一个指针
    *(p++) += (i + 2);
    //另一种访问方式,get返回值+偏移量
    std::cout<<*sp.get()+i;     //23456
}

allocator类

new有一些灵活性的局限:它将内存分配和对象构造组合在一起,如同delete将对象析构和内存释放组合在一起。

分派大块内存时常常需要将内存分配和对象构造分离;此外,若没有默认构造函数的类无法动态分配数组。因此就需要使用allocator。

allocator

标准库allocator类定义在头文件<memeory>中。它提供一种类型感知的内存分配方式,分配的内存是原始的、未构造的。

类似vector,allocator是一个模板。为了定义这个对象,必须指明这个allocator可以分配的对象类型。当一个allocator对象分配内存时,会根据给定对象类型确定恰当的内存大小和对齐位置。

注:动态分配的,英文dynamically allocated

allocator<string> alloc;           //实例化一个string的allocator
auto const p = alloc.allocate(n);  //分配n个未初始化的string
allocator的操作 -
allocator<T> a 定义一个名为a的allocator对象,为类型T的对象分配内存
a.allocate(n) 分配一段原始而未构造的内存,保存n个类型为T的对象
a.deallocate(p, n) 释放从T*类型指针p中地址开始的内存,这块内存保存了n个类型为T的对象;p必须是一个先前由allocator返回的指针,且n必须是p创建时要求的大小。调用deallocator之前必须对每个在这块内存创建的对象调用destroy。
a.construct(p, args) p必须是一个类型为T*的指针,指向一块原始内存;arg被传递给类型为T的构造函数,用来在p指向的内存中构造一个对象。
a.destroy(p) p为T*类型的指针,此算法对p指向的对象执行析构函数。

基本步骤:创建allocator对象->allocate初始化指针->由指针construct原始内存->destroy析构->deallocate释放内存

allocator分配的是未构造的内存

allocator分配的是未构造(unconstructed)的内存。为了按需在该内存中构造对象。新标准中,construct成员函数接受一个指针和零个或多个额外参数,在给定位置构造一个元素。

额外参数用来初始化构造的对象,类似make_shared的参数,这些额外参数必须是与构造的对象的类型相匹配的合法的初始化器

未构造对象就使用原始内存是错误的

allocator<string> alloc;
auto const* p = alloc.allocate(10);
auto q = p;
alloc.construct(q++);
alloc.construct(q++, 3, 'X');
alloc.construct(q++, "Hello");

cout<<*q;  //非法:q指向的是为构造的内存
cout<<*p;  //正确,allocate的首内存位置

用完对象后必须对每个构造的元素调用destroy进行销毁,destroy接受一个指针,因此使用上述的双指针相当有效:

while(p != q) alloc.destroy(--q);

拷贝和填充未初始化内存的算法

allocator类中有两个伴随算法,可以在未初始化内存中创建对象。这些算法都定义在头文件memeory中:

allocator算法 -
uninitialized_copy(b, e, b2) 从迭代器b和e指出的范围拷贝元素到迭代器b2指定的未构造的原始内存中。b2指向的内存必须至少容纳b和e范围中元素的拷贝
uninitialized_copy_n(b, n, b2) 从迭代器b指向的对象开始,拷贝n个元素到b2开始的内存中
uninitialized_fill(b, e, t) 在迭代器b和e指出的原始内存范围创建对象,对象的值均为t的拷贝
uninitialized_fill(b, n, t) 从迭代器b指向的内存地址开始创建n个对象。b必须指向足够大的未构造的原始内存,能够容纳给定数量的对象。
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