函数

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我们先来看一段代码

let numbers1 = [0, 1, 3, 7, 5, 11, 25]
var maxNumber1 = Int.min
for number in numbers1 {
    if number > maxNumber1 {
        maxNumber1 = number
    }
}
print(maxNumber1)
//求 numbers1 数组中最大的数

let numbers2 = [2, 4, 8, 5, 7, 13, 9]
var maxNumber2 = Int.min
for number in numbers2 {
    if number > maxNumber2 {
        maxNumber2 = number
    }
}
print(maxNumber2)
//求 numbers2 数组中最大的数

let numbers3 = [12, 4, 6, 15, 27, 13, 8]
var maxNumber3 = Int.min
for number in numbers3 {
    if number > maxNumber3 {
        maxNumber3 = number
    }
}
print(maxNumber3)
//求 numbers3 数组中最大的数

上述三小段代码实际上是一样的功能,都是求一个整数数组中的最大值,而我们却重复写了三遍,如果某一个功能比较复杂,需要几百几千行代码来完成,显然是不能每次使用都敲几百行几千行代码,我们可以把这种特点功能的代码抽离出来,写成一个函数

// func 关键字表示定义一个函数
// func 后面跟着的是函数的名字,我们一般用大致能表示函数功能的英文
// 函数名称后面跟着的小括号里面就是函数的参数列表
// 函数最后面用 -> 加返回值类型
func maxNumberIn(numbers: [Int]) -> Int {
    var maxNumber = Int.min
    for number in numbers {
        if number > maxNumber {
            maxNumber = number
        }
    }
    return maxNumber  //函数计算结束,并返回计算结果
}

let numbers1 = [0, 1, 3, 7, 5, 11, 25]
let maxNumber1 = maxNumberIn(numbers: numbers1)
print(maxNumber1)
//求 numbers1 数组中最大的数

let numbers2 = [2, 4, 8, 5, 7, 13, 9]
let maxNumber2 = maxNumberIn(numbers: numbers2)
print(maxNumber2)
//求 numbers2 数组中最大的数

let numbers3 = [12, 4, 6, 15, 27, 13, 8]
let maxNumber3 = maxNumberIn(numbers: numbers3)
print(maxNumber3)
//求 numbers3 数组中最大的数

要从小白到入门,心里一定要装着这样的思想:不写重复的代码,第一步就是要学会封装函数,然后要学会封装类型,如果最后学会了封装整套开发框架,那就是高手中的高手了,我们先从最简单的函数学起

无参数无返回值的函数

还记得我们学的第一个程序 Hello World 吗,我们把它封装成函数

func helloWorld() {
    print("Hello World!")
}

helloWorld()

封装成函数后,我们就不用每次需要打印 Hello World!时敲这一串英文字母了,在我们调用函数时,Xcode会自动为我们带出完整的函数,当我们在代码中敲 he 的时候(或者多敲几个字母),helloWorld函数就自动出现了,不需要完完整整的靠手敲

实际上我们把函数的定义写完整应该像下面这样,只不过当函数没有返回值的时候可以省略返回类型

// Void 代表没有返回值
func helloWorld() -> Void {
    print("Hello World!")
}

有参数的函数

下面我们来定义一个函数,传入一个人的名字,然后打印一句欢迎他的话

func greet(someone: String) {
    print("Hello \(someone), nice to meet you!")
}

greet(someone: "ZhangQi")
//Hello ZhangQi, nice to meet you!

观察一下这个函数的参数列表的定义,这里只有一个参数,那就是 someone ,我们把 someone 叫做参数名称,在参数名称后面需要指明参数的类型,这里我们指明的是一个字符串类型,用来表示某个人的名字。在函数体里面(也就是大括号里的代码片段)参数名就代表我们调用函数时传入的值,函数参数默认是一个常量,不允许修改

再来观察一下函数的调用 greet(someone: "ZhangQi") ,这里的 someone 跟函数体中的不是一个意思,这里表示为指定参数传值,这里叫做参数标签,因此调用函数时使用参数标签,函数体里则使用函数名称

把函数改成多参数的函数

func greet(someone: String, from: String) {
    print("Welcome \(someone) from \(from)!")
}

greet(someone: "ZhangQi", from: "YiChang")
//Welcome ZhangQi from YiChang!

这个函数的作用是,欢迎来自哪里的谁,在调用函数的地方我们一眼就能明白,但是在函数体中,用 from 来表示家乡会显得不是那么合理,将函数定义修改成下面这样

func greet(_ someone: String, from hometown: String) {
    print("Welcome \(someone) from \(hometown)!")
}

greet("ZhangQi", from: "YiChang")

这样的表达就更加简练,在定义函数参数时,通常我们会偷懒只写参数名和参数类型,而实际上函数参数完整的定义有参数标签,参数名称,参数类型,参数标签是调用者使用的,参数名是函数体使用的,在只写参数名的情况下,参数标签与参数名一致,参数标签可以用下划线 _ 省略

如果我们十分讲究函数的命名,追求意图清晰,可以使用参数标签来美化函数,让函数看起来更接近人类的语言,但是很多时候程序员不需要追求这些,只要函数的名称符合其功能,参数设计合理,能让别人和自己看懂就行了

函数返回值

函数可以有任意返回类型,并且如果函数有返回类型,就必须有且仅有一次返回值,开篇我们写了一个计算数组中最大值的函数,那就是一个标准的有参数有返回值的函数,我们再来写一个计算数组中最小值的函数

func minNumberIn(_ numbers: [Int]) -> Int? {
    if numbers.isEmpty {
        return nil
    }
    var minNumber = Int.max
    for number in numbers {
        if number < minNumber {
            minNumber = number
        }
    }
    return minNumber
}

let numbers = [2, 5, 8, 4, 9, 0, 7]
if let minNumber = minNumberIn(numbers) {
    print("The minimum value of \(numbers) is \(minNumber)")
} else {
    print("Can't find the minimum value because the array is empty")
}

这个函数跟开篇计算最大值的函数稍微有些不同,随着学习的深入,我们需要对代码越来越严谨,一个数组不一定有最大值或者最小值,因为有可能传入一个空的数组,因此我们需要把返回值类型设计为可选类型,同时在函数体中判断数组是否是空数组,如果是空数组就直接返回 nil

为什么这里我没有在 if 后面加 else ,因为函数只会 return 一次,return nil 后,函数就结束了,之后的代码就不会执行了

我们还可以利用元组来返回多个结果,注意不是多次返回,是一次性返回多个结果,例如同时计算数组的最小值和最大值

func minAndMaxIn(_ numbers: [Int]) -> (min: Int, max: Int)? {
    if numbers.isEmpty {
        return nil
    }
    var minNumber = Int.max
    for number in numbers {
        if number < minNumber {
            minNumber = number
        }
    }
    var maxNumber = Int.min
    for number in numbers {
        if number > maxNumber {
            maxNumber = number
        }
    }
    return (minNumber, maxNumber)
}

print(minAndMaxIn([]))
print(minAndMaxIn([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]))

我们可以在函数中调用其他函数来帮助自己计算,之前说过,不写重复的代码,而我们之前已经写了计算最大值和最小值的函数,我们就不用再实现一次,可以直接用

func minNumberIn(_ numbers: [Int]) -> Int? {
    if numbers.isEmpty {
        return nil
    }
    var minNumber = Int.max
    for number in numbers {
        if number < minNumber {
            minNumber = number
        }
    }
    return minNumber
}

func maxNumberIn(numbers: [Int]) -> Int? {
    if numbers.isEmpty {
        return nil
    }
    var maxNumber = Int.min
    for number in numbers {
        if number > maxNumber {
            maxNumber = number
        }
    }
    return maxNumber
}

func minAndMaxIn(_ numbers: [Int]) -> (min: Int, max: Int)? {
    if numbers.isEmpty {
        return nil
    }
    //对计算结果直接强制解析是因为我们已经判断了数组不为空,一定有最小值和最大值
    return (minNumberIn(numbers)!, maxNumberIn(numbers: numbers)!)
}

print(minAndMaxIn([]))
print(minAndMaxIn([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]))

默认参数值

函数的参数可以指定默认值,在调用函数的时候,如果参数有默认值,可以不传参数,不传参数则表示使用默认值,传参数表示使用传入的参数

假如我们有一个函数,其功能是对一个数加1

func increase(_ aNumber: Int) -> Int {
    return aNumber + 1
}

print(increase(1))  // 1 + 1 = 2
print(increase(10)) // 10 + 1 = 11

这个函数可能我们在很多地方都用到了,现在我们有了新的需求,要把函数改成可以指定增加多少量,如果这样改

func increase(_ aNumber: Int, with addition: Int) -> Int {
    return aNumber + addition
}

print(increase(1, with: 1))  // 1 + 1 = 2
print(increase(10, with: 1)) // 10 + 1 = 11
print(increase(10, with: 2)) // 10 + 2 = 12

我们就需要把以前调用过这个函数的地方全部改一遍,那么如果我们给新增的参数设置一个默认值 1 ,原来的代码就可以原封不动了

func increase(_ aNumber: Int, with addition: Int = 1) -> Int {
    return aNumber + addition
}

print(increase(1))  // 1 + 1 = 2
print(increase(10)) // 10 + 1 = 11
print(increase(10, with: 2)) // 10 + 2 = 12

因为有了默认参数值, increase 函数使用起来就有不同的形式了,还记得我们之前写过一个很长很长的 print 吗,实际上 print 也是一个有默认参数值的函数

//下面两行代码是一个结果,因为 print 函数的有默认值,平常我们可以省略很多参数
print("Hello World!")
print("Hello World!", separator: "", terminator: "\n")
//在编程语言中 \n 是一种转义字符,表示换行

输入输出参数

接下来我用输入输出参数来引出参数传递的一个重要知识点,来看下面的代码

func increase(_ aNumber: Int, with addition: Int = 1) -> Int {
    return aNumber + addition
}

var a = 1
increase(a)

我们创建了一个整数 a ,并赋值为 1 ,然后调用 increase 函数计算 a 的值加 1 ,虽然我们得到了计算结果 2 ,但是 a 的值并不会改变,除非将计算结果赋值给 a ,这样的参数传递我们称之为值拷贝,好比电脑上有一个 txt 文本,我把它拷贝到另一个地方去编辑,原有的文本并不会改变,如果我们希望函数能够直接修改参数的值呢,那么就需要把参数定义为输入输出参数

func increase(_ aNumber: inout Int, with addition: Int = 1) {
    aNumber = aNumber + addition
}

var a = 0
increase(&a)    //现在a的值是1
increase(&a, with: 2)   //现在a的值是3

在参数类型前面使用 inout 声明为输入输出参数,之前我们的参数在函数体中都是以常量的形式存在,不能对其进行赋值,而 inout 参数则以变量的形式存在,可以对其赋值,同时在调用函数时需要在参数前面加上 &

输入输出参数只做了解内容,在实际开发中几乎不会这么做,也没有必要这么做,这里提到是因为下一节课我们要学习很重要的概念,值类型引用类型

嵌套函数

我们可以在函数里定义函数,而函数里的函数只有由这个函数来调用,其他地方是无法访问的

func countingToZero(_ number: Int) {
    func countForward(_ number: Int) {
        //外层的函数也用了 number 作为参数,还记得域的概念吗,这里的 number 指的是内层函数自己的 number 参数
        var countNumber = number
        while countNumber <= 0 {
            print(countNumber)
            countNumber += 1
        }
    }
    func countBackward(_ number: Int) {
        var countNumber = number
        while countNumber >= 0 {
            print(countNumber)
            countNumber -= 1
        }
    }
    if number > 0 {
        countBackward(number)
    } else {
        countForward(number)
    }
}

countingToZero(5)  //5 4 3 2 1 0
countingToZero(-5) //-5 -4 -3 -2 -1 0

这个函数的功能就是从传入的数开始计数,数到0为止,传入的数是正数和负数的情况下计数的方式是不同的,因此我们在函数里定义了两个子函数分别来处理这两种情况

函数递归

函数调用自己就叫递归调用,拿斐波那契数举例,我们把1,1,2,3,5,8,13...这样的数称为斐波那契数,第一个数和第二个数是1,之后的第n个等于第n-1个数与n-2个数之和,那么第n个数是多少呢,我们用递归来实现

func fibonacci(_ n: Int) -> Int {
    if n <= 1 {
        return 1
    }
    return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2)
}

print(fibonacci(1))    //1
print(fibonacci(10))   //89

递归的唯一优点就是容易理解,代码量少,但是递归绝不会是最好的计算方式,借用一张图片来看看递归的计算过程

Fib递归

递归展开后是一棵二叉树的结构,我们粗略的认为需要计算2的n次方次,从这点上来说,这就不是一个好的算法,我们可以尝试计算 25 位的拿斐波那契数,已经需要等待一会儿才出结果了,不要再尝试更大的数了,程序可能会卡死,下面我们来着手优化一下

通过上面的图片我们可以看到有许许多多的重复计算,那么首先想到的就是将重复计算消除掉,那么我们可以把计算出来的中间结构保存在字典中,首先在字典中去寻找计算结果,没有找到再去计算

//创建一个用于保存中间结果的字典
var fibCaches = [Int : Int]()

func fibonacci(_ n: Int) -> Int {
    if n <= 1 {
        return 1
    }
    if let result = fibCaches[n] {
        //优先在字典中寻找已经计算过的结果
        return result
    }
    let result = fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2)
    //将中间结果保存起来避免重复计算
    fibCaches[n] = result
    return result
}

print(fibonacci(1))    //1
print(fibonacci(50))   //20365011074

现在,不管多少位的拿斐波那契数都能瞬间得出结果,只要最终结果不超出 Int 的最大范围,我们已经初步接触了 算法 这个概念并且完成了一次效果非常显著的算法优化

避免重复计算是我们学会的第一种优化算法的方式,对于这道题,这还不是最好的优化方式,因为我们最终还是需要有一个字典来存放中间结果,如果计算量庞大,中间结果非常多,字典就会随着计算的进行越来越大,这是典型的以空间换时间的优化方案

同时函数的调用也会进行多次递归,调用函数本身就需要消耗性能,占用内存,从上面的二叉树图就能看到,每调用函数一次,计算机就需要为函数分配内存,并且当递归完全结束时内存才会被释放,如果是在运行内存比较小的手机上,还没等计算结束,程序就已经因为内存占用过多被系统杀死了

我们能不能一次性计算到位,答案是可以的,观察拿斐波那契数的规律,我们可以从头开始计算,依次叠加,只关注前两个值就行了,这样就可以用循环来完成计算

func fibonacci(_ n: Int) -> Int {
    if n <= 1 {
        return 1
    }
    //a表示前一个数,b表示后一个数,在循环中将两个数依次往后推算
    var a = 1
    var b = 1
    for i in 0..<n-1 {
        let tempB = b   //先把b的值取出来
        b += a          //让b等于两个值之和
        a = tempB       //再让a等于之前的b,这样两个数就合作往后推了一位
    }
    return b
}

print(fibonacci(1))
print(fibonacci(50))

在函数中计算的结果可能比我们自己动手计算的结果要多一位,因为计算机以 0 为开始,所以多了一位,这个没有关系,稍微修改一下位数就行了

这样优化后同样能在瞬间得出结果,并且比第一种优化方式更快,消耗内存更低

最后

至此,基础知识就已经介绍完了,同时也初步了解了算法优化的过程,下一课开始就要开始学习 类和结构体 ,准备开启面向对象编程之旅

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