玩了半年游戏。
做一些线框图的UE工作。
前一阵活不多,找了一些事干。包括整理一个游戏项目的美术手册、看看游戏用户体验的帖子和书。
整理游戏项目中的美术规范时,以及整理UI规范时,会面临在初期阶段,如果预设太多,等于把创意延展性给束缚住了。
后来觉得整理规范,只能分成2成预设规范,8成案例总结。案例总结是指具体的问题,发生争执或修改时,把这一过程记录下来。给以后面临相似情况时,作为指导。
虽然也学习了一些用户体验的书,但大部分时间里,我总忍不住上网冲浪,玩游戏。事后我看待自己也会觉得“一声叹息”。混合着空虚和无法控制自己的失落。
也就是说,我的精神头不太好。神烦。
我回顾这些时刻,想着为什么我总想上网或游戏。
当然是网络有新鲜事,游戏有新体验,来自外界的它们都很抓注意力。
我自身的内部原因则是,缺乏更大的目标指引、缺乏使命感、人生意义。
当面临具体的情况,比如做UE,也能研究,但是动力也没那么足。这又关系到,我对当前工作没什么热爱。原先很想画画,可是回头一看原画的工作内容,也是在需求中往返周转,苦哈哈。
幸而上周五阿哲问我近况,然后推荐给我一个微信群。参与规则是里面是需要每日对照指定联系画画打卡的。形式与我参加的007协作群差不多,但是免费,且群主应用了很多自动化的管理方式,可以轻松的提交作业、互动、查看别人进度、发放资料。这一点要比007写作群做的好多了。
把微信群里聊天看消息时的流动信息,用作网友交流,用小工具作为看资料、看作业的固定信息。互相支持,体验很棒。
我以及打卡5天了,画了一些临摹,虽然也不是什么高大上的创作,也不能说我找到了人生意义。但我的矛盾心态和失落情绪得到了改善。
可能临摹比较容易进入心流。
原本是用来画画的ipad pro,已经入手半年,直到现如今售价都比买时便宜1000元了。我终于把它用在画画上了。
最后放上画的作业: