首先我们先谈谈java对象回收条件是什么?
当没有任何引用指向该对象的时候。
(存在两种情况:1.该对象的最后一个引用指向了另一个对象或null。 2.该对象的最后一个引用的作用域结束。)
内存泄漏是什么?
内存泄漏通俗来讲就是长生命周期对象强引用了短生命周期对象,在短生命周期对象想回收时,强生命周期还是不对其解除引用。这时候短生命周期对象就不会被回收,但我们的想法是以后不会用这个短生命周期对象了,这时候该对象就是泄漏的垃圾对象了。当这些对象泄漏的多了,就会占用大量内存,最终结果也就造成oom了。
下面我就用个简单的例子,来看看是不是这样的
public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
Log.i("----------", "onCreate: activity_main2");
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
}
上面两张图我们很容易看出,我打开并退出了5次Main2Activity,然后用内存分析工具强制gc后Main2Activity实例数依然是5个,此时就是内存泄漏了。而内存泄漏的原因就是Thread对象持有了Runnable对象(和他持有Runnable关系不大),Runnable对象中的run方法又间接持有了Main2Activity(这才是主要原因),然而这个Runnable对象中run方法短期又执行不完,结果就造成Runnable对象不会回收,Main2Activity也无法回收。
问题:此时Thread对象有没有回收?
答案:没有回收。
看下源码就知道原因了:
public class Thread implements Runnable {
private Runnable target;
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
}
我们可以看出Thread对象中也实现了Runnable接口,然后thread中run方法中调用了target.run();而这个target就是我们刚刚在Main2Activity中实现的Runnable对象。当我们开启一个线程之后,最终它会在那个线程中运行这个run方法,然而target.run执行结束前,thread的run方法肯定也结束不了了,就造成thread也无法回收(从另一个角度理解:thread中的run方法肯定也是持有thread对象的引用,所以这些方法执行完毕前这些被方法引用的对象也自然无法回收了)
最后再推荐一个很多人都知道的一个Android内存泄漏检查框架,leakcanary,我们也可以用他来检查内存泄漏。