游戏中经常需要保存一些数据,下次打开时再读取。下面例子是先保存3这个数到app的数据文件夹里的haha.txt,再从haha.txt里读取这个保存的数到变量a。注意这个方法是保存到app附加文件的,卸载app也会跟着没有。如果想保存到sd卡见下一节。
try{
FileOutputStream fout=openFileOutput("haha.txt",MODE_PRIVATE);
fout.write(3);//写入一个整数3
fout.close();
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
try{
FileInputStream fin=openFileInput("haha.txt");
a=fin.read();//读取一个整数并存到变量a
fin.close();
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
这里可以改的是写入的内容3和文件名"haha.txt"。
如果要保存多个整数,可以依次fout.write,读的时候也依次fin.read。
注意这里每个整数必须是0-255的,也就是byte类型的范围。