iOS12 及以前,使用UIApplicationDelegate对象来响应生命周期事件。
iOS13 及以后,可以创建基于场景的APP,使用UISceneDelegate对象来响应生命周期事件。
创建Scene-Based APP
1)打开Xcode工程.
2)选择Target->General settings.
3)勾选Deployment Info section下的Supports multiple windows选项.
配置每个Scene的详情
1)打开工程的 Info.plist 文件.
2)点击“Application Scene Manifest”入口后的“+”按钮. 这个入口对应的是key值是UIApplicationSceneManifest.
3)在出现的菜单里, 选择“Scene Configuration”.
4)在“Scene Configuration”入口, 点击“+”按钮.
5)选择“Application Session Role”来为你的app添加一个主场景(main scene).
6)根据入口提示填写scene的详情.
大多数apps只需要一个主场景,但是也许你需要添加多个不同配置的场景。例如,你可能需要创建另一个场景来明确地展示通知相关的内容。UIKit需要你为每个场景提供以下信息:
1)scene的类名,是一个UIWindowScene。 (可选)
2)app用于管理scene的自定义delegate的类名。该类必须符合 UIWindowSceneDelegate 协议。(必填)
3)在app内部用于唯一标识scene的名字。(必填)
4)包含了scene初始UI的的storyboard名字,不要添加.storyboard文件扩展名。(不使用storyboard时可选)
在实现UIWindowSceneDelegate协议的类(SceneDelegate)中,在scene:willConnectToSession:options:方法中添加如下代码:
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
NSLog(@"scene:willConnectToSession:options:");
UIWindowScene *windowScene;
if ([scene isKindOfClass:[UIWindowScene class]]) {
windowScene = (UIWindowScene *)scene;
_window = [[UIWindow alloc] initWithWindowScene:windowScene];
} else {
_window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
}
ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];
_window.rootViewController = vc;
[_window makeKeyAndVisible];
}
在实现UIApplicationDelegate协议的类(AppDelegate)中,添加如下代码:
- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {
// Called when a new scene session is being created.
// Use this method to select a configuration to create the new scene with.
return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];
}
在scene-based的app中,UIApplicationDelegate 的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法不会被调用。所以如果window初始化代码还是放在这里中,则会出现黑屏。因为实际上没有window被创建。
在非scene-based的app中,如果AppDelegate中实现了application: configurationForConnectingSceneSession: options方法,UIKit会认为app是scene-based的,尽管application:didFinishLaunchingWithOptions:会被调用,但屏幕还是会黑屏。这时只要把scene-support相关的方法删除就可以了。