00后,也称为千禧一代、零零后、两千后、蛋蛋后、双0后,
指2000年1月1日00时00分至2009年12月31日23时59分出生的新一代中国公民,
他(她)们基本是独生子女,父母基本都是70后和少数80后,出生于中国改革开放已有显著成效后,事实上,第一代00后正在迈向大学
出生在互联网时代的“00"后,是真正意义上的“数字原住民“ (Digital Natives),与“80“90“后的“数字移民“相比,他们将移动网络以及数字设备从种工具化成为了生活体系和思考方式,成为移动互联网消费的主力军。
而“00”后即将在未来10年成为媒体消费的核心人群,并且为泛娱乐产业带来新一波流量红利。他们将是不可忽视的、更具购买力的目标群体。“00”后群体对传统媒介依赖减少,通过移动端和社交媒体渠道完成媒体消费。
“00”后追求个性化与独立化,休闲娱乐、社交相关需求增加,在不断更新的消费需求下,未来媒体消费将处于上升期。
1.数字媒介主导了00后的娱乐活动 :
• 看电影 、听音乐、玩游戏是00后最喜爱的三大娱乐活动。
• 00后是互联网的原住民,生活水平的提高以及科技进步带来的成本降低,使得智能手机等触网设备被00后更早更普及的使用。00后则对非数字媒介(看书,看杂志等)兴趣缺乏。
• 处于数字媒介娱乐的企业应抓住“00”后独特的媒体娱乐消费需求,迎合他们作为“数字原住民”的特殊成长环境,深刻地解读他们的消费心理,喜好特点,然后借助于数字媒介去引导消费,把握新生代消费市场的脉搏。
2.网络社交全面替代传统交流:
• 对00后来说,网络社交基本替代了面对面交流的需求。00后群体具有强烈的社交需求,急需扩充自己的“社交链”,更需要有好的组织和归属感。
• 网上社交成为生活中心的一部分,00后”上瘾”的频率高。
据数据显示,00后看电影占(59%) 、听音乐占(54%)、玩游戏占(49%)是00后最喜爱的三大娱乐活动,其中每项娱乐活动都在超过半数人的心目中排名前三。
“00”后对数字媒介接触率高,尤其是看电影,听音乐和玩游戏这样目的性强的娱乐活动,而看电视和上网这类无目的的娱乐活动往往比例略有下降。而书籍,报纸等传统媒介几乎在00后的成长环境中很少出现。
所以未来大数据化时代虽然是5G时代,但也是00后的时代。就连很多小朋友也都非常喜欢玩当下比较热火的两款游戏:王者荣耀、和平精英。这两款游戏之所以能这么火,下载数据这么高,就是因为抓住了00后的消费观,引导他们进行消费购买自己喜欢的皮肤。
那我们是把他们最喜欢的三大方式:看电影,听音乐,玩游戏运用到了餐桌上,在等餐的过程中可以直接玩游戏等待餐点的到来。
这是一个新兴的行业,当然也需要各位的认可,但我们的产品未来一定会更好。
硕弘智能科技全力打造以智能餐桌、3D全息投影为主要产品的科技创新型公司。