在这个短信和邮件一秒钟就可以到达的时代,在这个无论身处何处都可以视频通话的时代,却有一群人呆在家里,或对着镜头自说自话,收各种礼物赚着钞票;或看着屏幕里的陌生人,花钱送虚拟礼物。这就是视频直播。
聊天室的蛮荒时代
最早的直播雏形,应该叫语音视频聊天室。在那个还没有魔兽世界的日子,聊天室还在大行其道。那时ADSL宽带已经开始普及,从文字聊天过渡到语音视频聊天成为了一件很自然的事情。
那个时候的UC聊天室,大家排队抢麦,每个人一般给5分钟的时间,有专门唱歌的房间,有专门聊天的房间,大家轮流当主持人,其他人则通过打字交流。五湖四海的用户进入同一个聊天室,听听歌、聊聊天,成为了那个时代陌生人社交的重要场所。就像夜晚沙滩上的篝火晚会,大家围着篝火,人人都可以展示自己,娱乐他人。既有余音绕梁,也有鬼哭狼嚎。
游戏语音的启蒙时代
魔兽世界流行之后,团队副本对玩家配合的极高要求,催生出了游戏语音软件,语音永远是最实时和高效的战斗指挥方式。然后,在等待战斗的间隙或者战斗结束后,战友们也会在里面聊天吹牛讲段子,甚至不玩游戏的时候也会在语音软件上聊天。
后来YY干脆推出了娱乐房间,又有点类似于最早的语音视频聊天室,但是这里b。在专门的唱歌房间里,想并不是人人都能发言。唱歌的人需要通过考核才能获得唱歌资格,房间里唱歌的人相对固定。这就好像酒吧的驻场乐队,能唱的人有限,质量较高,观众欣赏起来体验比较好。
游戏与美女直播的变现时代
随着Dota类游戏的发展,看别人玩游戏渐渐也变为了一项娱乐。在大学宿舍里玩累了看室友玩Dota,一群人在后面边看边指点的愿望终于实现了。
一直游戏当然不行了,看着也会累啊,还是看看妹子吧。但是妹子们为什么要直播呢,因为有礼物啊!礼物可以换成钱啊!还能打广告开淘宝店啊!实在懒的还有全方位外包的牛铺,主播只用选好商品导流量就行了,客服发货全部有人帮你搞定。直播从人人能表演的篝火晚会和少数人能表演的酒吧变成了个人演唱会。主播个人经营着自己的品牌,努力提升自己的人气,用互联网的方式变现。从本质上讲和传统明星的模式已经差不多了,这就是互联网时代的网红。
手机直播的移动时代
2015年3月,一款名叫Meerkat 的应用被美国各大科技媒体争相报道。这个简陋的应用可以让任何人用手机进行视频直播,通过Twitter 发布直播链接。这个应用的简陋程度让我想到了Snapchat,一样的黄色图标,一样毫无设计感的界面,一样简单的功能,甚至在主界面只需要点一下就会开始直播并且自动在Twiiter上发一条消息。后来Twitter封杀了Meerkat,并且收购了同类产品Periscope。后来Facebook也开始做直播,直接导致Meerkat没有了流量来源,关闭了直播服务。
当然,中国也开始了一批模仿者,某直播应用至今分享出来的页面域名还是meerlive.com,神奇的与Meerkat的前面几个字母一样。至此,直播终于进入了全民主播时代,人人都能随时随地,想播就播。
火爆的直播
互联网基本上一直在往两个方向发展:1、信息传递越来越快;2、信息量传递越来越大。在经历了文字、图片、视频之后,实时视频直播似乎成为了一个必然结果。但是国内外的方向却好像完全不同。国外的视频直播基本以好玩为主,男女比例差不多,直播的内容也是千奇百怪,有创作音乐的、做饭的、健身的、当人生的导师的,直播周围风景的等等,也许他们做出这个产品的原因只是因为觉得能够随时随地直播周围的事情,能够看到世界任何一个角落发生的事情很cool。
然而国内的做法要现实的多,因为有了送礼的功能,直播者更有动力去长时间的直播,也会有更多的主播加入,据说某移动直播平台男女比例1:5。甚至有女主播直接说送礼排行榜前3名直接加微信这样的诱惑。从商业逻辑上讲,国内的不知道比国外的姿势水平高到哪里去了。Meerkat的CEO在给投资人的信中也提到,直播很难解决定位问题,也就是拍出来给谁看的问题。
So far, the value proposition of being live is just not clear to people who are not celebrities/media/news……But for most regular people—it has been hard to figure out when or even why to go live.
中国完美的解决了这个问题,但我并不认为是国外想不到这一点,因为国外早就了MyFreeCams这样的产品,送礼物什么的简直弱爆了,人都是直接给小费的好嘛,还有各种偷看、私密房间什么的。
而且说起美女直播,韩国的美女直播行业也是相当发达,想当年QQ秀还是借鉴了韩国的产品,让QQ有了盈利模式。
所以,美国的产品之所以没有做成国内的模式,可能有2个原因:1、不认为这种模式可以吸引用户;2、觉得这种模式很不cool。
第一点,美国人相对比较开放,酒吧、party等社交方式比较多,没有必要在线看美女,即时看也不用花钱送礼(当然有要付费的,不过不知中国这种,参考MyFreeCams)。
第二点,这些产品都是Geek做出来的,让他们做一款产品看美女对着镜头毫无意义的自说自话,一点技术含量都没有,居然还要花钱送礼物,这简直太不硅谷了,完全没有改变世界的意思,都不好跟投资人打招呼。
但尽管如此,twitter和facebook还是加入了战局,因为社交作为最有价值和粘性的产品,是不能放弃的阵地。谁也不知道下一个社交的突破点在哪里,决不能容忍第二个Snapchat出现在别家,即时暂时看不到价值,也要先入场占个坑先。即使不会成为下一个Snapchat,直播也具有媒体属性,
但是国内的情况就大不一样了,明确的盈利模式,成功的先例,吹响了百团大战的冲锋号。与国外同一个直播才几十人、几百人看相比,斗鱼平台一个房间动辄几十万的观众(虽然有水分,但也足矣秒杀美国的那些),美国人看了估计得吓尿。
风能吹多久
这和当初的微博一样,所有人都有了话语权,就等于所有人都没了话语权,最终能够有影响力的,还是那些大V,对于直播来讲,就是网红。所以随着时间的发展,直播会回归理性,观众的智商与品味也会慢慢提高,想在直播行业赚大钱的主播恐怕很难,单纯的卖萌谢谢老板是行不通的。但对于已经是网红的人来说,这是一个机会,因为本身有众多的粉丝,变现容易,而且有了直播这样一个媒体工具,可以更好的展示自己或者与粉丝互动。
出名要趁早,要么赶紧红,捞一票就走,要么不要做直播。其实我是不太欣赏美女主播这种赚钱方式的。因为:1、没有个人提升,对未来的个人发展没有帮助;2、只有在风口的时候才能赚钱,一旦玩法变了整个行业都会被淘汰,这时又没有能力提升,完全无法抵御风险,只是赚个快钱。
但游戏主播我是看好的,因为他们本身就是电子竞技选手或者解说,不光靠直播赚钱,游戏行业的趋势是发展,所以前途光明,但是前提是没有投入过多的时间在直播上,因为他们的价值在于竞技水平或者解说水平,直播只是变现的手段而已。
对直播的百团大战,参考团购的话,大概也就是2、3年,大部分就会死光光,直播这种马太效应明显的社交产品可能更快,也许1年就能见分晓。没有特别的优势,现在入场结果可能很惨。
寂寞的时代
目前中国的直播这种打着社交的旗号,其实是反社交的产品,将人们从户外拉回房间,从现实拉进虚拟。科技拉近了人之间的虚拟距离,却让现实的距离越来越远。