分类:学习笔记# 主题:3d可视化笔记 # 今日更新:unity相关(3d可视化浅析-上)
内容概要
- 应用的背景
- 需要使用软件的介绍
- 技术难点以及落地瓶颈
- 学习前景分析讨论
一、应用的背景
可视化大屏通常分为两种实用性的应用场景
- 第一种2D效果呈现
就是没有真实的3D效果,无法提供真实的3D交互数据展示,主要通过AE等动效软件工具实现华丽的页面效果,
主流的展现方式之一,但是不能实现多维度的实时参数话数据,也无法提供真实的空间交互模拟,但是2.5D等效果依旧可以提供不错的空间感(但是2.5D不适合政府机关单位的应用) - 第二种3D效果呈现
提供真实的3D控件、元素;提供3D模式下的三维交互,因为维度提升,可以更加真实的模拟效果,提供更加到位的数据展示,为可视化提供无限可能。
2、为什么要用3D做? - 外因
3D的展示效果真实,交互拓展可能性比较强;现在的配套技术已经十分成熟 - 内因
行业应用已经十分广泛,而3D的开发经验处于起步阶段,业内需求比较大。
二、相关的软件介绍
主要分为四大类、
- 3D设计工具
C4D、Blender、3Dmax、Maya、Houdini - 混合类工具
unity3D 、UE4 - WEBGL类工具
Three.js、Babylon.JS、LayaAir、Cocas - BI类可视化工具
hightopo、Thing.JS、Datav、Raydata
原文链接:https://tob.design/#/experience/detail/331