目录
1、Instruments功能
2、线上性能监控
2-1、CPU 使用率的线上监控方法
2-2、FPS 线上监控方法
2-3、内存使用量的线上监控方法
3、开发一款自定义 Instruments 工具
4、总结:
1、Instruments功能 :为了能够主动、高效地发现性能问题,避免 App 质量进入无人监管的失控状态,我们就需要对 App 的性能进行监控。目前,对 App 的性能监控,主要是从线下和线上两个维度展开。
1、最新版本的 Instruments 10 还有以下两大优势:Instruments 基于 os_signpost 架构,可以支持所有平台。Instruments 由于标准界面(Standard UI)和分析核心(Analysis Core)技术,使得我们可以非常方便地进行自定义性能监测工具的开发。当你想要给 Instruments 内置的工具换个交互界面,或者新创建一个工具的时候,都可以通过自定义工具这个功能来实现。
2、苹果公司在 WWDC 2018 Session 410 链接 Creating Custom Instruments 里提供了一个范例:通过 os_signpost API 将图片下载的数据提供给 Analysis Core 进行监控观察。这个示例在 App 的代码如下所示:
2、线上性能监控
1、监控代码不要侵入到业务代码中;
2、采用性能消耗最小的监控方案。
线上性能监控,主要集中在 【CPU 使用率、FPS 的帧率 和 内存】 这三个方面。接下来,我们就分别从这三个方面展开讨论吧。
2-1、CPU 使用率的线上监控方法 App 作为进程运行起来后会有多个线程,每个线程对 CPU 的使用率不同。各个线程对 CPU 使用率的总和,就是当前 App 对 CPU 的使用率。明白了这一点以后,我们也就摸清楚了对 CPU 使用率进行线上监控的思路。
在 iOS 系统中,你可以在 usr/include/mach/thread_info.h 里看到线程基本信息的结构体,其中的 cpu_usage 就是 CPU 使用率。结构体的完整代码如下所示:
因为每个线程都会有这个 thread_basic_info 结构体,所以接下来的事情就好办了,你只需要定时(比如,将定时间隔设置为 2s)去遍历每个线程,累加每个线程的 cpu_usage 字段的值,就能够得到当前 App 所在进程的 CPU 使用率了。实现代码如下:
在下面这段代码中,task_threads 方法能够取到当前进程中的线程总数 threadCount 和所有线程的数组 threads。
接下来,我们就可以通过遍历这个数组来获取单个线程的基本信息。其中,线程基本信息的结构体是 thread_basic_info_t,这个结构体里就包含了我们需要的 CPU 使用率的字段 cpu_usage。
然后,我们累加这个字段就能够获取到当前的整体 CPU 使用率。到此,我们就实现了对 CPU 使用率的线上监控。
2-2、FPS 线上监控方法
FPS 是指图像连续在显示设备上出现的频率。FPS 低,表示 App 不够流畅,还需要进行优化。但是,和前面对 CPU 使用率和内存使用量的监控不同,iOS 系统中没有一个专门的结构体,用来记录与 FPS 相关的数据。但是,对 FPS 的监控也可以比较简单的实现:通过注册 CADisplayLink 得到屏幕的同步刷新率,记录每次刷新时间,然后就可以得到 FPS。具体的实现代码如下:
2-3、内存使用量的线上监控方法
通常情况下,我们在获取 iOS 应用内存使用量时,都是使用 task_basic_info 里的 resident_size 字段信息。但是,我们发现这样获得的内存使用量和 Instruments 里看到的相差很大。后来,在 2018 WWDC Session 416 iOS Memory Deep Dive 链接 中,苹果公司介绍说 phys_footprint 才是实际使用的物理内存。
内存信息存在 task_info.h (完整路径 usr/include/mach/task.info.h)文件的 task_vm_info 结构体中,其中 phys_footprint 就是物理内存的使用,而不是驻留内存 resident_size。结构体里和内存相关的代码如下:
OK,类似于对 CPU 使用率的监控,我们只要从这个结构体里取出 phys_footprint 字段的值,就能够监控到实际物理内存的使用情况了。具体实现代码如下:
3、开发一款自定义 Instruments 工具
主要包括以下这几个步骤:
1> 在 Xcode 中,点击 File > New > Project;
2> 在弹出的 Project 模板选择界面,将其设置为 macOS;
3>选择 Instruments Package,点击后即可开始自定义工具的开发了。如下图所示。
经过上面的三步之后,会在新创建的工程里面生成一个.instrpkg 文件,接下来的开发过程主要就是对这个文件的配置工作了。这些配置工作中最主要的是要完成 Standard UI 和 Analysis Core 的配置。
上面这些内容,就是你在开发一个自定义 Instruments 工具时,需要完成的编码工作了。可以看到,Instruments 10 版本的自定义工具开发还是比较简单的。与此同时,苹果公司还提供了大量的代码片段,帮助你进行个性化的配置。你可以点击这个链接,查看官方指南中的详细教程。
Analysis Core 收集和处理数据的过程,可以大致分为以下这三步:
1>处理我们配置好的各种数据表,并申请存储空间 store;
2> store 去找数据提供者,如果不能直接找到,就会通过 Modeler 接收其他 store 的输入信号进行合成;
3> store 获得数据源后,会进行 Binding Solution 工作来优化数据处理过程。
这里需要强调的是,在我们通过 store 找到的这些数据提供者中,对开发者来说最重要的就是 os_signpost。os_signpost 的主要作用,是让你可以在程序中通过编写代码来获取数据。你可以在工程中的任何地方通过 os_signpost API ,将需要的数据提供给 Analysis Core。
苹果公司在 WWDC 2018 Session 410 Creating Custom Instruments 链接 里提供了一个范例:通过 os_signpost API 将图片下载的数据提供给 Analysis Core 进行监控观察。这个示例在 App 的代码如下所示:需要注意的是,上面代码中,os_signpost 的 begin 和 end 需要成对出现。
4、总结:
作为一名 iOS 开发者,与其一起开始到处去寻找各种解决方案,不如先摸透苹果公司自己的库和工具,这里面的设计思想和演进包含有大量可以吸取和学习的知识。掌握好了这些知识,你也就能够开发出适合自己团队的工具了。所以没有在这篇文章中和你介绍第三方线上性能监控工具的原因。