"我觉得成功的关键词,第一是体力,第二是体力,第三也是体力,第四第五才是才能,这里我指的「体力」就是坚忍、努力、不放弃。尤其是对从事创意、创新的人而言,坚忍、忍耐、相信自己的精神是最重要的。"
——原研哉
过去一年选择设计,学到了一些,但是远远不够,时间就这样过去了,转眼四分之一就失去。大家都很强,进了门的早就远走,我还揣着犹豫盘桓门外。罢了,罢了,哪怕是以一个门外汉的视角,管中窥豹也罢,愚人自乐也罢,我需要回忆这一年的得失。那么,就先从最近的事说起吧。
6月份左右报了比赛,7月初的比赛。组队从不认识到熟悉到成为朋友,大家也磨合得比较好。然而,比赛之前其实就有很多遗憾的。
遗憾自己的不作为,没有怎么关注宣讲会,错过了第一手信息,遗憾自己的笨拙,娘家这么强大的资源,一点都没用上,单独报名,没有得到资源帮助,弄到最后,和娘家人见面还有点尴尬,回想起来,其实正确的步骤应该是,一早关注,参加培训,学校组队,资源支持。像这样错过资源只有一次吗?还没想好选方向的时候,工坊招实习助管了,我想着不知道方向,没去,结果现在进工设了还不会激切,想来也是开院以来菜鸡第一人了。
想来这个吧,一个是信息量的问题,一个是自己个性的问题。
院里认识的人太少了,信息量不够,很多消息都不知道,比赛,培训,团体。
自己个性有时候太淡漠了,想着跟自己好像没有关系,就不去关心,也不加组织,其实很多时候组织和志愿者活动可以认识很多同学,朋友圈大了,消息才灵通嘛。
比赛的时候呢。其实也是有遗憾的。比如队友讨论赛前节奏太慢,这个其实我赛前也知道,但是就是袖手旁观,不当回事,讨论的时候我也知道效率低,可是就是没有把控住,还是自己太懈怠了,不愿意面对问题。讨论方案没出来,就导致物件准备不充足,结果比赛当天跨区买现成。看吧,又是性格问题了,我觉得我至今都不会跟人砍价。我有个毛病,一着急就容易出错,结果转账又出了问题,基本的常识都没有了。
排展板也是几番波折,预估时间太短,又拖延,没想到底图文件巨大,操作根本太缓慢,最后做出来的展板不忍直视。好不容易可以重交,结果没想到,对方打了我们的第一版出来,想来是对方没想到我们改动那么大,时间又紧,最后一版压根没看吧。
所以,以后临近DDL交改版文件,一定提醒别人用最新版,一定告知别人改动较大。
以上的,其实都不是最痛心,最痛心的还是在比赛的评分环节,我的汇报展示拖累了咱们的作品。3分钟的汇报,1分钟我就完了,语速快,并且没有逻辑。事后才知道自己离谱,此处引用队友观点吧。
“讲产品,是先讲故事的,讲使用情境,才能引出问题,你要先去说服他们,你的确是在发现问题,造成了悬念,才让他们有所期待,好奇你是怎样解决问题的。”
这是逻辑上的问题,但是个人表现上其实也是有问题的,语速太快,想来是自以为是。现在也终于明白了梁老师为什么一直那么严格地要求我们做好presentation,要准确,要自信,要有逻辑,平时上课其实犯了错也就是说那么一两句,可是真正到了比赛上,就是千里之差和锥心之痛了。
Presentation不是填鸭,我们需要用合适的语速,与客户达成良好的互动,争取他们一致的认知。既然涉及到presentation,其实也就涉及到了个人形象问题,前几天朋友说觉得课程打分跟形象有一定挂钩,后来想想也无可厚非,设计师的形象还是很重要的。尽管我认为形象管理的确费事,可是无法否认它就是评价设计能力的标准之一,哪怕很小很小。
不过,评分环节也有有趣的事,我猜测这是一个产业链,我们把原型拿出来,吸引商家企业评估,好的idea在这种场合是可能被商业化的,也有合作人会联系创作者,有后期接私活的可能性。
总之,参加比赛的这些天的确学到了太多,深夜蹲守3D打印机也让我熬光了这一年没熬的夜,3点钟躺在窗台上,后来竟也睡到了五点,想来也是难得。希望这个暑假不要荒废掉吧,希望自己学会说话,学会工坊操作,学会产品手绘,学会调研用户和学习大师,学会建模和动画。
道阻且长。不过没关系。