第一次献给了简书.....
最近一个好朋友让我为他的游戏提供一些想法,既然那么看得起我,在怎么也得撸起袖子上啊。下载了他们一系列的游戏(都是棋牌类游戏) 囧。。。
整体来说,界面很精致,Bi格十足,几款游戏风格统一,游戏模式比较傻瓜、属于较轻的游戏类型。通过较简单的方式展现,让玩家更容易上手,越战越勇,赢取白富美,走上人生的巅峰...
首先从字面读解一下:
实时:在某事发生、发展过程中的同一时间。
反馈:泛指发出的事物返回发出的起始点并产生影响。
有句话说的好,无形的装B最为致命,那如果是无形的实时反馈贯穿于你整个游戏,会有怎么样一个效果?
下面我来举三个例子~
1、每日登录奖励:
任何一款网游都有一套后台统计系统,你应该知道一个新用户在进入游戏的第几天会流失对吧?对症下呗~
比如:连续登录3天,解锁个女仆服侍你。连续7天送个酷炫头像。连续15天送个称号,25天送个VIP等等.... 一个用户真的可以连续登录25天,恭喜你拥有了一个彻底的粉丝,到30天送他一个大奖吧~那么这个每日登录奖励就算完成使命了,漏签怎么办呢? 你可以卖补签卡啊。。。笨!
实时反馈:直观的告诉用户,只要你完成了签到这一特定的动作,那我就会给你奖励,这算比较简单的直观反馈~
2、 新手引导
对于一个新用户来说,你游戏酷炫的几百个功能他是不会花时间去逐个研究的,这里我们先排除脑残粉等特殊群体……那我们就需要对用户进行引导,可以根据等级,在线时间,游戏局数进行控制,当用户符合这一条件后开启。
比如:金币,商城,竞技,充值等。。。一步一步引导用户并教会他,让他自己能快乐的玩耍,棋牌类并不一定只是为了来炫牌技,或许他只想知道同桌的妹子头像是不是本人。。。。。。。。(剩下的可以自己展开联想)
实时反馈:这算是隐性的实时反馈,用户看不到直观的奖励,只有在你完成一个特定动作后,才会蹦出来,当然完成这个任务,咱奖励还是不能少的~我们必须鼓舞,激励玩家继续进行探索。
3、首充翻倍,首充三倍,我还见过5倍的...
不知道什么时候开始,开发商对游戏赋予了首充的概念,也就是您对这一款游戏的首次充值,诱惑力度空前,10元内可以获得“让你”拥有超级划算的超神装备,对你没有看错,10元你就可以拥有。。。
这是实时反馈最具诱惑力的代表,也是提高付费转化率的大入口,这时我陷入了深深的思考。。。别人送装备,棋牌有什么可以送的?Av女优套牌?...
对~~~可以充值送称号,送宠物,送vip头像。。。。统统只要10元,只要你充了就是我们炫酷的vip,进场放音乐,宠物满桌跑,头像闪起来。。。。。
实时反馈:这也属于较为直观的反馈,但是不同于签到,这是需要付费的,一旦玩家支付了首冲的钱,一定要做到让用户觉得“赚大发”了,这也是符合电视广告998的~~便宜没买到,那就是亏!
今天分享到这里,下篇我会继续分享应用中的实时反馈~