多线程02

多线程2

  • GCD队列组:
  • 基本使用:
//0.创建队列组
  dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

  //1.创建队列
  dispatch_queue_t queue  =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);

  //2.添加任务
  //dispatch_async:1)封装任务&2)提交任务到队列
  //dispatch_group_async:1)封装任务&2)提交任务到队列&3)把当前的任务的执行情况纳入到队列组的监听范围中
  dispatch_group_async(group,queue, ^{
      NSLog(@"download1---%@",[NSThread currentThread]);
  });
  • 常用函数
 // 两者配合使用,后面的异步任务被监听
  dispatch_group_enter(group);
  dispatch_group_leave(group);
 // 当队列中的任务执行完后执行block
 dispatch_group_notify(<#dispatch_group_t group#>, <#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>)
 // 一直到前面的代码块都执行完,下面的代码块才执行
 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
  • 队列和组队列的区别
  • 队列:封装任务,添加任务到队列
  • 组队列:封装任务,添加任务到队列,添加队列到组
  • 单例模式设计:
  • 设计分析:
  //1.静态变量
 static XMGTool *_instance;

 //2.重写分配空间的方法(alloc会重写allocWithZone方法)
 //alloc --->allocWithZone
 +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
 {

 //解决安全问题
 /*
 @synchronized(self) {
     if (_instance == nil) {
         _instance = [super allocWithZone:zone];
     }
 }
  */
 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{
     _instance = [super allocWithZone:zone];
 });
 return _instance;
 }

 //3.提供类方法
 +(instancetype)shareXMGTool
 {
 return [[self alloc]init];
 }

 //4.严谨
 -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
 {
 return _instance;
 }

 -(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
 {
 return _instance;
 }

  • NSOpreation认识学习:

  • 使用方法:

    • NSInvocationOperation方法:
    1.封装操作
     NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
    2.开始操作
    [op1 start];
    
    • NSBlockOperation方法:
      //1.封装操作
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    }];
     //追加操作
    //如果操作里面的任务数量大于一,那么会开子线程一起执行
    [op3 addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]);
    }];
      //2.开始操作
      [op1 start];
    
    • 自定义NSOpreation子类
  • 多图下载案例总结:

  • 项目设计思路:框架搭建(XMGApp存放模型数据)->解决图片重复下载问题(内存缓存->磁盘缓存)->界面运行卡顿问题解决(将图片下载等耗时操作放到子线程中)->队列重复创建问题(懒加载队列)->数据错乱问题解决(将每次下载的任务都添加到内存中,并在下一次下载的时候检查内存是否有相应任务)->图片不显示问题解决(刷新每个cell)->cell重复使用(清空设置完的图片或者设置占位图片)

  • 框架搭建:省略

  • 图片重复下载问题解决:

    1.检查内存缓存中的图片,并往内存缓存中设置图片
    UIImage *image = [self.images objectForKey:appM.icon];
    [self.images setObject:image forKey:appM.icon];
    
    2.检查磁盘缓存中的图片,并往磁盘缓存中设置图片
     NSString *cachesPath =[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,   NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    //得到图片的名称
    NSString *filename = [appM.icon lastPathComponent];
    //拼接文件的全路径
    NSString *fullPath = [cachesPath stringByAppendingPathComponent:filename];
    //去检查磁盘缓存
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:fullPath];
    //把图片保存到磁盘缓存(图片不能直接写入file中,需要变为二进制数据)
    [data writeToFile:fullPath atomically:YES];
    
  • 界面运行卡顿问题解决:

```objc
将下载任务放到子线程中
NSBlockOperation dowbloadOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
  ......
            }];
[self.queue addOperation:dowbloadOperation];
```
  • 队列重复创建问题解决:
```objc
-(NSOperationQueue *)queue

{
if (_queue == nil) {
_queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
_queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
return _queue;
}
```

  • 数据错乱问题解决:
1.懒加载任务字典,存放任务
-(NSMutableDictionary *)operations
{
 if (_operations == nil) {
     _operations = [NSMutableDictionary dictionary];
 }
 return _operations;
}
2.检查操作缓存
  NSBlockOperation *dowbloadOperation = [self.operations objectForKey:appM.icon];
3.添加操作到缓存中
  [self.operations setObject:dowbloadOperation forKey:appM.icon];
  • 图片不显示问题解决:
```objc
//设置图片([tableView reloadData];刷新整个tableView cell.imageView.image = image;storyboard中的cell中imageView尺寸默认为0)
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
 //刷新指定的行
[tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationMiddle];
                }];
```
  • cell复用问题解决:
```objc
//清空图片或者是设置占位图片
 cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Snip20200808_172"];
```
  • 项目运行报错(超时或找不到图片):
if (image == nil) {
     //把操作从操作缓存中移除
      [self.operations removeObjectForKey:appM.icon];
      return ;
   }
  • 内存警告问题解决:
    -(void)didReceiveMemoryWarning
    

{
//移除内存缓存
[self.images removeAllObjects];

//取消队列中的操作
[self.queue cancelAllOperations];

}

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