写在前面:同校小二项目我今年5月份加入的,做2.0版本的产品策划,工作集中在开发前的功能确定。开发阶段及之后的工作是另一个产品妹子跟进的。第一次实操一个产品从1.0到2.0,感触最多的是:抉择是件很困难的事。如何将需求功能做到有理有据,而不是感性决定!?是一直思考的问题。
本文以小二2.0的功能点为主线,记录了做各个功能点时的经验教训。
写了快半个月,实习下班回住所写文章的效率着实不高。还是每天总结比较好~~事情做完了再总结,回想时好多点都记不清了>_<
做产品,做抉择,有理有据!
一、基础情况
同校小二:校园跳蚤市场app
负责工作:2.0版本产品策划
V 1.0版本详情:
V 1.0:
(1)出售商品 (2)搜索/分类查找商品 (3)购买商品
V 2.0新增:
(1)新增求购板块 (2)新增发放红包板块 (3)新增积分制度
二、V 2.0策划过程
1、整体
粗略版的功能模块T_T
新的菜单栏划分:发现、求购、+发布、动态、我的
(1)V 2.0将1.0中的“首页”改为“发现”
原因:弱化首页,首页给人一种app中心的感觉。发现有探索的味道在,我们之后发展肯定会推荐些专题、活动之类
(2)V 2.0将1.0中的“通知”单独出来作为一个板块,且换名为“动态”
原因:产品潜在发展。目前跳蚤市场为C2C,后期发展可以引入商家为B2C。届时动态板块可变为展示关注商家动态
(3)V 2.0新增求购功能,单独作为一个板块。与出售商品同一层级,没有弱化
原因:a.不确定求购功能的需求强度,上线后根据数据后续版本再作调整
b.求购功能中重在筛选功能,帮助卖家更好地找到买家,提高交易匹配度
2、求购模块
求购板块的展现形式:微博内容的展现形式
求购板块自己犯的错误:忽略了发布求购的场景,最开始只做了纯文字版本。忽略了以纯图片/图片+文字求购的情况。
场景列举的重要性!
3、新增发放红包板块
It’s a long story
(1)为什么会有这个模块
a.商品售出后卖家没有动力主动让商品下架。需鼓励卖家完成交易后主动将售出商品下架。
b.红包直接发送到用户支付宝中,即用户需要在小二app内留支付宝账号。一个跳蚤市场加入支付,想象力就扩展了很多。后续版本逐步加入支付。
(2)红包流程
用户填写支付宝账号→发布出售的商品→交易完成后,在“我的”中点击“已发布”中点击“确认出售”→填写买家手机号码(如图)→系统通知买家确认此交易→买家确认后,将红包发放到买卖家的支付宝账户
(3)踩的坑
a.最初红包确认信息需要填写三个维度的:买家账号、买家手机号、买家学校。
账号是鼓励注册的,手机号是鼓励资料填写的,学校那栏是再次确认信息应对刷单的。
太繁琐!!低级错误!
b.由于上面a中涉及填写买家手机号,于是新问题来了。
问题1:买家在没有注册登录的情况下和卖家取得联系并达成交易
问题2:买家登录注册后没有完善个人信息里的手机号码,系统仍不能通知到买家确认交易
解决方法有两种:
方法1:强制注册登录绑定手机后才能看到卖家联系方式,保证交易双方均为平台用户
方法2:不强制注册登录,如果买家未填写手机号则以短信的形式通知买家进平台填写资料
方法1的好处是增加注册用户数,也减少麻烦。大环境:广州大学城目前无其他类似app,用户真想买,要求他先注册再联系卖家是ok。
方法2的好处是用户体验好,整个流程很自然顺畅。存在买家忽略短信,卖家拿不到红包失去信任感的风险。
【互动:对于这两种方法你会选择哪个?理由是?】
最后选择了方法2。
此时流程:
卖家填写买家手机号→买家未注册/虽注册登录但未在个人中心填写手机号码→系统短信买家,提醒买家注册/填写手机号→买家注册并填写手机号/买家登录补全手机号→系统通知买家确认交易→买家确认后,将红包发放到买卖家的支付宝账户
如果买家看到短信却未行动,一定时间(24小时)后告知卖家,买家未确认交易,红包无法发放。
c.老板需求
老板提出,增加二维码功能,方便买家卖家线下见面时确认交易。
场景大概是这样的:
卖家:诶,同学,这个app买卖双方确认交易后就有红包拿。
买家:真的么?怎样确认交易呢?
卖家:你看这里有个商品二维码,你扫一下,点击确认应该就可以了吧
买家:哦哦~原来这么简单,好!
为了拒绝老板这个功能需求,也是大战几回合T^T
说服点:1、二维码确认的确很好诶(表肯定),但咱们现在的输入手机号确认也可以达到这个效果~也不会麻烦太多,就输入下手机号码,很简单的
2、咱们app不是要9月上线么,新增二维码需求又会延长上线时时间。先把已有功能做了来?
3、红包也是新增的,用户还不太习惯,咱们手机号输入的方法先培养下用户习惯,让用户知道确认交易能获得红包。后续版本增加进二维码,用户便能有意识的去互相提醒确认交易了~同时我们提供二维码便利度提高了,用户用起来更爽了,也能发现我们的进步
已有功能可以搞定这事→时间不够做这功能,赶时间上线。优先级后延→不是不做,之后肯定做,而且那时做用户感知更好。总结便是,有什么能吹的就怎样吹。
4、新增积分制度
积分这块出现的问题倒不多,主要出现的问题是:一开始确定用积分来确定等级,抽奖也用积分。这时便出了问题。等级和抽奖只能一个关联积分,另一个关联其他指标。
最后确定:抽奖消耗积分。等级按交易次数,但只显示不用告诉用户如何而来
三、微信端与网页端的处理
小二除了app端,还有微信端与网页端。
V 1.0中微信端与app端同步,无任何差别。一开始的截图就是微信端的>_<。
V 1.0中网页端http://www.txxer.com/
V 2.0中的微信端
2.0版本微信端只有一个功能:展示。作用便是赶用户去下载使用app。原因一方面是性能不稳定,另一方面使用第三方平台始终是有风险的。
V 2.0中的网页端
网页端弱化求购,以展示出售商品为主。
V 1.0网页分类:智能推荐、热搜、最新发布。并没有什么意义
V 2.0改为:发现好货、热门分类
其中“发现好货”的展示:
未登录:学校商品喜好属性
登录后:按照用户标签(个人信息处用户选择喜爱的分类)推。
四、其他
1、关于模仿
在跳蚤市场这块,晚于二手街。做1.0自然会参照这个app,看看它是怎样设计功能,哪些板块比较受欢迎等。
但到了2.0,我们加入“求购”功能,如果跟进二手街就会将“求购”折叠到一个板块,而不是提出单独成为一个板块。那为什么最后将“求购”单独出了,且做条件筛选功能。最大的原因是我们不了解用户这块的需求,不知道用户对于求购的需求有多大。既然不知道,那就去试错。2.0上线后,如果求购功能使用频率低,就会像二手街这样,将“求购”弱化。若数据还能看,则进一步优化。
还有一个例子是,小二2.0提出了“动态”,而非将这一功能折叠到个人中心,其原因是我一开始说的,后期可引入商家,关注商家的动态可展示在这一板块。这一点是从定位、发展来思考的。
2、老板需求:
老板说:个人信息放左上角,像QQ那样。
看到这个需求我也是醉的~~自然是准备充足理由说服老板的。理由如下;
1、抽屉式导航应用在哪类app?老板啊,资讯类的比较多吧。让读者集中精力免受干扰。
要达到的目的:2、用户填写资料齐全 3、支付宝红包不能弱化。抽屉结构了,就弱化了2、3点!
老板最后没有再坚持:)
3、小细节:
发布商品后,匹配相关求购 。
个人信息完整度:以百分数显示,提醒用户去完善个人资料
4、所谓票选
V 2.0中“发布”设计两个功能:一个是发布商品,一个是发布求购。最开始的发布按钮文案表达如图。
但“发布求购”这里的表达有歧义。求购:想要的东西没有,希望有人卖给自己。发布求购:发布想要商品的信息。buy在这里存在歧义,我建议将buy改为want,但具体怎样才算好,并不知道。
所以和产品小伙伴商量后,决定朋友圈投票,看看大众的意思。
(囧,WiFi莫名断了,只能开热点写简书)
以上是我票圈的部分回复。综合我这票圈的意见,以及另一位产品小伙伴的票圈,最终我们选择了want。
我个人最倾向的是将英文去掉,直接中午,如下图:
重要的事说三遍:做产品做抉择有理有据;做产品做抉择有理有据;做产品做抉择有理有据
最后感谢蔡毅教授、杨楷师兄、恩林妹子,谢谢你们给我的帮助:)