操作系统线程生命周期
初始状态(init)、可运行状态(runnable)、运行状态(running)、休眠状态(waiting)和终止状态(terminate)
java线程生命周期
1.NEW(初始化状态) 2.RUNNABLE(可运行 / 运行状态) 3.BLOCKED(阻塞状态)4.WAITING(无时限等待) 5.TIMED_WAITING(有时限等待) 6.TERMINATED(终止状态)
java合并了running和runnable状态,同时细分休眠状态为:阻塞、无限时等待和有时限等待
blocked、waiting、和timed_waiting都是休眠状态,只是转换的途径不同
1. RUNNABLE 与 BLOCKED 的状态转换
一句话:等待获取锁的时候
只有一种场景会触发这种转换,就是线程等待 synchronized 的隐式锁。synchronized 修饰的方法、代码块同一时刻只允许一个线程执行,其他线程只能等待,这种情况下,等待的线程就会从 RUNNABLE 转换到 BLOCKED 状态。而当等待的线程获得 synchronized 隐式锁时,就又会从 BLOCKED 转换到 RUNNABLE 状态。
2. RUNNABLE 与 WAITING 的状态转换
2.1 获得 synchronized 隐式锁的线程,调用无参数的 Object.wait() 方法
2.2 调用无参数的 Thread.join() 方法。其中的 join() 是一种线程同步方法,例如有一个线程对象 thread A,当调用 A.join() 的时候,执行这条语句的线程会等待 thread A 执行完,而等待中的这个线程,其状态会从 RUNNABLE 转换到 WAITING
2.3 调用 LockSupport.park() 方法。其中的 LockSupport 对象, Java 并发包中的锁,都是基于它实现的。调用 LockSupport.park() 方法,当前线程会阻塞,线程的状态会从 RUNNABLE 转换到 WAITING
3. RUNNABLE 与 TIMED_WAITING 的状态转换
timed_waiting和waiting状态只是多了超时参数。
创建线程对象的方式:
1.继承Thread类,重写run()方法,调用start()启动
2.通过Runnable接口创建
创建的Runnable实现类对象并不是真正的线程,需要将其作为参数传入到Thread对象中,Thread对象才是真正的线程
3.使用Callable和Future创建线程(是第二种方式的封装)
以上两种方法都不能有返回值,且不能声明抛出异常。而Callable接口则实现了此两点,Callable接口如同Runable接口的升级版,其提供的call()方法将作为线程的执行体,同时允许有返回值和抛出异常
但是Callable对象不能直接作为Thread对象的target,因为Callable接口是 Java 5 新增的接口,不是Runnable接口的子接口。对于这个问题的解决方案,就引入 Future接口,此接口可以接受call() 的返回值,RunnableFuture接口是Future接口和Runnable接口的子接口,可以作为Thread对象的target 。并且, Future 接口提供了一个实现类:FutureTask 。FutureTask实现了RunnableFuture接口,可以作为 Thread对象的target。
注意:FutureTask方式要用start()启动,而线程池不用自己启动
这里必要区分一下run()和start():run()方法:在本线程内调用该Runnable对象的run()方法,可以重复多次调用, start()方法:启动一个线程,调用该Runnable对象的run()方法,不能多次启动一个线程 启动线程的时候只有start()才是启动一个线程,若是直接调用run(),其实只是调用了一个类的方法,并没有多线程。
java线程终止方式:stop()/interrupt()
stop() 方法会真的杀死线程,不给线程喘息的机会,如果线程持有 ReentrantLock 锁,被 stop() 的线程并不会自动调用 ReentrantLock 的 unlock() 去释放锁,那其他线程就再也没机会获得 ReentrantLock 锁,这实在是太危险了。所以该方法就不建议使用了。总之,stop()不会主动释放锁
interrupt() 方法仅仅是通知线程,线程有机会执行一些后续操作,同时也可以无视这个通知。通知的方式:异常、主动监测。
异常:当线程 A 处于 WAITING、TIMED_WAITING 状态时,如果其他线程调用线程 A 的 interrupt() 方法,会使线程 A 返回到 RUNNABLE 状态,同时线程 A 的代码会触发 InterruptedException 异常。上面我们提到转换到 WAITING、TIMED_WAITING 状态的触发条件,都是调用了类似 wait()、join()、sleep() 这样的方法,我们看这些方法的签名,发现都会 throws InterruptedException 这个异常。这个异常的触发条件就是:其他线程调用了该线程的 interrupt() 方法。 当线程 A 处于 RUNNABLE 状态时,并且阻塞在 java.nio.channels.InterruptibleChannel 上时,如果其他线程调用线程 A 的 interrupt() 方法,线程 A 会触发 java.nio.channels.ClosedByInterruptException 这个异常;而阻塞在 java.nio.channels.Selector 上时,如果其他线程调用线程 A 的 interrupt() 方法,线程 A 的 java.nio.channels.Selector 会立即返回
主动检测:isInterrupted()方法
本节问题:本意是当前线程被中断之后,退出while(true),你觉得这段代码是否正确呢?
回答:当线程处于sleep时被中断,抛出异常并捕获,但是并不会跳出循环。需要重置中断标示
多线程的目的尽量提高CPU和IO的利用率,对于多核CPU来说,尽量提高每一个CPU的利用率。
建议单核的线程数 :线程数 =1 +(I/O 耗时 / CPU 耗时)
多核的线程数: 线程数 =CPU 核数 * [ 1 +(I/O 耗时 / CPU 耗时)]
但是线程设置不应该被公式化,应该视具体情况而定。
11节告诉我们: 局部变量存在栈帧里,而每个线程都维护自己的栈帧,因此局部变量是线程安全的。