iOS音频音效设置框架AVFoundation框架

在制作APP的时候很多时候都会用到声音输出,毕竟一款有声音的APP才让人感到有生命,有活力,没有声音的话,整个APP死气沉沉的,所以在这里简单说一下iOS中的音频播放。
在iOS设备中,声音分为两种,一种是音效输出,一种是音频输出,音效,就是利用系统的声音,用来播放比较短的音频,主要用途是用来做系统的提示音,使用的框架是AudioToolBox,但是今天不重要介绍它,因为这种音效的播放方式和音频的播放相同,同时功能也没有音频播放强大。
说一下简单的音效播放需要的几个条件吧。

音效播放

1.声明一个声音ID(SoundID),靠这个声音ID来区分哪个音频(音效),类型是无符号长整形的.
2.创建播放声音的服务(告诉系统 有一个可以使用的SoundID) 声音文件的路径 SoundID。
3.播放声音

音频播放

播放音频和音效都需要这三个步骤,音频播放需要的框架也和音效的框架不同,音频使用的框架式AVFoundation框架,这个框架中不仅有音频播放的类,也有视频播放的类,当然今天主要还是说音频类AVAudioPlayer(音频播放器)。

在写一个音频播放器之前,有两点需要我们注意。
1.音频播放器必须写为全局变量、属性,音乐的播放对象才能播放。
2.在退出播放页面的时候,一定要把播放对象置空,同时吧delegate置空。
3.导入#import <AVFoundation/AVFoundation.h>框架
音频的播放和音效的也有一定区别
1.资源文件路径
2.初始化播放器
3.设置播放器
4.预播放
5.播放

首先我们要生命一个全部变量的AVAudioPlayer对象。

@interface ViewController () <AVAudioPlayerDelegate>
{
    AVAudioPlayer *audioPlayer;
}
@end

第一步,需要一个资源文件的路径需要一个控制器来调用这个方法。

我们为了让播放文件更加简便,写了一个用来读取文件路径的方法

- (void)playMusicWithName:(NSString *)name
{
    NSError *error;
//初始化并读取文件路径,读取的音频文件名我们用一个参数name来代替
    audioPlayer = [[AVAudioPlayer   alloc]initWithContentsOfURL:[[NSBundle   mainBundle]URLForResource:name withExtension:nil]  error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"%@",error);
    }
//    预播放   在初始化播放器和路径的同时给他设置预播放,不然后面播放其他音频文件还需要再次预播放
    [audioPlayer prepareToPlay];
//    播放
//    [audioPlayer play];
}

然后接下来是我们在ViewDidLoad里面写的方法,我写了一个按钮来使这个播放器播放音频。

[self playMusicWithName:@"音频文件的文件名(即传过去的参数name)"];
    UIButton *button = [UIButton     buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    button.backgroundColor = [UIColor brownColor];
    [button setTitle:@"Play" forState:UIControlStateNormal];
    [button setTitle:@"Pause" forState:UIControlStateSelected];
    [button addTarget:self action:@selector(play:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];

然后在触发方法里面我们进行播放

- (void)play:(UIButton *)sender{
//    [audioPlayer playAtTime:30];

    sender.selected = !sender.selected;
    sender.selected!=YES?[audioPlayer pause]: [audioPlayer play];
    //    [audioPlayer play];开始播放
    //    [audioPlayer pause];暂停播放
    //    [audioPlayer stop];停止播放,停止之后不能再次打开播放器,需要再次初始化才可以
//然后是一些属性
//    duration 获得播放音频的时间
//    volum 设置音量
//    设置速率必须先设置enableRate为YES
    audioPlayer.enableRate = YES;
    audioPlayer.rate = 1.5;

//    获得峰值 必须设置Metersenable为YES
    audioPlayer.meteringEnabled = YES;
//    更新峰值
    [audioPlayer updateMeters];
//    获得当前峰值
    NSLog(@"当前峰值%f",[audioPlayer peakPowerForChannel:2]);
    NSLog(@"平均峰值%f",[audioPlayer averagePowerForChannel:2]);
//    设置播放次数
//    负数是无限循环    0是一次  1是2次
    audioPlayer.numberOfLoops = -1;
    audioPlayer.delegate = self;

}

这样我们就可以想要播放那个音频文件的时候直接调用playMusicWithName:这个方法来得到路径和预播放,然后开始播放和进行的一些操作。

代理

接下来是一些常见的代理方法
代理的名字<AVAudioPlayerDelegate>

//播放完成的时候调用
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
    //在制作音乐播放器时可以进行一些单曲循环的使用等,也可以进行下一曲操作,判断循环按钮的状态来决定下一曲或者循环播放
}
//解码出现错误的时候调用
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError * __nullable)error
{
    //如果播放文件出现问题的话可以在这里进行提示用户播放的文件有误
}
//被打扰开始中断的时候调用
- (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player
{
    //因为一些电话或者其他操作造成播放中断会调用这个方法,可以在这里进行保存播放器等操作
}
//中断结束调用
- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags
{
     //对应可以在这里进行恢复设置
}

然后还有一点需要大家注意的就是上面说的在退出页面的时候一定 一定 一定 要释放掉播放器和代理方法
重要的话说三遍

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidDisappear:animated];
    audioPlayer = nil;
    audioPlayer.delegate = nil;
}

然后关于AVFoundation框架还有其录音的功能
使用的类名也不同,当然也需要是全局变量的对象。

{
    AVAudioRecorder *audioRecorder;
}
接下来要说一下录音的时候需要设置一些属性
/*
 AVAudioRecorder
 <1>AVNumberOfChannelsKey  通道数
 <2>AVSampleRateKey  采样率44100
 <3>AVLinearPCMBitDepthKey    bit 16  32
 <4>AVEncoderAudioQualityKey    质量
 <5>AVEncoderBitRateKey   bit采样率128000
 */

这点需要我们记下来
它需要我们给他一个URL,本地的一个URL,来确保录制的音频文件存储的位置

NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"文件的名字"];

我们知道我们在用APP录音的时候,他们存储之后的名字都是一些数字,这样来保证他们不重名,那又怎么保证不创建重复名字的呢,我们知道,时间戳是一排数字,而且绝对不会有重复的数字,所以在这里我们用时间戳来设置他的名字。

 NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"%d.aiff",(int)[NSDate date].timeIntervalSince1970];
 NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:name];

这里我把它保存到了本地的文件夹中,也可以保存在Library等文件夹中,至于这些文件夹在本地中的区别,后面我会涉及到在这里更新出来。

接下来就要给录音器对象来初始化并设置其属性

NSError *error;
    audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc]initWithURL:[NSURL URLWithString:path] settings:@{AVNumberOfChannelsKey:@2,AVSampleRateKey:@44100,AVLinearPCMBitDepthKey:@32,AVEncoderAudioQualityKey:@(AVAudioQualityMax),AVEncoderBitRateKey:@128000} error:&error];
    audioRecorder.delegate = self;
//准备录制
    [audioRecorder prepareToRecord];
//录制
    [audioRecorder record];
//我们可以打印一下路径来查看我们录制结束之后的文件
    NSLog(@"%@",path);

在这里我同样是使用了一个按钮来开始,和停止录制

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    [button setTitle:@"录制" forState:UIControlStateNormal];
    button.backgroundColor = [UIColor brownColor];
    [button addTarget:self action:@selector(startAudioRecoder:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];

- (void)startAudioRecoder:(UIButton *)sender
{
    sender.selected =!sender.selected;
    if (sender.selected!=YES) {
//[audioRecorder pause];暂停录制
        [audioRecorder stop];//停止录制
        return;
    }

}

另外说一个代理方法,其实和音频播放的都大致相同,这里就说一个录制结束的方法

- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag
{
    NSLog(@"录音结束");
NSString *path = [  NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)lastObject];
//    文件操作类
    NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
//    获得当前文件的所有子文件subPathAtPath
    NSArray *pathList = [manager subpathsAtPath:path];
    NSLog(@"%@",pathList);
//    需要只获得录音文件
    NSMutableArray *audioPathList = [NSMutableArray   array];
//    便利所有这个文件夹下面的子文件
    for (NSString *audioPath in pathList) {
//        通过对比文件的延展名,扩展名来区分是不是录音文件
        if ([audioPath.pathExtension isEqualToString:@"aiff"]) {
            NSLog(@"%@",audioPath);
//              把筛选出来的文件   放到数组中  得到所有的音频文件
            [audioPathList addObject:audioPath];
        }
    }
    NSLog(@"%@",audioPathList);
}

这里我做了一个操作就是把录制完成之后的文件挪到了我想要的地方,这样我就可以在录制结束的时候在桌面上找到我录制成功的文件,当然如果是在APP上面可以选择存在其他的一些文件夹里,通过文件的闫占明来判断是否是录音文件等等。

在输出获得当前文件的所有子文件的时候可以看到里面不只有我们录音的文件也有其他文件,然后对比来筛选出来,也可以在桌面上直接command+G找到输出的地址来找到文件

简单的音频播放大致就这些,关于AVFoundation框架还有视频播放的功能,//www.greatytc.com/p/f20342033622
在这里写的是一些视频播放的一些相关介绍。

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