framework及其制作

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<a id="framework了解"></a>framework了解

一、什么是库?

库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库。

二、静态库和动态库的区别

静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。

动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。

三、iOS里静态库形式

.a.framework

四、iOS里动态库形式

.dylib.framework

五、framework为什么既是静态库又是动态库?

系统的.framework是动态库,我们自己创建的.framework是静态库。

六、.a 和 .framework 有什么区别

.a 是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。

.a 文件不能直接使用,至少要有 .h 文件配合,.framework 文件可以直接使用。

.a + .h + sourceFile = .framework

七、为什么要使用静态库?

方便共享代码,便于合理使用。

实现iOS程序的模块化,可以把固定业务模块化成静态库。

和别人分享你的代码库,但是不想让别人看到你的代码实现。

开发第三方sdk的需求。


<a id="制作 framework"></a>制作 framework

Xcode版本: 8.3.2 (8E2002)

<a id="Xcode 中创建一个空的 framework"></a>1、Xcode 中创建一个空的 framework

Xcode: File -> New -> Project -> Framework & Library -> Cocoa Touch Framework

create_empty_framework.png

<a id="更改参数"></a>2、更改参数

2.1、TARGET -> Build Settings -> Architectures

fk_architecture.png

2.2、TARGET -> Build Settings -> Linking 下更改几个参数

fk_Linking.png

2.3、对于使用category时,必须配置 Other Linker Flags-ObjC

<a id="创建自己功能类代码"></a>3、创建自己功能类代码

fk_demo_style.png

<a id="设置 Headers 和 Resources"></a>4、设置 Headers 和 Resources

TARGETS -> Build Phases -> Headers 中添加头文件,Public 中添加公开的头文件

TARGETS -> Build Phases -> Copu Bundle Resources 中添加framework中使用的bundle资源文件

fk_headers_resources.png

<a id="编译与合并"></a>编译与合并

合并则分为两种,一个手动,一个脚本

如果打包出去只需要真机或者模拟器中的一种,那么我们只需编译就可以得到,合并是为了同时满足模拟器和真机进行的操作。

1、在模拟器 和 真机 环境下分别编译我们的 framework

随便选择一个simulatorGeneric Device(代表真机) 分别编译 command + B

2、选中我们的 framework,右键在Finder中显示,并找到对应环境 .framework文件夹下的文件

Debug-iphoneos 代表debug状态下真机编译结果

Debug-iphonesimulator 代表debug状态下模拟器编译结果

在真实上架项目中,我们就是需要编译release版本

fk_ShowInFinder.png
fk_finder_debug.png

3、将模拟器和真机编译得到的文件进行合并,生成一个真机模拟器同时兼容的文件

3.1、手动合并

  • 终端输入命令语句

    合并的文件路径:在某个地方创建一个文件,命名和我们编译得到文件的名字一致,然后拖拉文件到终端即可得到路径
    在终端中使用命令时,这些路径都只要直接托拉过来
    
    $ lipo -create 真机文件路径 模拟器文件路径 -output 合并得到的文件路径
    
  • 合并得到文件 替换 真机编译得到的.framework文件下的文件(或者用模拟器编译得到的也一样),即可得到最终模拟器和真机都可使用的 framework

fk_hebing.png

3.2、脚本合并

  • Xcode: File -> New -> Target 在当前库路径下创建脚本所需的文件,任意命名即可
fk_new_Aggregate.png
  • 添加运行的脚本
fk_new_runscript.png
fk_script_contents.png
  • 具体脚本内容

    # Sets the target folders and the final framework product.
    # 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME
    # 例如: FMK_NAME = "MyFramework"
    FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
    # Install dir will be the final output to the framework.
    # The following line create it in the root folder of the current project.
    INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
    # Working dir will be deleted after the framework creation.
    WRK_DIR=build
    DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
    SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
    # -configuration ${CONFIGURATION}
    # Clean and Building both architectures.
    xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
    xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build
    # Cleaning the oldest.
    if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
    then
    rm -rf "${INSTALL_DIR}"
    fi
    mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
    cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
    cp -R "${SIMULATOR_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
    # Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
    lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
    rm -r "${WRK_DIR}"
    open "${INSTALL_DIR}"
    
  • 编译脚本,同前面编译framework一样,编译完成会自动弹出真机和模拟器都可使用的framework

fk_run_script.png

<a id="在其他地方使用我们的 framework"></a>在其他地方使用我们的 framework

1、将符合要求的 framework 拖拉到其他项目中,如果有 bundle 资源文件,那么也必须单独拖拉一份到项目中去

fk_use.png

2、检查是否添加完全

fk_check.png

<a id="注意事项"></a>注意事项

1、当framework不是同时支持模拟器和真机的时候,运行项目则会出现以下的问题

fk_error.png

<a id="Reference"></a>Reference


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