iOS底层原理(三):RunLoop

一、什么是RunLoop?
    1. RunLoop就是运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情,在很多地方都会应用到,例如:定时器、PerformSelector、GCD Async Main Queue、事件响应、手势识别、界面刷新、网络请求、AutoreleasePool
    1. 如果没有RunLoop的话,例如以下代码,在执行完第13行代码后,会即将退出程序
没有RunLoop的话
    1. 如果有了RunLoop的话,例如以下代码,程序并不会马上退出,而是保持运行状态
有了RunLoop
    1. 我们见到的程序长时间保持活跃状态都是RunLoop的功劳,UIApplicationMain()会创建主线程,主线程内部会主动开启一个RunLoop,而RunLoop本质上就是一个do-while循环,只要条件满足,就会不停的循环,进而程序一直保持运行的状态。RunLoop源码如下所示:
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
  int32_t result;
  do {
    result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(),kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
    CHECK_FOR_FORK();
  } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
    1. RunLoop的作用有:
    • 保持程序处于持续运行

    • 处理App中的各种事件,例如触摸事件、定时器事件

    • 节省CPU资源、提高程序性能:该做事的时候做事

二、RunLoop对象
    1. iOS中有两套API来访问和使用RunLoop:Foundation中的NSRunLoopCore Foundation中的CFRunLoopRef,其中的NSRunLoopCFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
    1. CFRunLoop是开源的,地址是:https://opensource.apple.com/tarballs/CF/CFRunLoopRef提供了两个自动获取RunLoop的函数:CFRunLoopGetMain()、CFRunLoopGetCurrent(),其内部逻辑如下:
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;

/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);

if (!loopsDic) {
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}

/// 直接从 Dictionary 里获取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));

if (!loop) {
/// 取不到时,创建一个
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}

OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}

CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}

CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}

  • 3.从上述源代码可以看出,RunLoop与线程之间的关系如下:

    • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

    • RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为Key,RunLoop作为Value

    • 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建

    • RunLoop会在线程结束时销毁

    • 主线程的RunLoop默认已经自动创建了,而子线程默认没有开启RunLoop

    1. 获取RunLoop对象的方法:
    • Foundation框架:
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
  • Core Foundation框架:
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
三、RunLoop对外的接口
    1. 在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类: CFRunLoopRef、CFRunLoopModeRef、CFRunLoopSourceRef、CFRunLoopTimerRef、CFRunLoopObserverRef,它们之间的关系如下所示:
      RunLoop
    1. 从上图,我们可以看出来,一个RunLoop里面可以有多个mode,每个mode又可以多个source,observer,timer。可是每次RunLoop只能指定一个mode运行,如果想要切换mode,就必须先退出RunLoop,然后重新指定mode运行,这样做的目的就是避免mode之间相互影响

    注意: 如果Mode里没有任何Souce0、Souce1、Timer、Observer,RunLoop会立马退出

下面我们就详细说说关于RunLoop的五个类

    1. CFRunLoopRef是一个叫做__CFRunLoop的结构体,其内部结构如下所示,内部存放着可用的Mode集合、线程、当前的运行Mode
      __CFRunLoop内部结构
    1. CFRunLoopModeRef代表了RunLoop的运行模式,底层是__CFRunLoopMode的结构体,内部结构如下所示,内部存放着souce0、souce1、observers、timers
      __CFRunLoopMode结构体.png

创建RunLoop时,系统默认注册了五种mode:

- (1). ```kCFRunLoopDefaultMode```: 默认 mode,通常主线程在这个 mode 下运行

- (2). ```UITrackingRunLoopMode```: 追踪mode,保证Scrollview滑动顺畅不受其他 mode 影响

- (3). ```UIInitializationRunLoopMode```: 启动程序后的过渡mode,启动完成后就不再使用

- (4). ```GSEventReceiveRunLoopMode```: Graphic相关事件的mode,通常用不到

- (5). ```kCFRunLoopCommonModes```: 占位用的mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用
    1. CFRunLoopSourceRef是事件产生的地方,分为Source0Source1两种:
    • Source0: 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用CFRunLoopWakeUp(runloop)来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件

    • Source1: 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程

    1. CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器,它和 NSTimertoll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调
    1. CFRunLoopObserverRef是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
  kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
  kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
  kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
  kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
  kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
  kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
    1. 可以通过该添加Observer监听RunLoop的状态,如下所示:
image.png
四、RunLoop的运行逻辑
    1. RunLoop的运行逻辑如下所示:
image.png
    1. 上图的运行逻辑文字描述是这样的:
image.png
    1. RunLoop 的核心就是一个 mach_msg(),当一个RunLoop处理完事件后,即将进入休眠时,会经历下面几步:
    • (1). 指定一个将来唤醒自己的mach_port端口

    • (2). 调用mach_msg来监听这个端口,保持mach_msg_trap状态

    • (3). 由另一个线程(比如有可能有一个专门处理键盘输入事件的loop在后台一直运行)向内核发送这个端口的msg后,mach_msg_trap状态被唤醒,RunLoop继续运行

五、RunLoop的应用
    1. 线程包活,例如:AFNetworking的老版本就使用了线程包活,让子线程永远的活着,其源码如下所示:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
    @autoreleasepool {
          [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
          NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
          [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
          [runLoop run];
    }
}

+ (NSThread *)networkRequestThread {
    static NSThread *_networkRequestThread = nil;
    static dispatch_once_t oncePredicate;
    dispatch_once(&oncePredicate, ^{
        _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
        [_networkRequestThread start];
    });
    return _networkRequestThread;
}
    • 主线程的RunLoop会自动创建,子线程的RunLoop默认不创建,在子线程中调用NSRunLoop.current获取RunLoop对象的时候,就会创建RunLoop
    • RunLoop 启动前内部必须要有至少一个 Timer/Source,所以 AFNetworking[runLoop run] 之前先创建了一个新的 NSMachPort 添加进去了。通常情况下,调用者需要持有这个 NSMachPort (mach_port) 并在外部线程通过这个 port 发送消息到 loop 内;但此处添加 port 只是为了让 RunLoop 不至于退出,并没有用于实际的发送消息。
    1. 事件响应,当一个事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 SpringBoard 接收,随后用 mach port 转发给需要的App进程,然后触发进程的Source1的_UIApplicationHandleEventQueue()回调_UIApplicationHandleEventQueue()会把 IOHIDEvent处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等,通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
    • 当我们点击某个按钮时,通过打断点,可以看出来函数调用栈是通过Source0过来的 ,如下所示,与我们上面描述的似乎有些不同,这是因为:事件确实是由Source1接受的,在其回调里会触发Souce0,Source0 再触发的 _UIApplicationHandleEventQueue()进行事件分发和处理,所以UIButton事件看到是在 Source0 内的。
image.png
    1. 界面刷新,当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去
    • 苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv(),这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CALayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
六、面试题
    1. 讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?
    1. runloop内部实现逻辑?
    1. runloop和线程的关系?
    1. timer 与 runloop 的关系?
    1. 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
    1. runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的?
    1. 说说runLoop的几种状态
    1. runloop的mode作用是什么?
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