Three.js 基础

// three.js

// three.js 是基于WebGL, WebGL是基于右手坐标系进行渲染的;
// three.js是渲染到页面中 需要三个组件: 场景(scene); 相机(camera);渲染器(renderer)
var scene = new THREE.Scene();  // 场景
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);// 透视相机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();   // 渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);    // 设置渲染器的大小为窗口的内宽度,也就是内容区的宽度
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 场景, 相机, 渲染器的关系

即:利用相机在场景中获取3d的物品图像,呈现到渲染器上(浏览器)

ss.png
// 画点
var point1 = new THREE.Vector3()
point1.set(4,8,9)
// 划线
function initObject() {
                // 几何体
                var geometry = new THREE.Geometry();
                // three.js中用于区分线条的材质 值拥挤和表示
                var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors} );
                var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ), color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );
                // 线的材质可以由2点的颜色决定
                var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );
                var p2 = new THREE.Vector3(  100, 0, -100 );
                // 几何体中用于存放点
                geometry.vertices.push(p1);
                geometry.vertices.push(p2);
                geometry.colors.push( color1, color2 );
                var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces )
                scene.add(line);
            }
// var geometry = new THREE.Geometry() 几何体里面有一个vertices变量,可以用来存放点。
// 定义一种线条的材质: 使用THREE.LineBasicMaterial类型来定义,它接受一个集合作为参数

[^LineBasicMaterial( parameters )]: Parameters是一个定义材质外观的对象,它包含多个属性来定义材质,这些属性是:1. color: 线条的颜色十六进制表示,默认是白色;2. Linewidth: 线条宽度,默认是一个单位; 3. Linecap: 线条两端的外观,默认是圆角端点 <当线条较粗时明显>; 4. Linejoin: 两条线条的连接处外观,默认是‘round’ 表示圆角;5. VertexColors: 定义线条材质是否适用顶点颜色,是一个Boolean值, 是指线条的颜色会根据顶点颜色来进行插值; 6. Fog: 定义材质的颜色是否受全局雾效的影响

// 定义一条直线

[^var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces )]: 第一个参数是几何体geometry,里面包含两个顶点和顶点的颜色。 第二个参数是线条的材质,或者是线条的属性,表示线条以哪种方式取色。 第三个参数是一组点的链接方式。=> scene.add(line)<用于链接点与点的>

// 右手坐标系
CoordinateSystem.jpg

// 线条的深入理解

线条的特点: 一条线是由材质颜色组成

// 渲染循环

**什么是游戏循环: ** 不断改变物体的颜色,不断回执新的场景的循环为游戏循环

// JS实现循环的需要的函数是 requestAnimationFrame
// 写法:
function animate() {
    render();
    requestAnimationFrame( animate );

}
// 性能监视器Stats的使用
var stats = new Stats();
stats.setMode(1); // 0: fps, 1: ms
// 将stats的界面对应左上角
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px';
document.body.appendChild( stats.domElement );
setInterval( function () {
    stats.begin();
    // 你的每一帧的代码
    stats.end();
}, 1000 / 60 );
// Stats原理:

1、 setMode(): 参数为0的时候,表示显示的是FPS界面,参数为1的时候,表示显示的是MS界面

2、 stats的domElement: 表示绘制的目的地(DOM),波形图就绘制在这上面。即渲染器的对应位置

3、 stats的begin函数: begin,在你要测试的代码前面调用begin函数,在你代码执行完后调用end()函数,这样就能够统计出这段代码执行的平均帧数了。

// 使用动画引擎Tween.js来创建动画

Tween.js的对象实例化

function initTween () {
    new TWEEN.Tween( mesh.position).to( { x: -400 }, 3000 ).repeat( Infinity ).start();
}

TWEEN.Tween的构造函数接受的是要改变属性的对象这里传入的是mesh的位置。Tween的任何一个函数返回的都是自身,所以可以用串联的方式直接调用各个函数。

to函数: 接受两个参数,第一个参数参数是一个集合,里面存放的是键值对,x => 是指实例中的x属性 -400是指运动的重点位置; 第二个参数是指完成动画的时间,这里是3000ms

repeat: 表示重复的次数,可以使固定的整数值;Infinity:无限

start: 表示开始动画,默认情况是匀速将mesh.position.x 位移到-400

// 动画循环函数TWEEN.update()
function animation() {
    renderer.render(scene, camera);
    // 浏览器自调用函数(载体)
    requestAnimationFrame(animation);
    // 性能测试器来调用stats.update()函数来统计时间和帧数
    stats.update();
    // Tween.js用将场景动起来
    TWEEN.update();
}


// 能够适配与光源的 两种材质

​ MeshLamberMaterial (平面材质1)MeshPhongMaterial (材质2)

// 添加动画

​ requestAnimationFrame()

// 环境光: AmbientLight

环境光一般设置成白色或者灰色

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,185评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,445评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,684评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,564评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,681评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,874评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,025评论 3 408
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,761评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,217评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,545评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,694评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,351评论 4 332
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,988评论 3 315
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,778评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,007评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,427评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,580评论 2 349

推荐阅读更多精彩内容

  • 1.三大组建 2.渲染器renderer 3.场景 4.渲染器 5.渲染循环 渲染有两种方式:实时渲染和离线渲染 ...
    七百年前阅读 392评论 0 0
  • Threejs 为什么? webGL太难用,太复杂! 但是现代浏览器都支持 WebGL 这样我们就不必使用 Fla...
    强某某阅读 6,012评论 1 21
  • Three.js是一款开源的主流3D绘图JS引擎(名字Three就是3D的含义),原作者为Mr.Doob,项目地址...
    宋小菜_菜菜阅读 1,937评论 0 1
  • 1.场景 场景是three.js最基础的三大要素之一,你的所有要展示的内容都在场景之中,创建的方式十分简单var ...
    起飞之路阅读 929评论 0 0
  • 夜莺2517阅读 127,717评论 1 9