以史为鉴可以知兴替,以昨天为镜可以知得失。我们一般人的记忆可以维持在两天之内,如果有特别的事发生,时间可以无限延长。我们之所以会遗忘,是因为那些事情无关紧要,就像电脑桌面的垃圾文件,没用但是摆在桌面上,看起来杂乱无章,这时候电脑或者人脑就会自动启动垃圾清除系统,不重要的通通删掉,这也就就解释了我们记不起前天中午吃的什么饭,那天遇见了谁。
昨天我尝试了新的时间管理方法——成就法。效果并不是特别明显,主要是自己对于游戏的依赖依然很强烈,不服输的劲儿全都体现在这里了,完全把生活抛在一边,不得不说这是一个很严重的问题,是挡在我前进路上的绊脚石,如果不及时消除,未来的路很难加速。对此我必须采取措施,限制玩游戏的时间,同时建立一种内心厌恶地情绪,发现游戏中存在的不良现象上,我们讨厌一个人,是因为某一个特点让我们无法接受,所以才会这样,游戏也一样,比如不公平待遇,充钱和不充钱的区别很大,游戏坑比较多,玩游戏卡,掉线等等,我相信只要去找,一定可以发现他的缺点,然后放大,放大,最后就有可能戒掉了。
不知不觉六月已过去一半,自己做的事也进行的差不多了,没有特别,也可以荒废,每天都在坚持,这很好,至少相比以前,这是我坚持时间最长的一次。不要忽视每一次的积累,也不要夸大每一次的进步,这样才能稳健,不至于好大喜功,不至于妄自菲薄,贬低自己。任何事都有一个过程,如果一下子就完成了,说明这件事并不困难,也就算不成什么事,内心的成就感也会降低。凡是需要花时间,而且很长时间的技术,都是很重要的。21世纪最贵的是什么?人才啊!不想被踢出,那就多长一些枝蔓,树大根深才是生存之道,除了体重啊,这个不算。
今天要开始另外一个习惯,摘录优美句子30分钟。
昨天文章中就提到提升文采的方法之一就是摘录和阅读。凭空捏造和想象不足以实现文学底蕴的积蓄和蜕变,因此需要一股外部力量将其推波助澜,这个时间可以放在中午饭后,也可以放在每次想玩游戏之前,用它来代替游戏时间。同样这也算一件有意义的事。有时候不是我们不会生活,而是我们脑子里就没有这种概念。你没有这种思维和意向,你再努力也没有用,就像打空气一样,没有着力点。这就牵涉到平台问题,你需要往高处平台走,这样你的视角就会不一样,底层低级岗位竞争太激烈,没有收益,所以一定要提早做出规划,远离,不然洪水淹过来的时候,想跑都没有机会了。
今日计划:
1、早起,写日记,晨练,背单词
2、工作
3、学习测绘师
4、阅读
5、摘录,碎片化
6、PS练习
7、时间管理
8、晚间锻炼
9、复盘
10、自由发挥
生于忧患,死于安乐。安逸可以亡身,忧患可以兴国。不要每天跟个木偶似的,以后做完工作就算成功了,其实不是。就好像你不做坏事,并不代表你是一个好人一样。我们的要求要与日俱增,这样才能告别昨天的自己。