公司代码规范(创业邦内部使用)
命名基础
在⾯面向对象软件库的设计过程中,开发人员经常忽视对类,方法,函数,常量以及其他编程接⼝元素的命名。本节讨论大多数Cocoa
接⼝的一些命名约定。
前缀
所有类名、枚举、结构、protocol
定义时,都加上全大写的CYB
作为前缀
后缀
所有protocol
定义时,都加上后缀Delegate
。如,CYBRefreshViewDelegate
,表示RefreshView
的协议
导入头文件
对于Objective-C
的类文件,使用#import
导入;对于c,c++
文件,使用#include
导入
方法命名
方法名首字母小写,其他单词首字母大写,每个空格分割的名称以动词开头。如:
- (void)insertModel:(id)model atIndex:(NSUInteger)atIndex;
属性、变量命名
每个属性命名都加上类型后缀,如,按钮就加上Button
后缀,模型就加上Model
后缀。eg:
@property (nonatomic, strong) UIButton *submitButton;
对于内部私有变量,也需要加上后缀并以下划线开头,如:_titleLabel
, _descLabel
, _okButton
一般性原则
最好是既清晰⼜又简短,但不要为简短⽽而丧失清晰性
代码 | 点评 |
---|---|
insertObject:atIndex: | Good |
insert:at: | 不清晰;要插⼊什么?“at”表⽰示什么? |
removeObjectAtIndex: | Good |
removeObject: | 不错,因为⽅法是⽤用来移除作为参数的对象 |
remove: | 不清晰;要移除什么? |
名称通常不缩写,即使名称很⻓,也要拼写完全
代码 | 点评 |
---|---|
destinationSelection | Good |
destSel | 不清晰 |
setBackgroundColor: | Good |
setBkgdColor: | 不清晰 |
一致性
尽可能与Cocoa
编程接⼝命名保持一致。如果你不太确定某个命名的⼀致性,请浏览头文件或参考文档中的范例,在使⽤多态方法的类中,命名的⼀致性⾮常重要。在不同类中实现相同功能的⽅法应该具有同的名称。
代码 | 点评 |
---|---|
- (NSInteger)tag | 在 NSView, NSCell, NSControl 中有定义 |
- (void)setStringValue:(NSString *) | 在许多 Cocoa classes 中都有定义 |
访问方法
访问方法是对象属性的读取与设置⽅法。其命名有特定的格式,依赖于属性的描述内容。
- 如果属性是用名词表达的,则命名格式为:
- (type)noun;
- (void)setNoun:(type)aNoun;
例如:
- (NSString *)title;
- (void)setTitle:(NSString *)aTitle;
- 如果属性是⽤形容词表达的,则命名格式为:
- (BOOL)isAdjective;
- (void)setAdjective:(BOOL)isAdjective;
例如:
- (BOOL)isEditable;
- (void)setEditable:(BOOL)isEditable;
- 如果属性是⽤动词表达的,则命名格式为:
- (BOOL)verbObject;
- (void)setVerbObject:(BOOL)flag;
例如:
- (BOOL)showsAlpha;
- (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;
动词要用现在时时态
- 不要使⽤用动词的过去分词形式作形容词使⽤用
- 可以使⽤用情态动词(
can
,should
,will
等)来提⾼高清晰性,但不要使⽤用do
或does
- (BOOL)openFile:(NSString *)fullPath withApplication:
(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)flag;
- (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag;
// 不好
- (BOOL)acceptsGlyphInfo;
- (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag;
// 不好
- (BOOL)glyphInfoAccepted;
// 好
- (void)setCanHide:(BOOL)flag;
- (BOOL)canHide;
-
// 好
- (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag;
// 不好
- (BOOL)shouldCloseDocument;
// 好
- (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)doesAcceptGlyphInfo;
只有在方法需要间接返回多个值的情况下,才使⽤get
像上面这样的方法,在其实现里应允许接受NULL
作为其in/out
参数,以表示调⽤者对⼀个或多个 返回值不感兴趣。
委托方法
委托方法是那些在特定事件发⽣生时可被对象调⽤用,并声明在对象的委托类中的方法。它们有独特的命名约 定,这些命名约定同样也适⽤用于对象的数据源方法。
- 名称以标⽰发送消息的对象的类名开头,省略类名的前缀并小写第一个字母
-(BOOL)tableView:(NSTableView*)tableView shouldSelectRow:(int)row;
- (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString
*)filename;
- 冒号紧跟在类名之后(随后的那个参数表⽰委派的对象)。该规则不适用于只有⼀一个
sender
参数 的⽅法
- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;
- 上⾯的那条规则也不适⽤于响应通知的⽅法。在这种情况下,方法的唯⼀参数表⽰通知对象
- (void)windowDidChangeScreen:(NSNotification *)notification;
- ⽤于通知委托对象操作即将发生或已经发⽣的方法名中要使⽤
did
或will
- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;
- (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;
- ⽤用于询问委托对象可否执行某操作的⽅法名中可使⽤
did
或will
,但最好使⽤should
- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;
枚举常量
- 声明枚举类型时,命名以
CYB
为前缀,而枚举值以小写k
开头,后面的单词首字母大写,其余小写。如:
typedef NS_ENUM(NSUInteger, CYBContentMode) {
kContentModeScaleFit = 1 << 1,
kContentModeScaleFill = 1 << 2
};
const常量
以小写k
开头,后面单词首字母大写,其余小写。如:
const float kMaxHeigt = 100.0f;
如果是静态常量,仅限本类内使用的,加上前缀s_
,如果是整个工程共用,以sg_
为前缀。如:
s_kMaxHeight; sg_kMaxHeight;
其他常量
- 使用
#define
声明普通常量,以小写k
开头,后面的单词首字母大写,其余小写。如:
#define kScreenWidth ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
- 通知常量名,以Notification为后缀,如:
#define kLoginSuccessNotification @”CYBLoginSucessNotification”
代码注释
类注释
类头需要有注释,功能说明,作者等:如,
/**
* 这里是功能说明
*
* @author
* @modify 如果有修改需要这行,加上修改人和修改日期
*/
@interface CYBUIMaker : NSObject
方法注释
方法注释需要加上作者,功能说明,参数说明,返回值说明:
/**
* @author
* 描述内容
*
* @param string <#string description#>
* @param font <#font description#>
*
* @return <#return value description#>
*/
+ (CGSize)sizeWithString:(NSString*)string andFont:(UIFont *)font;
块注释
对于块注释,有多种多种风格
风格一:
/////////////////////////////////////
// @name UIButton控件生成相关API
/////////////////////////////////////
风格二:
//
// 块功能说明
//
风格三:
/*
* 块功能说明
*
*/
类内分块结构写法
有生命周期的类,从上到下结构为:
#pragma mark – life cycle
#pragma mark – Delegate
#pragma mark – CustomDelegate…
#pragma mark – Event
#pragma mark - Network
#pragma mark – Private
#pragma mark – Getter/Setter
参考
本文档参考[Coding Guidelines for Cocoa](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/ CodingGuidelines/CodingGuidelines.html)
import规范
当一个Controller或者一个Class中需要用到不同的类和Define时, 我们应当把#import划分.
划分原则: 哪个Controller或者Class是本Controller或者Class的次级就放在一起, 公共Controller或Class就与之前的空一行, 紧跟着下面.
比如:
#import "AspManageServicePasswordViewController.h"
#import "AspResetServicePasswordViewController.h"
#import "AspServicePasswordView.h"
#import "NorNavShareView.h"
#import "AppDelegate.h"
#import "BCTabBarView.h"
#import "ModifyPwdViewController.h"
#import "AspLoginVC.h"
# Define规范
使用#define时, 必须要以数值对齐.
比如:
#define kLabelSize 20
#define kLabelMargins 20
#define kConfirmBottom 63
错误写法:
#define kLabelSize 20
#define kLabelMargins 20
#define kConfirmBottom 63
使用#define定义预编译宏时, 应当把宏定义成全部大写字母, 且与“_”分隔, 此方法是苹果官方所推荐.
比如:
#define NS_AVAILABLE(_mac, _ios) CF_AVAILABLE(_mac, _ios)
#define NS_AVAILABLE_MAC(_mac) CF_AVAILABLE_MAC(_mac)
#define NS_AVAILABLE_IOS(_ios) CF_AVAILABLE_IOS(_ios)
错误写法:
#define kCancelBottom 25
#define kCancelHeight 44
#define kCancelMargins 25
在代码中尽量减少在代码中直接使用数字常量, 而使用#define来进行声明常量或运算.
比如:
#define kTableViewHeight 300
#define kTableViewCellHeight label.height + view.height
错误写法:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.tableView.frame = CGRectMake(0, 64, 320, 660);
}
尽量代码中得重复计算, 比如在代码中很多地方需要使用到屏幕的宽度, 然后再进行计算, 我们就可以把屏幕的宽度进行抽取封装成#define.
比如:
#define AspScreenWidth ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)
#define kTableViewHeight 300
#define NAV_VIEW_HEIGHT 64
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.tableView.frame = CGRectMake(0, NAV_VIEW_HEIGHT, AspScreenWidth, kTableViewHeight);
}
错误写法:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.tableView.frame = CGRectMake(0, 64, 320, 660);
}
paragma Mark 规范
使用#pragma mark时紧挨着方法名, 且与上一个方法的间距为1空行.
比如:
- (void)mineViewModel {
// Code Body
}
#pragma mark - TableViewRefresh
- (void)pulldownRefresh:(AspTableView *)tableView {
[self.mineViewModel requestDataWithSuccess:nil failure:nil];
}
错误写法:
- (void)mineViewModel {
// Code Body
}
#pragma mark - TableViewRefresh
- (void)pulldownRefresh:(AspTableView *)tableView {
[self.mineViewModel requestDataWithSuccess:nil failure:nil];
}
- (void)mineViewModel {
// Code Body
}
#pragma mark - TableViewRefresh
- (void)pulldownRefresh:(AspTableView *)tableView {
[self.mineViewModel requestDataWithSuccess:nil failure:nil];
}
当两个方法相近或者都是同一个模块里的方法, 使用#pragma mark加注释来导航代码.
比如:
#pragma mark - Some Mothed
- (void)someMothedOne;
- (void)someMothedTwo;
- (void)someMothedThree;
错误写法:
#pragma mark -
- (void)someMothedOne;
- (void)someMothedTwo;
- (void)someMothedThree;
- (void)someMothedOne;
- (void)someMothedTwo;
- (void)someMothedThree;
@interface规范
在@Interface里遵循的Delegate, 或者是DataSource方法, 必须以,间隔, 且空一格.
比如:
@interface AspEasyOwnResetPasswordViewController () <UITextFieldDelegate, MBAlertViewDelegate, UITableVIewDelegate, UITextViewDelegate, UIAlertViewDelegate, UITableViewDataSource>
错误写法:
@interface AspEasyOwnResetPasswordViewController()<UITextFieldDelegate,MBAlertViewDelegate>
当我们在@interface里声明变量时, 我们应该根据内存管理关键字来划分模块, 且以 “*” 分类对齐(基础数据类型除外).
比如:
@interface AspResetServicePasswordViewController () <UITextFieldDelegate, MBAlertViewDelegate>
@property (nonatomic, strong) AspRetrievePasswordView *retrievePassword;
@property (nonatomic, strong) UITextField *foucsTextField;
@property (nonatomic, copy) NSString *brandName;
@property (nonatomic, copy) NSString *brandType;
@property (nonatomic, assign) NSTimer *timer;
@property (nonatomic, assign) NSInteger zeroCount;
@property (nonatomic, assign) NSInteger verificationCode;
@end
错误写法:
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *everyDataDic;
@property (nonatomic, copy) NSString *timeStr;
@property (nonatomic, strong) UILabel *timeLabel;
@property (nonatomic, strong) UILabel *titleLabel;
@property (nonatomic, strong) SHLineGraphView *lineGraph;
在@interface里声明@property需要把nonatomic放在前(使用xib的除外), strong等内存关键字放在后, 且“()”前后各空一格.
比如:
@property (nonatomic, strong) UILabel *unitLabel;
@property (nonatomic, strong) UIImageView *bgView;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *dayDataObjects;
错误写法:
@property ( nonatomic, retain ) UIScrollView* navScrollView;
@property ( nonatomic, retain ) NSMutableArray* ItemBtns;
@implementation规范
禁止使用@synthesize
关键字, @property
已经自动帮我们声明了Setter和Getter方法, 如有特殊需求可重写Setter方法, 所以不需要再使用@synthesize
.
错误写法:
@implementation FreeExperienceView
@synthesize segment = _segment;
@synthesize dataInfo = _dataInfo;
@synthesize delegate = _delegate;
@synthesize MyEXPView = _MyEXPView
@synthesize canEXPView = _canEXPView;
@synthesize isRefresh = _isRefresh;
实例规范
一个实例变量出现属性赋值时, 如果是以“=”赋值, 必须以“=”对齐, 如果以“[]”赋值, 必须以开头第一个“[”对齐.
比如:
- (void)setTextFieldDelegate:(id<UITextFieldDelegate>)textFieldDelegate {
self.phoneTextFieldOne.delegate = textFieldDelegate;
self.phoneTextFieldTwo.delegate = textFieldDelegate;
self.phoneTextFieldThree.delegate = textFieldDelegate;
self.reviewPassword.delegate = textFieldDelegate;
self.confirmPassword.delegate = textFieldDelegate;
}
错误写法:
- (void)setTextFieldDelegate:(id<UITextFieldDelegate>)textFieldDelegate {
self.phoneTextFieldOne.delegate = textFieldDelegate;
self.phoneTextFieldTwo.delegate = textFieldDelegate;
self.phoneTextFieldThree.delegate = textFieldDelegate;
self.reviewPassword.delegate = textFieldDelegate;
self.confirmPassword.delegate = textFieldDelegate;
}
当出现多个实例变量时, 应该使用代码块的思想, 把它们组成一个模块一个模块(特殊情况除外)比如需要局部声明的AVFoundation.
比如:
- (void)customFunction {
Person *person = [[Person alloc] init];
person.name = @"xiaoming";
person.age = 17;
Car *newCar = [[Car alloc] init];
newCar.name = @"保时捷";
}
错误写法:
- (void)customFunction {
Person *person = [[Person alloc] init];
person.name = @"xiaoming";
person.age = 17;
Car *newCar = [[Car alloc] init];
newCar.name = @"保时捷";
}
禁止在实例对象, 赋值, 调用方法后的“;”与前面代码空格.
比如:
- (void)customFunction:(NSString *)someName {
self.userName = someName;
}
错误写法:
- (void)customFunction:(NSString *)someName {
self.userName = someName ;
}
在制类型转换时, 函数强转类型与被强转函数名之间不放置空格, 但类型中的Type与*必须空格.
比如:
NSString *userName = (NSString *)student;
错误写法:
NSString *userName = (NSString *) student;
NSDictionary规范
当NSDictionary里的Key : Value数量大于或者等于2时, 应拆分为多行显示, 并以 ":" 对齐.
比如:
NSDictionary *people = @{@"xiaoming" : 18,
@"xiaohong" : 19,
@"xiaowang" : 20};
错误写法:
NSDictionary *people = @{@"xiaoming":18,@"xiaohong":19,@"xiaowang":20};
NSArray规范
当NSArray里的元素数量大于或者等于2时, 应拆分为多行显示, 并以第一个元素对齐.
比如:
NSArray *nameArray = @[@"小明",
@"小红,
@"小王"];
错误写法:
NSArray *nameArray = @[@"小明",@"小红",@"小王"];
函数规范
在声明函数时“-”与“(type)”必须空一格, 且后面的参数类型与“*”也必须空一格.
比如:
- (void)customFunction {
// Code Body
}
错误写法:
-(void)customFunction {
// Code Body
}
-(void) customFunction {
// Code Body
}
方法与方法之间相隔一行的间距, 禁止不空行或多空行.
比如:
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
//Code Body
}
return self;
}
- (void)customFunction {
//Code Body
}
错误写法:
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
//Code Body
}
return self;
}
- (void)customFunction {
//Code Body
}
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
//Code Body
}
return self;
}
- (void)customFunction {
//Code Body
}
在每个方法定义前需要留白一行, 也就是每个方法之间留空一行, 如果是系统的方法则可以不留空.
比如:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Code Body
}
错误写法:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Code Body
}
- (void)customFunction {
[self customFunction];
// Code Body
}
在函数体内, 如果第一句调用的是系统方法, 可不换行, 如果是自定义的方法(包括if-else和for-in), 必须换行.
比如:
- (void)mineViewModel {
[self customFunction]
}
错误写法:
- (void)mineViewModel {
[self customFunction]
}
在函数体里, 如果只有一句代码, 可与函数名紧挨
比如:
- (NSString *)iconImageName {
return @"icon_nav5";
}
错误写法:
- (NSString *)iconImageName {
return @"icon_nav5";
}
任意行代码不能超过80个字符, 如果超过80个字符, 可以考虑多行显示, 比如有多个参数时, 可以每个参数放一行.
比如:
- (void)replaceObjectsInRange:(NSRange)range
withObjectsFromArray:(NSArray<ObjectType> *)otherArray
range:(NSRange)otherRange;
错误写法:
- (void)replaceObjectsInRange:(NSRange)range withObjectsFromArray:(NSArray<ObjectType> *)otherArray range:(NSRange)otherRange;
如果实现的是空函数体, 那么就不需要空格.
比如:
- (void)showView {}
错误写法:
- (void)showView {
}
- (void)showView {
}
if-else规范
如果在方法中出现if-else判断, 我们应该使用结构清晰的排版方式, if-else语句与方法名空行, 与return语句可以不用空行.
比如:
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
// code body
}
return self;
}
错误写法:
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
// code body
}
return self;
}
if-else内部也必须跟着空行, 在else之后的"}"可不空行.
比如:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
if (age < 0) {
// Code Body
}
}
错误写法:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
if (age < 0) {
// Code Body
}
}
if-else超过四层的时候, 就要考虑重构, 多层的if-else结构很难维护.
比如:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
if (condition) {
// Code Body
} else if (condition){
// Code Body
} else if (condition){
// Code Body
} else if (condition){
// Code Body
} else if (condition){
// Code Body
} else if (condition){
// Code Body
} else {
// Code Body
}
}
合理使用if-else, 当某个场景只需满足一个条件才能进入if-else时, 应该把if-else抽成一个模块.
比如:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
if (age < 0) {
NSLog(@"这是错误的年龄");
return;
}
NSLog(@"现在时%ld岁", (long)age):
}
错误写法:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
if (age < 0) {
NSLog(@"这是错误的年龄");
} else {
NSLog(@"现在时%ld岁", (long)age):
}
}
在使用if-else时必须加"{}"符号, 如果存在else时, 必须加{}
比如:
- (void)customFunction {
if (condition) {
// Code Body
} else {
// Code Body
}
}
错误写法:
- (void)customFunction {
if (condition) // Code Body
else // Code Body
}
- (void)customFunction {
if (condition) // Code Body
// Code Body
}
在使用if-else中, ()中的条件, 不需要与左右两边的()空格, 且{}与前一个)空格
比如:
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self){
[self setBackgroundColor:TRAFFICDETAILBACGROUNDCOLOR];
if (!_ItemBtns) {
_ItemBtns = [[NSMutableArray alloc] init];
}
_mnScrollViewWidth = kWidthToFit(94);
self.colorNoSel = UIColorFromRGB(0xdee6ea);
self.colorSel = UIColorFromRGB(0xcdd0d2);
[self addSubview:self.navScrollView];
}
return self;
}
错误写法
- (id) initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if ( self )
{
[self setBackgroundColor:TRAFFICDETAILBACGROUNDCOLOR];
if ( !_ItemBtns ) {
_ItemBtns = [[NSMutableArray alloc] init] ;
}
_mnScrollViewWidth = kWidthToFit(94);
self.colorNoSel = UIColorFromRGB(0xdee6ea) ;
self.colorSel = UIColorFromRGB(0xcdd0d2) ;
[self addSubview:self.navScrollView];
}
return self;
}
For-In & For 规范
当函数中需要使用到"for(for-in)", 在"for(for-in)"内, 必须和上文的"if-else"一样空行, 与return语句可不空行.
比如:
- (void)customFunction {
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
// code body
}
}
错误写法:
- (void)customFunction {
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
// code body
}
}
在"for(for-in)"中, 里面的参数必须严格按照上文所示的实例规范来声明, 且是兼容64位的类型.
比如:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
// code body
}
}
错误写法:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
for (NSInteger i=0;i<10;i++) {
// code body
}
}
当函数中需要使用到"for(for-in)", 如果该"for(for-in)"是在函数的第一句, 必须和上文的"if-else"一样空行, 与return语句可不空行.
比如:
- (void)customFunction {
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
// code body
}
}
错误写法:
- (void)customFunction {
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
// code body
}
}
Block规范
在函数中使用到Block时, 与if-else或者for-in不太一样, Block第一行与代码块必须得空行, 无论方法是否是系统自带的.
比如:
- (void)customFunction {
[className blockName:^(parameter) {
// Code Body
}];
}
错误写法:
- (void)customFunction {
[className blockName:^(parameter) {
// Code Body
}];
}
运算符规范
一元运算符和参数之间不放置空格, 比如"!"非运算符, "&"安位与, "|"安位或.
比如:
BOOL isOpen = YES;
BOOL isClose = !isOpen;
错误写法:
BOOL isOpen = YES;
BOOL isClose = ! isOpen;
BOOL isOpen=YES;
BOOL isClose=!isOpen;
二元运算符和参数之间要有空格, 如赋值号"="左右各留一个空格.
比如:
self.myString = @“mySring”;
错误写法:
self.myString=@"myString";
三目运算符和参数之间必须得有空格, 如判断符"?"结果符":"
比如:
NSInteger userAge = @"Man" ? 18 : 19;
错误写法:
NSInteger userAge = @"Man"?18:19;
命名规范
实例命名规范
使用完整的英文描述来准确描述Variable /Class /Define /Notes, 禁止使用拼音命名, 不建议建议使用缩写.
比如:
NSString *userName = @"小明";
错误写法:
NSString *uName = @"小明";
使用本行业的专业术语, 如果是消费者的话就要使用消费者对应的名词, 用户的话就使用用户对应的名词, 并且以“=”对齐, 禁止夸域命名.
比如:
NSString *userName = @"小明";
NSInteger userAge = 18;
CGFloat userHeight = 170.0f;
错误写法:
NSString *uName = @"小明";
NSInteger uAge = 18;
CGFloat uHeight = 170.5f;
使用Apple推荐的驼峰命名方式来编写代码, 方法开头第一个字母必须小写(特殊命名除外), 禁止使用随性的命名方式.
比如:
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(nullable UIView *)view;
错误写法:
- (CGPoint)ConverTPoint:(CGPoint)POINT ToView:(nullable UIView *)view;
@Property命名规范
尽量少用缩写, 使用Apple推荐的短句命名法命名且第一个字母必须小写, 这样子做, 可以省略再注释处理.
比如:
@property (readonly, copy) NSString *decomposedStringWithCanonicalMapping;
@property (readonly, copy) NSString *precomposedStringWithCanonicalMapping;
@property (readonly, copy) NSString *decomposedStringWithCompatibilityMapping;
@property (readonly, copy) NSString *precomposedStringWithCompatibilityMapping;
错误写法:
@property (readonly, copy) NSString *uName;
@property (readonly, assign) NSInteger *uAge;
@property (readonly, assign) CGFloat *uHeight;
@Interface->class命名规范
尽量使用有意义的英文名字命名, 拒绝使用"i", "j"等无意义的字符命名, 类的命名首字母大写, 其他变量的命名首字符小写.
比如:
@interface People : SuperClassName
@end
错误写法:
@interface people : SuperClassName
@end
@interface ren : SuperClassName
@end
Block命名规范
尽量使用有意义的命名方法, 禁止使用简称去命名.
比如:
@property (nonatomic, copy) void(^aspWebNavigationRightBtnBlock)(parameter);
错误写法:
@property (nonatomic, copy) void(^aspWNavRBBlock)(parameter);
for-in命名规范
在使用快速遍历for-in时, 其中的参数需要根据对应的元素进行一一对应来命名.
比如:
NSArray *numberArray = @[@1, @2, @3, @4, @5 , @6, @7, @8, @9];
for (id number in numberArray) {
NSLog(@"%@", number);
}
错误写法:
NSArray *numberArray = @[@1, @2, @3, @4, @5 , @6, @7, @8, @9];
for (id item in numberArray) {
NSLog(@"%@", item);
}
NSArray *numberArray = @[@1, @2, @3, @4, @5 , @6, @7, @8, @9];
for (id abc in numberArray) {
NSLog(@"%@", item);
}
注意: 在工程中少使用Xib, 禁止在StoryBoard拖入任何控件, 且StoryBoard只可作为项目架构所使用. 文件夹层次结构