软件设计原则相关概念

单一设计原则

  • 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的损坏。
  • 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责,并把这些职责相互分离。
  • 如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

开放-封闭原则

  • 开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
  • 对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。
  • 面对需求的改变却可以保持相对的稳定,从而使得系统可以在第一个版本之后不断推出新的版本。
  • 无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对某种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离这些变化。
  • 在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。
  • 面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。
  • 开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所带来的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同意不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

依赖倒转原则

  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。
  • 针对接口编程,不要对实现编程。
  • 概念:1.高层抽象不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象;2.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
  • 里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象与子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。
  • 里氏代换原则,简单地说,子类型必须能够替换掉它的父类型。
  • 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
  • 由于子类型的可替换性,才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。
  • 依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标识,用哪种语音来编写程序并不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。
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