目标
玩家靠努力可达成的具体结果。
能吸引玩家的注意力,并不断调整自身参与度。
规则
为玩家如何实现目标做限制。
消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前从未尝试过的可能性。
可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。
反馈系统
通过各种形式反映玩家距离实现目标还有多远。
形式:点数、级别、得分、进度条
实时反馈对玩家来说是一种承诺:目标决定可达到。
给玩家继续玩下去的动力。
自愿参与
玩家了解并愿意接受目标和规则。
玩家靠努力可达成的具体结果。
能吸引玩家的注意力,并不断调整自身参与度。
为玩家如何实现目标做限制。
消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前从未尝试过的可能性。
可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。
通过各种形式反映玩家距离实现目标还有多远。
形式:点数、级别、得分、进度条
实时反馈对玩家来说是一种承诺:目标决定可达到。
给玩家继续玩下去的动力。
玩家了解并愿意接受目标和规则。