防沉迷进入4.0阶段,除了堵,我们还能做什么?
在号称史上最严防沉迷禁令推出后,游戏公司做出了最大的表率,以腾讯公司为例,相继出台了比监管部门更为严格的防沉迷规则,主动采取比行业规定更严格的身份识别办法,比如行业里第一个采用金融级别的人脸识别技术,通过AI机器学习等手段,加强对疑似未成年账户的技术甄别,再比如12岁以下禁充。
这些手段都取得了很大的成效。但是,未成年人保护进入到新阶段,又对更多未成年人保护的参与方提出了更多的要求,如何超越限制主义成为重点。
去年腾讯游戏宣布升级到未成年人保护4.0阶段,通过“智体双百”等方式为社会提供了思路和表率,在全国落地共95个未来教室和未来运动场,让农村乡镇的孩子也能有高质量的兴趣和运动。在落地“智体双百”的的学校,未成年人保护团队也成了孩子们的知心伙伴。
所有的沉迷背后都是缺失,让孩子们的探索天性和娱乐需求得到高质量的满足,才能让孩子们从沉迷中真正解放出来!