第7章 病毒传播
7.1 用病毒传播撬动增长的杠杆
7.1.1病毒传播的两大核心指标:K因子(产品的传播率和受传染者变成新用的概率)和病毒循环周期(用户发出病毒邀请,到新用户完成转化(如点击阅读、注册、消费的行为)所花费的时间)。
7.2 坏事传千里——Bug营销:变相的、暂时性的低价营销。
7.3 借势营销,乘势而上,类似接时事热点炒作。
7.4 构建产品体外的病毒循环:朋友圈小游戏。
7.5 产品内置的传播因子:分享解锁高级功能、分享查看测试结果。
7.6 病毒传播中的用户心理把握法:喜爱心理(显摆心理)、逐利心理、互惠(变相逐利)、炫耀、游戏角色死亡,分享后快速复活、稀缺心理、害怕失去或错过的心理、懒惰心理