文章主题:游戏设计
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最近在重新梳理数学的知识点,在接触到极限模块的时候,我发现一个之前觉得再自然不过但被我忽视的道理——冰冻三尺非一日之寒。
从数学的角度来讲,其实极限的定义很自然且简单,即当函数值与极限值的误差为任意精度时,存在一个自变量值,使得这个误差成立。
一方面任意精度的误差使得趋近于极限值成为可能,另一方面满足误差即确定了自变量极限的下界,跨过这个下界则认为趋向于无穷。
通过这个定义,我们可以推导出不同无穷之间的大小(当然还需借助如无限旅馆和夹逼定理等思维技巧,但根本是不变的),可以确定极限的四则运算规则,可以将数列极限扩散到函数极限等等。
一切的一切都是基于最自然和简单的极限定义,通过不断的变换和加入新颖的思维方式,让数学大厦越来越高。
游戏又何尝不是这样呢?现在游戏的基础并不是自然且简单的,一般情况下游戏都是服务于公司盈利。
一个以盈利为基础的游戏搭建起来的大厦能够好玩到哪里去呢?又会有多少玩家会持续的为他买单呢?游戏的生命周期又会有多长呢?
我觉得长远来看,最有竞争力的游戏都是那些基础定义是自然且简单的,以盈利为目的的游戏只不过是一时梦幻,最终会有梦醒的一天。
当然,你会说长远来看我们都死了,那么我想问你的是我们就不需要为这个行业构建那怕一点点良好的基础么?我们就必须如此逐利的去看待这个问题么?
所以我想说的是,长远来看我们变得更好了,你说是不是?