因为以前是搞Android出身的,所以之前ios上线,就是运行没问题直接发布的,今天初次尝试结合蒲公英平台,进行应用发布前的内测。
提前工作:
1.添加设备
2.生成文件-并下载到桌面(adhot文件):
3.打包之前一定要运行:flutter build ios,我是用vscode运行的该命令,然后应xcode打包的,这个命令不操作的话,直接打包就可能运行真机直接闪退,因为这个坑了好久。
4.xcode打包流程:
5.随后导出生成的ipa文件,在蒲公英直接传入包就可以了。
因为以前是搞Android出身的,所以之前ios上线,就是运行没问题直接发布的,今天初次尝试结合蒲公英平台,进行应用发布前的内测。
提前工作:
1.添加设备
5.随后导出生成的ipa文件,在蒲公英直接传入包就可以了。