简介
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CGAffineTransform
CGAffineTransform
是CoreGraphics
的结构体,定义在二维空间上完成UIView
的平移,旋转,缩放等效果的实现。 -
CATransform3D
CATransform3D
是CoreAnimation
的结构体,是用来做更复杂的关于CALayer
的3D操作。
CGAffineTransform
结构体
struct CGAffineTransform {
CGFloat a, b, c, d;
CGFloat tx, ty;
};
为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标系的标准。所以所有的变化都由前两列完成。
CGAffineTransformIdentity
表示一个原始状态的CGAffineTransform
。
矩阵算法公式:
例子:
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
view.transform = CGAffineTransformMake(0.2, 0, 0, 1, 0, 0);
// view的frame从原来的(100, 100, 100, 100)变成了(140, 100, 20, 100)
// x` = ax + cy + tx = 0.2 * 100 + 0 * 100 + 0 = 20
// y` = bx + dy + ty = 0 * 100 + 1 * 100 + 0 = 100
总结
- x按照a值进行了比例缩放,y按照d的值进行比列缩放,最重要的是缩放的过程中
view
的中心点point
是不会改变的。 - x会跟着c的值进行拉伸(
view
的宽度是跟着改变),y会跟着b的值进行拉伸(view
的高度跟着改变),要注意到的是c和b的值改变不会影响到view
的中心点point
的改变。 - x会跟着tx进行x做表平移,y会跟着ty进行平移。这里的中心点
point
是跟着变换的。
CGAffineTransform的使用
- 初始化
// 保持原始状态初始化 CGAffineTransform transfrom = CGAffineTransformIdentity; // 变换初始化 CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty);
- 平移
// 根据本身的transform进行平移 CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx,CGFloat ty) // 根据本身的transform后者另外的transform进行平移 CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t,CGFloat tx,CGFloat ty)
- 缩放
// 根据本身的transform进行缩放 CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx,CGFloat sy) // 根据本身的transform后者另外的transform进行缩放 CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t,CGFloat sx,CGFloat sy)
- 旋转
// 根据本身的transform进行旋转 angle 旋转的角度 CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle) // 根据本身的transform后者另外的transform进行旋转 CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t,CGFloat angle)
- 合并
// 两个transform合并起来 CGAffineTransformConcat(CGAffineTransform t1,CGAffineTransform t2)
- 评测
// 查看是不是默认的transform Bool CGAffineTransformIsIdentity(CGAffineTransform t) // 比较两个transform是否相等 BOOl CGAffineTransformEqualToTransform(CGAffineTransform t1,CGAffineTransform t2)
- 仿射矩阵应用
// 得到新的中心 CGPoint CGPointApplyAffineTransform(CGPoint point,CGAffineTransform t) // 得到新的size CGSize CGSizeApplyAffineTransform(CGSize size,CGAffineTransform t) // 得到新的rect CGRect CGRectApplyAffineTransform(CGRect rect,CGAffineTransform t)
CATransform3D
struct CATransform3D {
CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14();
CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(和m32一起决定x轴的旋转), m24();
CGFloat m31(和m13一起决定y轴的旋转),m32(和m23一起决定x轴的旋转), m33(z缩放), m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果。正直/负值都有意义);
CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44(初始为1);
};
CATransform3D的使用
- 初始化
CATransform3D transfrom = CATransform3DIdentity;
- 平移
// 在x轴方向上平移x单位,在y轴方向上平移y单位,在z轴方向上平移z单位 CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz) //在某个transform3D变换的基础上进行平移变换,t是上一个transform3D,其他参数同上 CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);
- 缩放
//x,y,z分别对应x轴,y轴,z轴的缩放比例 CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz); //在一个transform3D变换的基础上进行缩放变换,其他参数同上 CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
- 旋转
// 实现以初始位置为基准,在x轴,y轴,z轴方向上逆时针旋转angle弧度(弧度=π/180×角度,M_PI弧度代表180角度),x,y,z三个参数只分是否为0 CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z) //在一个transform3D的基础上进行旋转变换,其他参数如上 CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
- 合并
// 叠加3D仿射效果 CATransform3DConcat (CATransform3D a, CATransform3D b)
CATransform3D和CGAffineTransform相互转换
//将一个CGAffineTransform转化为CATransform3D
CATransform3D CATransform3DMakeAffineTransform (CGAffineTransform m);
//判断一个CATransform3D是否可以转换为CGAffineTransform
bool CATransform3DIsAffine (CATransform3D t);
//将CATransform3D转换为CGAffineTransform
CGAffineTransform CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D t);
景深
在默认情况下,系统采用正交投影,对于3D形变实际上是看不到3D效果的,在CATransform3D结构体中有一个m34便允许我们将正交投影修改为有近大远小立体效果的透视投影,其中m34 = -1.0/z,这个z为观察者与控件之间的距离。
m34必须在赋值transform之前设置才会生效