仿射变换Transform

简介

  • CGAffineTransform
    CGAffineTransformCoreGraphics的结构体,定义在二维空间上完成UIView的平移,旋转,缩放等效果的实现。
  • CATransform3D
    CATransform3DCoreAnimation的结构体,是用来做更复杂的关于CALayer的3D操作。

CGAffineTransform

结构体
struct CGAffineTransform {
  CGFloat a, b, c, d;
  CGFloat tx, ty;
};  

为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标系的标准。所以所有的变化都由前两列完成。


CGAffineTransformIdentity表示一个原始状态的CGAffineTransform

计算公式:

矩阵算法公式:

例子:
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
view.transform = CGAffineTransformMake(0.2, 0, 0, 1, 0, 0);
// view的frame从原来的(100, 100, 100, 100)变成了(140, 100, 20, 100)
// x` = ax + cy + tx = 0.2 * 100 + 0 * 100 + 0 = 20
// y` = bx + dy + ty = 0 * 100 + 1 * 100 + 0 = 100

总结

  • x按照a值进行了比例缩放,y按照d的值进行比列缩放,最重要的是缩放的过程中view的中心点point是不会改变的。
  • x会跟着c的值进行拉伸(view的宽度是跟着改变),y会跟着b的值进行拉伸(view的高度跟着改变),要注意到的是c和b的值改变不会影响到view的中心点point的改变。
  • x会跟着tx进行x做表平移,y会跟着ty进行平移。这里的中心点point是跟着变换的。
CGAffineTransform的使用
  • 初始化
    // 保持原始状态初始化
    CGAffineTransform transfrom = CGAffineTransformIdentity;
    // 变换初始化
    CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty);
    
  • 平移
    // 根据本身的transform进行平移
    CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx,CGFloat ty)
    // 根据本身的transform后者另外的transform进行平移
    CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t,CGFloat tx,CGFloat ty)
    
  • 缩放
    // 根据本身的transform进行缩放
    CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx,CGFloat sy)
    // 根据本身的transform后者另外的transform进行缩放
    CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t,CGFloat sx,CGFloat sy)
    
  • 旋转
    // 根据本身的transform进行旋转 angle 旋转的角度 
    CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
    // 根据本身的transform后者另外的transform进行旋转
    CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t,CGFloat angle)
    
  • 合并
    // 两个transform合并起来
    CGAffineTransformConcat(CGAffineTransform t1,CGAffineTransform t2)
    
  • 评测
    // 查看是不是默认的transform
    Bool CGAffineTransformIsIdentity(CGAffineTransform t)
    // 比较两个transform是否相等
    BOOl CGAffineTransformEqualToTransform(CGAffineTransform t1,CGAffineTransform t2)               
    
  • 仿射矩阵应用
    // 得到新的中心 CGPoint
    CGPointApplyAffineTransform(CGPoint point,CGAffineTransform t)
    // 得到新的size CGSize
    CGSizeApplyAffineTransform(CGSize size,CGAffineTransform t)
    // 得到新的rect CGRect
    CGRectApplyAffineTransform(CGRect rect,CGAffineTransform t)
    

CATransform3D

struct CATransform3D {
    CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14();
    CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(和m32一起决定x轴的旋转), m24();
    CGFloat m31(和m13一起决定y轴的旋转),m32(和m23一起决定x轴的旋转), m33(z缩放), m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果。正直/负值都有意义);
    CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44(初始为1);
};
CATransform3D的使用
  • 初始化
    CATransform3D transfrom = CATransform3DIdentity;
    
  • 平移
    // 在x轴方向上平移x单位,在y轴方向上平移y单位,在z轴方向上平移z单位
    CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz)
    //在某个transform3D变换的基础上进行平移变换,t是上一个transform3D,其他参数同上
    CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);
    
  • 缩放
    //x,y,z分别对应x轴,y轴,z轴的缩放比例
    CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
    //在一个transform3D变换的基础上进行缩放变换,其他参数同上
    CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
    
  • 旋转
    // 实现以初始位置为基准,在x轴,y轴,z轴方向上逆时针旋转angle弧度(弧度=π/180×角度,M_PI弧度代表180角度),x,y,z三个参数只分是否为0
    CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z)
    //在一个transform3D的基础上进行旋转变换,其他参数如上
    CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
    
  • 合并
    // 叠加3D仿射效果
    CATransform3DConcat (CATransform3D a, CATransform3D b)
    

CATransform3D和CGAffineTransform相互转换

//将一个CGAffineTransform转化为CATransform3D
CATransform3D CATransform3DMakeAffineTransform (CGAffineTransform m);

//判断一个CATransform3D是否可以转换为CGAffineTransform
bool CATransform3DIsAffine (CATransform3D t);

//将CATransform3D转换为CGAffineTransform
CGAffineTransform CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D t);

景深

在默认情况下,系统采用正交投影,对于3D形变实际上是看不到3D效果的,在CATransform3D结构体中有一个m34便允许我们将正交投影修改为有近大远小立体效果的透视投影,其中m34 = -1.0/z,这个z为观察者与控件之间的距离。

m34必须在赋值transform之前设置才会生效
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