本文简单介绍在iOS开发过程中经常用到的四种数据存储方式:
1.NSKeyedArchiver
2.NSUserDefaults
3.Write
4.SQLite
1.NSKeyedArchiver
采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder: // 告诉系统怎么对对象进行编码
和initWithCoder: // 告诉系统怎么对对象进行解码
方法,例如对Possession对象归档保存。-
1.NSKeyedArchiver
- 1.1 定义Possession
@interface Possession:NSObject<NSCoding> { // 遵守NSCoding协议
NSString *name; // 待归档类型
}
@end
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];
}
-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
name = [[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];
}
@end
- 1.NSKeyedArchiver
- 1.2 归档操作
如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile:
即可。
- 1.2 归档操作
NSString *path = [self possessionArchivePath];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path]
- 1.NSKeyedArchiver
- 1.3 解压操作
同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile:
即可
- 1.3 解压操作
allPossessions = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];
-
1.NSKeyedArchiver
- 1.4 缺点
归档的形式来保存数据,因为只能一次性归档保存、一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据、归档整个数据。
- 1.4 缺点
2.NSUserDefaults
用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:-
2.NSUserDefaults
- 2.1 保存数据
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = @"default string";
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
// 获得UIImage实例
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];
// UIImage 对象转化成NSData
NSData *imageData = UIImageIPEGRepresentation(image, 100);
// 用 synchronize 方法把数据持久化到 standardUserDefaults 数据库
[defaults synchronize];
- 2.NSUserDefaults
- 2.2 读取数据
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage
3.Write
写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:-
3.Write
- 3.1 获得文件即将保存的路径
- 3.1.1 使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒目录的全路径。
- 3.1 获得文件即将保存的路径
NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *ourDocumentPath = [documentPaths objectAtIndex:0];
- 3.Write
- 3.1 获得文件即将保存的路径
- 3.1.2 使用NSHomeDirectory()函数获得sandbox的路径。
- 3.1 获得文件即将保存的路径
NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。将Documents添加到sandbox路径上:
NSString *documentPath = [sandboxPath stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
-
3.Write
- 3.1 获得文件即将保存的路径
- 3.1.3 两者的区别是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory()后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。
- 3.1 获得文件即将保存的路径
-
3.Write
- 3.2 生成在该路径下的文件
// fileName就是保存文件的文件名
NSString *FileName = [documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];
- 3.Write
- 3.3 往文件中写入数据
// 将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName
[data writeToFile:FileName atomically:YES];
- 3.Write
- 3.4 从文件中读出数据
// 从FileName中读取出数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];
- 4.SQLite
SQLite作为一中小型数据库,跟前三种保存方式相比,相对复杂一些。- 4.1 需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下
- 4.2 找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib/libsqlite3.dylib
- 4.3 在项目文件或者源文件中添加头文件
#import "/usr/include/sqlite3.h"
- 4.4 开始使用SQLite
NSArray *documentsPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath = [[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database) == SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
} else {
return;
}
- 4.SQLite
- 4.5 打开数据库,创建表
char *error;
const char *createSql = "create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error) == SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
} else {
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error); // 每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
- 4.SQLite
- 4.6 创建表之后,开始插入记录
const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error) == SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
} else {
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
- 4.SQLite
- 4.7 查询记录
const char *selectSql = "select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil) == SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
} else {
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) {
int _id = sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name = (char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"row>>id %i, name %s", _id, name);
}
sqlite3_finalize(statement);
- 4.SQLite
- 4.8 关闭数据库
sqlite3_close(database);
注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ASIC-II编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。