手误的代价
有次写个需求,其实代码量不算多,也就三四个文件,结果提代码的时候多了60多个文件,因为是接手的别人的工程,我当时就以为是原来脚手架的配置造成的,也就没在意。后来过了一个多月,同事拉代码的时候看到了多出的100多个文件问我咋回事儿,我一脸懵,翻了一下git记录,发现只有我的commit多了这么多代码,我看了下webpack配置,也没啥改动,但当时加了一堆部门内部的eslint插件,我合计这东西应该不能和eslint有关吧,就去google百度了一下,找了一晚上也没啥结果,后来周一接着找,发现思否上有个老哥和我情况一样,但是问题处于无人解答的状态,所以还是只能自己解决。下面附上一副commit 提交图,像这样的文件还有60多个。
每个目录下的js或css都生成了对应的dev文件,dev文件都是打包编译过的,像这样:
"use strict";Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true});exports.getUserName = void 0;var getUserName = function getUserName(f, n) { return f + n;};exports.getUserName = getUserName;
一开始我猜是webpack引用的memory-fs出了问题导致编译后的文件没有放到内存里,于是我把代码回滚到之前的版本,然后本地生产环境打包一遍,开发环境打包一边都没有出现任何变化,所以排出webpack打包问题,最后只能判断本地编辑器配置是否出现问题,我从vscode的setting.json一个一个的找终于发现了嫌疑最大的插件--compile hero,云了一下这个插件的用处,它可以本地编译好代码输出到指定目录下,只要你在左侧文件树右键点这个compile file,下层的文件就都会生成dist:
找到罪魁祸首了,后来发现这个插件并不会撤销打包文件,无奈只能手动删了,但是目录太深了,有60多个,于是写了个node脚本,源码送上:
import fs from 'fs';const {statSync, readdirSync, rmdirSync, unlinkSync} = fs;const _path = '需要删除dist文件夹的目录'; // 此处换成你需要删dist目录的上层路径,需要写绝对路径const isDirectory = function (path) { return statSync(path).isDirectory();}let num = 0;function removeTarget (path, target) { if(isDirectory(path)) { const files = readdirSync(path); files.forEach(file => { let currentPath = path + "/" + file; const flag = file === target || !target; if(isDirectory(currentPath)) { flag ? readdirSync(currentPath).length > 0 ? removeTarget(currentPath) : rmdirSync(currentPath) : removeTarget(currentPath, target) } else { flag && unlinkSync(currentPath); } }) if(!target && readdirSync(path).length === 0) { rmdirSync(path); num++; } }}removeTarget(_path, 'dist');console.log('删掉了', num, '个含有文件的文件夹')
至此,问题解决了,但是也花掉了2天的时间,这就是那天手误(cai)的代价。
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