抖音产品简要介绍
产品一览
定位:年轻人的音乐短视频社区
用户:一、二线城市、24岁以下、受教育程度高,女性用户和男性用户的比例大概是 6:4。
产品数据:千万日活。10亿VV。
母公司:字节跳动(今日头条)
产品标签:算法推荐机制。增长迅速。竞品为快手等。
本人也是抖音中毒者,不刷则不刷,一刷就是以小时计,惭愧惭愧。
产品生命周期
(数据来源于酷传-仅抖音安卓端数据)
因为不同的产品周期,对于增长团队来说有不同的侧重点,这里我截取了16年12月到最近的安卓端的下载量数据。可以看出,产品从16年9月发布到17年中旬,都是产品的引入期,都在进行产品的打磨,然后产品就进入了一个快速的增长期,这个增长趋势一致延续到现在。而且势头还没有减缓的迹象,所以现在抖音处于产品的增长期。(这个增长速度也太幸福了,羡慕抖音团队)
抖音-AARRR模型分析
参考资料:从抖音的探索与发展,聊聊它的未来
上线1年,对外运营6个月,PK掉坐拥数亿用户量的快手,抖音做了什么
上思维导图一张
分析和建议
分析
回顾在AARRR模型中的分析。我认为抖音目前在用户留存,自传播,获取收入三方面有所薄弱。
理由如下:
1.根据数据,用户增长强劲,而且不管是海外市场还是国内市场,抖音用户到目前为止都保持了超高速的增长模式。相信对于用户增长来说,自不用担心。
2.用户活跃,抖音在用户中以“中毒”闻名,根据数据显示,平均每个用户每日在抖音停留时间在23分钟以上,在这个碎片化的信息时代,占据用户时间就意味的占据了用户的注意力。抖音3月dau已经到达6000万,已经是个现象级的产品数据。不管是用户使用时间还是活跃上都是超级产品的表现。
3.超高的增长意味着更多的用户进入了社区,每一个内容软件都有这样的困境,早期用户素质高,内容优质。而后来用户数增多后,社区变得鱼龙混杂,抖音也是这样,现在抖音的内容也从原来比较酷炫的视频到了有段子视频,广告视频(用户制作)等内容混杂其中。降低了整体的视频质量,俗话说林子大了什么鸟都有,以内容取胜的抖音,肯定会遇到这种瓶颈。
这里我只找到了17年中旬的一些数据。可以看到抖音的用户留存也是一直有波动的,而且波动较大。抖音原来是做垂直的音乐视频的,但是后面抖音也一直在做内容的扩展,加入了影视原声,配音等新的音乐源等,不得不说,这些也是基于用户留存所做的内容上的变更。确实单一的音乐视频还是很容易看腻的。
4.关于抖音商业化变现。我就不做探讨,可以看我的参考资料。抖音要如何撬开商业化的大门?
5.自传播方面。由于最大的流量源微信,微博等现在封杀抖音,导致抖音的优质内容不能广泛传播。这也是现目前抖音的一个困境。
建议
用户留存
1.增加更多的优质内容形式。比如15s小故事集(非常短的连续视频系列)等,扩充抖音的内容形式。以满足用户的不同观看需求。
2.增加抖音原创者的奖励形式,比如有签约的内容原创者,对于优秀的视频给予奖励,增加优秀原创者的曝光来留住内容原创者,保持内容的质量。从而满足才能促进内容生产者更好的生产内容去给用户消费。
3.增加积分,签到等跟用户互动的方式。
自传播
1.增加视频传播的形式,比如自动生成视频作品集,供站外传播。比如跟视频网站达成协作,作为内容提供方,把站内作品提供到站外,增加曝光度。
2.继续增加分享的形式,并且提高转发分享的层级。比如点击喜欢后,就引导用户进行分享。并且增加分享的奖励措施。(得到积分或者金币等奖励)
获取收入
1.增加抖音内容主播的获取收入的方式。比如打赏UP主等。送礼物的方式。由此就可以在平台上产生现金流和盈利。分成等。
2.更加丰富和有效的信息流广告推荐方式。在不降低用户体验的情况下,优化广告质量,提升广告的有效触达率。
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