面向对象
Mixin
Mixin 类似多继承,是在多类继承中重用类代码的方式;
通过创建一个继承自 Object 且没有构造函数的类,来实现 一个 Mixin;
如果 Mixin 不希望作为常规类被使用,使用关键字 mixin 替换 class;
class Action1 {
void func1() {
print("Action1 func1");
}
}
mixin Action2 {
void func2() {
print("Action2 func2");
}
}
mixin Action3 {
void func3() {
print("Action3 func3");
}
}
/**
* Mixin
* 使用 with 关键字连接 Mixin
* 子类使用 Mixin 后,可以使用多个 Mixin 类中的函数
* 如果多个 Mixin 中有函数名相同的函数,子类使用最后的一个 Mixin 中同名函数
* 作为 Mixin 的类不能有显式的构造函数
* 作为 Mixin 的类只能继承自 Object
*/
class ActionDemo with Action1, Action2, Action3 {}
// 子类使用 Mixin 中的函数
var action = ActionDemo();
action.func1();
action.func2();
action.func3();
指定只有某些类型可以使用的 Mixin,使用 on 来指定可以使用 Mixin 的父类类型;
mixin MusicalPerformer on Musician {
// 只有 Musician 的子类才能使用该 Mixin
}
运算符重载
运算符重载需要在类中定义;使用 operator 关键字重载运算符
class People {
int age;
People(this.age);
// 使用 operator 重写操作符
bool operator >(People people) {
return this.age > people.age;
}
int operator [](String str) {
if (str == "age") {
return this.age;
}
return 0;
}
}
// 使用重载的运算符
var p1 = People(15);
var p2 = People(18);
print(p2 > p1);
print(p2["age"]);
枚举
使用 enum 关键字定义枚举
枚举的 index 从 0 开始,依次累加
枚举不可以指定 index 值
枚举中不允许有函数
enum Action {
eat,
drink,
play,
happy }
// 使用枚举
var action = Action.play;
switch (action) {
case Action.eat:
print("eat");
break;
case Action.drink:
print("drink");
break;
case Action.play:
print("play");
break;
case Action.happy:
print("happy");
break;
}
泛型
使用泛型限制使用指定类型
// 类的泛型
class Demo<T> {
T entry;
void putEntry(T entry) {
this.entry = entry;
}
// 函数的泛型
void putItem<E>(E item) {
print(item);
}
}
// 泛型的使用
var demo = Demo<int>();
demo.putEntry(10);
demo.putItem("item");
泛型用于集合中的参数化字面量
// 使用泛型声明集合元素类型
var names = <String>['Seth', 'Kathy', 'Lars'];
var uniqueNames = <String>{'Seth', 'Kathy', 'Lars'};
var pages = <String, String>{
'index.html': 'Homepage',
'robots.txt': 'Hints for web robots',
'humans.txt': 'We are people, not machines'
};
Dart 中泛型类型是固化的,也就是说它们在运行时是携带着类型信息的;在运行时可以检测集合的类型;
var names = List<String>();
names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
print(names is List<String>); // true
相反,Java 中的泛型会被擦除 ,也就是说在运行时泛型类型参数的信息是不存在的。在 Java 中,可以测试对象是否为 List 类型,但无法测试它是否为
List<String>
异步支持
使用 async 和 await 关键字实现异步编程;可以像编写同步代码一样实现异步操作;
async 让函数成为异步函数,await 等待异步函数执行完成;
只有 async 函数才能使用 await 关键字来调用函数;
调用 async 函数,必须使用 await 关键字;
// 异步函数泛型类型为 Future;可使用泛型限制返回值类型
Future<String> funcAsync() async {
return "funcAsync";
}
// 如果异步函数没有返回有效值,需要设置其返回类型为 Future<void>
Future<void> funcAsync2() async {
print("funcAsync2");
}
// 省略返回值,则返回值类型为 dynamic
funcAsync3() async {
print("funcAsync3");
}
// await 函数必须在 async 函数中调用
void main() async {
// 使用 await 关键字调用异步函数,此时 result 类型为 String
var result = await funcAsync();
print(result);
// result2 类型为 void
var result2 = await funcAsync2();
// print(result2);
// result3 类型为 dynamic
var result3 = await funcAsync3();
print(result3);
}
异常
Dart 代码可以抛出和捕获异常。异常表示一些未知的错误情况。
如果异常没有被捕获,则异常会抛出,导致抛出异常的代码终止执行。
和 Java 有所不同,Dart 中的所有异常是非检查异常。方法不会声明它们抛出的异常,也不要求捕获任何异常。
Dart 提供了 Exception 和 Error 类型,以及一些子类型。当然也可以定义自己的异常类型。
但是,此外 Dart 程序可以抛出任何非 null 对象,不仅限 Exception 和 Error 对象。
throw:
// 下面是关于抛出或者引发异常的示例
throw FormatException('Expected at least 1 section');
// 也可以抛出任意的对象
throw 'Out of llamas!';
catch:
捕获异常可以避免异常继续传递(除非重新抛出(rethrow)异常)
通过指定多个 catch 语句,可以处理可能抛出多种类型异常的代码。
与抛出异常类型匹配的第一个 catch 语句处理异常。
如果 catch 语句未指定类型,则该语句可以处理任何类型的抛出对象。
try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
// 一个特殊的异常
buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
// 其他任何异常
print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
// 没有指定的类型,处理所有异常
print('Something really unknown: $e');
}
如上述代码所示,捕获语句中可以同时使用 on 和 catch,也可以单独分开使用。
使用 on 来指定异常类型,使用 catch 来 捕获异常对象。
catch() 函数可以指定 1 到 2 个参数,第一个参数为抛出的异常对象,第二个为堆栈信息(一个 StackTrace 对象)。
try {
// ···
} on Exception catch (e) {
print('Exception details:\n $e');
} catch (e, s) {
print('Exception details:\n $e');
print('Stack trace:\n $s');
}
如果仅需要部分处理异常, 那么可以使用关键字 rethrow 将异常重新抛出。
void misbehave() {
try {
dynamic foo = true;
print(foo++); // Runtime error
} catch (e) {
print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
rethrow; // Allow callers to see the exception.
}
}
void main() {
try {
misbehave();
} catch (e) {
print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
}
}
finally:
不管是否抛出异常,finally 中的代码都会被执行。如果 catch 没有匹配到异常,异常会在 finally 执行完成后,再次被抛出。
try {
breedMoreLlamas();
} finally {
// Always clean up, even if an exception is thrown.
cleanLlamaStalls();
}
任何匹配的 catch 执行完成后,再执行 finally。
try {
breedMoreLlamas();
} catch (e) {
print('Error: \$e'); // Handle the exception first.
} finally {
cleanLlamaStalls(); // Then clean up.
}
Isolates
大多数计算机中,甚至在移动平台上,都在使用多核 CPU。为了有效利用多核性能,开发者一般使用共享内存数据来保证多线程的正确执行。然而,多线程共享数据通常会导致很多潜在的问题,并导致代码运行出错。
所有 Dart 代码都在隔离区(isolates)内运行,而不是线程。每个隔离区都有自己的内存堆,确保每个隔离区的状态都不会被其他隔离区访问。
Typedefs
使用 typedef,或者 function-type alias 为函数起一个别名,别名可以用来声明字段及返回值类型。
当函数类型分配给变量时,typedef 会保留类型信息。
// 声明函数类型为 int Function(int)
typedef funcType = int Function(int);
void main() {
// act1 类型为 int Function(int)
var act1 = (int index) {
return index;
};
// 使用对象的 runtimeType 属性,可以在运行时获取对象的类型
print(act1.runtimeType); // (int) => int
// 只能判断 act1 是否为 Function,参数和返回值类型信息丢失
print(act1 is Function); // true
// 使用 typedef 可以具体判断 act1 的参数和返回值类型
print(act1 is funcType); // true
}
注解
注解以字符 @ 开头,后跟对编译时常量(如 deprecated)的引用或对常量构造函数的调用;
对于所有 Dart 代码有两种可用注解:@deprecated 和 @override;
使用反射可以在运行时获取注解信息;
// 自定义注解
class Todo {
final String who;
final String what;
// 要被当成注解使用,构造方法必须是 const
const Todo(this.who, this.what);
}
@Todo("who", "what")
void doSomething() {
print("doSomething");
}
参考资料
慕课网:Flutter开发第一步-Dart编程语言入门
Dart 编程语言中文网