【warframe】一星魅影使用体验

多重魅影触发:在一个魅影倒地后,扔出同等级的魅影,然后再救援倒地的魅影即可获得同时两个魅影

tips:若使用了不同等级的魅影(一星二星),则一定会覆盖;且若魅影倒地后没有控场,被敌人乱枪打死也救不回来。

战甲:

1等(全能,能打能挨,基本上生存能力极高)

狂野犀牛:

感染战甲:

瓦尔基里(女汉子):四个技能都会放,3技能咆哮频率最高,可以用来在狭小的地方堵门;4技能会用,但不会冲入怪群,只会原地打,有点傻

怒颜龙骑(龙甲):基本上只会放元素之护(50%攻击加成),其余基本不会使用

2等(技能花样很多或生存能力很高)

惊涛骇浪(水甲,水男):会放大招触手,会频繁放1雨弹,其他未观测到,生存能力未知

永恒烈焰(火鸡):会扔火球,且经常扔到障碍物(墙上),比较脆,刚出来蓝多可能放个3,一段时间不见怪,蓝回够了再墙角放过4

剧毒之触(毒妈):会1技能(释放孢子,不过距离和持续时间都有点。。。),2技能蜕皮(但是频率不高),3技能近战武器毒附魔(然而并不用近战),生存能力一般

超能新星(诺娃):会1(围绕自己的中微子),2(扔出一个爆炸球),据说有4,没有见到,生存能力一般

土甲:什么技能也不会,但很肉,很能挨打

沙甲:生存能力很好,毕竟血厚,然而没有护盾是个很大的缺陷;技能会使用1致盲敌人,可用于自保或者堵门,会短暂使用4技能,变成旋风

齐天大圣(孙悟空):会开4技能喊出棒子,然而和女汉子一样只会原地防御,不会主动攻击,所以没用;生命护甲都还行,尤其是护盾非常高,生存能力可以

狂啸西风(鸟人):长时间不见到怪(有蓝),回释放4技能龙卷风,貌似只观察到两股?会3技能(风护盾),释放频率很高,基本上有一半的时间都是在护盾中,所以生存能力还行

3等(会一些技能,但是三维低,生存能力弱)

亡灵梦靥(摸尸):会1技能,可以把敌人短时间打倒在地,生存能力一般

磁力(磁妹,mag):观测到1(拉怪),2(聚集子弹),护盾还行,然而还是脆

蝴蝶甲:会使用将敌人浮起来,当做诱饵引诱其他敌人的技能,可以用来生存堵门;其他没有看到,生存能力一般

工程统帅:会仍手雷,且很智能,会扔到玩家身上。其他技能不会使用,且很脆。

阴阳双子(扶她):会123,会切换形态,会加成(5%),很脆

音妈:会寂静无声(没啥卵用),会用4控场(1秒左右),真的只是暂时救场,也很脆(可能能用音浪)

灰烬之刃(ash):会扔手里剑,会扔手里剑,会扔手里剑。。。其他啥也不会,一般脆

女枪:会1,4,然而4确实只开一两枪就停了,而且也很脆

小丑:会放1技能(?伸手的哪一个,然而并不会召唤出分身。。。),脆的不行+1

邪神洛基(loki):会3(瞬移),4(缴械),很脆,但是飞来飞去,还比较好

4等(不会技能,且生存能力差)

李明博:没见过技能,也没见躲进裂隙,很脆,所以。。。

吟游歌者(音乐甲):别想了,目前什么都不会,很脆。

龙王奥博(精灵王):

冥河夜神(NYX):

福特(电男):

武器篇:

主武器:

一等(或者AOE,或者能控场,或者伤害高,或者清罩子)

潘塔(五芒星榴弹炮),有伤害,能控场,无冷却(不需要蓄力),适合定点任务(防御生存)

苏普拉,射程远,射速碉堡,伤害较高,且能有效打飞机和罩子

亡魂喷火器:伤害很高,但是射程短,适合狭小空间或者打感染体

奇点重力拟成枪:魅影保命神器,多个魅影同时带此枪,则狭小空间的生存防御可以挂机了

猛虎(猛虎P):爆头神器,除了射速是缺点外,基本一枪一个,非常安稳

海客、鳄神等集中霰弹枪:伤害高,射速高,用起来贼舒服,推荐鳄神,连续20发不换弹夹,蹦蹦蹦

二等(小范围AOE,射速高,偶尔控场,伤害高等)

祸根:伤害可以,小范围爆炸伤害,一般

猎豹:伤害贼高,射速贼高,好多刀刃在小空间乱飞很好看,推荐,射程长

龙骑士:哇哇哇,伤害很高啊,只要没有掩体,杀怪跟玩一样

毒榴弹炮:神器啊啊啊,尤其是对付C系和I系,满地毒,伤害也还可以

量子切割器:伤害一般,射程远,精度还可以,一般

奥提克光子枪:很强,但是蓄力时间长,慢(三个蓄力武器中最快的,蓄力武器中推荐)

双簧管:攻击力可以,基本上几枪打死一个怪,然而声音没有苏普拉好听(滑稽)

狂鲨:伤害很高,而且魅影的射击速度和精度也还可以

三等(比二等差一点)

恐惧:忘了。。。

狙击枪(金工火神亡魂):基本一枪一个,偶尔两枪一个同级怪

诸葛连弩:伤害一般,主要是用起来不爽。。。

C系电枪:伤害低的可以,偶尔触发一个群体电击效果还可以控控场

四等(基本上使不出来的武器。。。蓄力武器,一场下来也用不了几次)

楞次弓:仍然很强,但是蓄力时间太长,对于怪群会迷茫不知道打哪里,根本抢不过队友(太慢,一局结束也放不了几箭)

食人女魔(火箭炮);伤害高,蓄力时间太长,且没有火焰效果,不推荐

副武器:

因为有主武器不会用副武器,暂无数据

(为了魅影保命,推荐能控场的武器:冲击枪,杀星等)

近战武器:

仅为偶尔使用,暂无数据

推荐使用枪刃:

救赎者:

蛇刃:使用频率很高(近战使用射击的频率),而且判定距离也比较远,虽然一枪打不死,但是会造成冲击倒地硬直,推荐

暴击鞭:伤害还可以,但是攻速略慢,一般

WARFRAME魅影共同点

来源-救援任务

移速-快→极快(子弹跳)

优点-倒地后可拯救/优先协助拯救人质等倒地可救性质友军

缺点-倒地后被流弹击中必定死亡

补充-澄清已经造成误会的魅影设定(第U19航道阴影版本为止)

1.WF的魅影不受制造时的外观影响-所以制作的时候喜欢搭配的孩子还是先回复默认颜色吧。

2.WF的魅影不受制造时的模组影响-不然上百级别不救IMBA了么

3.WF的魅影制造时必须装备全武器-所以副武器有个P用啊

4.WF的魅影持有集团武器不会爆发-所以还是得靠属性啊

5.WF的魅影队长版不会与神殿共鸣-所以还是得靠属性啊

6.WF的魅影不会受到自杀武器伤害-但是你也别想让它用杀星,它真的能做到死也不拔出来用。顺便也别用潘塔,你不会知道他瞄准的和射到的是不是一个地方。

7.WF魅影被敌近身几率保持近战防御状态-这应该算是BUG,一动不动就一直保持近战防御也不会攻击,不过这种情况一般是待命状态下被近身才会发现的。

8.WF魅影不需要切换近战武器也可以防御-如果能上架势岂不是。。。。

9.WF魅影一旦进入水面将判定死亡-人家没翅膀啦!人家要淹死啦!啊啊啊~~~~~

10.WF魅影进入近战状态后使用引导-基本上就是耗蓝设定,不过自保一流,既然有些魅影技能没啥用那么留着蓝引导防御还是可以说得过去的。

11.WF魅影倒地之后依然会继续使用技能-所以你会经常见到躺着的魅影突然诈尸!!!

装备建议

1.如果不是太在意搭配,统一建议配上月神/蛇发女妖/苏普拉等速攻大容量弹夹能造成单体冲击的武器。苏普拉在其中是最实用的,毕竟是穿刺主属性,50级别状态下击杀各种敌人也是苏普拉比较稳定。

2.绝对不建议带征服,也许你好奇它100等级的威力能达到多少,然而我可以告诉你它连60级别的杂兵都炸不死,要么就是命中率感人,所以GG。

3.副武器强烈建议冲击枪,如果你想在你魅影倒下后还能稍微起下控场的作用。为什么不选择速攻武器?因为他的射击会引起围殴,如果不是及时控场会导致被继续围殴直接死亡,所以单体的速攻武器不如控场武器,至少能够你个机会去救魅影。

4.近战武器只要攻速快即可,伤害可以不计,建议是:侍刃/匕首这类抬手一击造成硬直的。当然你也可以强行让魅影耍帅,背把双手武器。反正我的牛就这么干的。开心就好。

5.针对部分脆得不行的颜值甲,可以的话就用黑洞枪吧,至少可以做到自保。不过带上了黑洞枪就别带去挖掘和移动防御了。东西被吸飞了魅影可不会炸。

魅影推荐武器追加

猛虎-攻击力高,帮助杀敌,上弹快,专业治疗魅影上弹强迫症。

野猪-攻击力偏高,破片+射速快,适合搭配各种造型。

恶脓双斧-攻击力高,触发高,元素威力大,适合高等级图。

魅影称呼:冰雪寒霜(冰队/冰帝)

魅影详解

能力:技能-1/2/4/被动:冻结近战攻击的敌人(国服已实际装上)

行动:对可视范围内的敌人使用1/2技能,不论范围是否足够;极少数情况4技能会发动;近战攻击本体的敌人将会几率遭到冻结。

个人总结:总体平庸的一个魅影,唯一能用的地方也就是能硬抗,顺便1/2/4技能都是可有可无的东西,4技能更是谜一般的只见过两次,也许是受蓝量限制,某次突击3我丢出去后,这个冰魅影放了个4,然后丢了几个1就不放其他技能了,唯一有用的就是平均的血量与优秀的护盾值还有较高的护甲,以及配合被动能抗住敌人的近战攻击。核心技能罩子也不用,不过有时候不用也是好事,比如akk这种情况,总体来说这货就是吸引火力的魅影,比较耐艹一点

综合评价:总体10分来说,这货只能得5分

感谢国际服大佬数据,国服已简单测试后,修正发出

魅影称呼:灰烬之刃(ash)

魅影详解

能力:技能-1/2/被动国服暂时没装上,灰烬被动是切割伤害加强,也不好测试

行动:对可视范围内的敌人使用1技能,不论范围是否足够;未见其使用过4技能和3技能,在敌人十分近身的时候会用2把敌人震开并进入隐身。

个人总结:总体平庸的一个魅影,唯一能用的地方也就是能吸引下仇恨,不指望有多少作用,顺便1/2技能使用也可有可无,只要看到敌人,这货就丢1,大部分还丢在了墙上,3和4技能就没见用过,打起来并不是很能抗的花瓶。1技能很容易吧蓝耗光,2技能基本没啥鸟用自保都嫌他太短

综合评价:总体10分来说,这货只能得3分感情分

魅影称呼:撼天刑者(土甲)

魅影详解

能力:技能-1/被动:只要站立在地面,不会被击倒

行动:对可视范围内的敌人使用主武器攻击,不论范围是否足够;未见其使用过2 3技能和4技能,在敌人十分近身的时候会用1打击,但通常打一拳后就只用近战武器攻击了。

个人总结:总体一般的一个魅影,我觉得除了犀牛外就这个耐艹了,而且土甲魅影自带被动不会被击倒,推荐武器使用光能量子和电枪,土甲魅影极其喜欢用主武器攻击,到了近战范围内马上使用近战武器攻击,近战武器推荐给弄个大剑或者氪金狼牙棒,威力大不说,还显得霸气。要说缺点就是这个魅影极少使用自身技能。

综合评价:总体10分来说,6分吧

魅影称呼:狂野犀牛(犀牛)

魅影详解

能力:技能-2/4/战甲被动:落地时产生振动波

行动:出现后最高优先2技能/在技能范围内会使用4技能,受蓝量限制几乎没使用过,魅影子弹跳后落地产生震动波对敌伤害

个人总结:控场+诱导用魅影。所谓控场无非就是扔出来几率放出的4技能,扔进怪物堆里面的时候可以起到控场/救场的作用,当然这并不代表它不会优先2,受到蓝量的限制,导致牛使用4的几率并不高;最优先使用2技能,让其免位移免直接伤害等功效,高等级下受到护甲加成而使得该魅影达到了敌越强我越强的地步,因此作为诱导用的作用是最佳也最能抗的,唯一需要注意的就是不能被敌人的罩子顶上了。注意:2技能不论护甲再高,不到200+等级,绝对比不上267%强度的牛,所以不要理所当然认为它无敌了,只是比其他没影抗的更久,更难倒下罢了。三围中等偏高,配合2技能坚持的更久。

推荐建议:列于个人优先推荐的P版魅影首位

综合评价:这货可以评价满分10分

魅影称呼:圣枪弥撒(女枪)

魅影详解

能力:技能4,被动国服魅影基本没有体现,魅影必须装备完全武器才能被制作出来,所以不带近战武器加血上限这个没法测试

行动:出现后遇见怪首先会使用4技能打两枪,然后就变正常用主武器打了,也不知道是突然没蓝了还是魅影本身行动,其余和正常魅影一样的动作

个人总结:作为一个脆皮魅影,没有足够的血量支持,也不见女枪用3技能,如果能一直用3技能估计这货还不至于那么脆皮,作为娱乐魅影还能用用,魅影4技能就是卖萌秒射的,作为队伍里面添加一个战斗力打打罩子或者其他什么的还行,总体来说还有其他的魅影可以选择。

推荐建议:不推荐作为主力魅影使用,娱乐魅影

综合评价:满分的话算上帅的话给个3分足够了

魅影称呼:超能新星(诺娃,加速娃,减速娃)

魅影详解

能力:技能1/2,被动国服魅影没有实际装上

行动:出现后遇见怪首先会使用1技能,如果与怪有一定距离或者将魅影待命的话,诺娃魅影会使用2技能,并且会朝2技能丢出的球射击,队友可以打到球给球充能,圣剑4砍到球充能后伤害有意想不到的惊喜哦

个人总结:作为一个脆皮魅影,没有足够的血量支持,作为备用魅影挺不错,毕竟会丢2技能,玩家给2技能球充满能后还是有很高伤害的,不过这魅影比其他的魅影脆皮,但是诺娃魅影比其他魅影放技能频繁多很多,这也是个优点

推荐建议:作为备用魅影使用,有一定使用价值

综合评价:满分10分的话能给6分,毕竟经常使用技能

魅影称呼:伏特(伏特/电男/杨教授)

魅影详解

能力:技能-1/2/3/4/,被动国服没有实际装上

行动:放出后随机使用四种技能,1技能对有效范围内的敌人使用,优先度低;2技能不论是否有敌人,移动后将优先使用,追随状态下最优先技能;3技能在视野范围内出现敌人后使用,有限度较高;4技能在技能范围内使用,如果使用了其他技能则无法释放,优先度中。

个人总结:由于技能原因可以算入救场魅影,1/2/3/4技能一放出来就可以使用,而4受蓝量影响使用其他技能后

难以释放,3技能在拯救队友的时候可以起到掩护作用,2技能加速也不错,虽然速度不是很快,1技能范围不算大,基本算是单体,但是对于有近战过来影响救人效率时候就可以有效使用。这货的三围比较低,但是勉强算是及格,加上技能的各种瞬发(扔出瞬间)的救场作用,某种程度算是比较有用的控场魅影,虽然效用时间有限,但是确是比较有效的,使用全部技能的魅影,效果还是很不错

综合评价:总分10分来说,能得到8分,毕竟这货所有技能都在使用

图片引用自国际服大佬,感谢国际服大佬支持,国服测试后修正发出

诺娃被动是自身被打倒时发出冲击波击倒周围敌人 还有我在测试诺娃的时候没见诺娃放过4,这里和国际服使用技能不同,国际服是诺娃有限使用4,而国服是优先使用1

魅影称呼:三位一体(奶妈)

魅影详解

能力:技能-2

行动:可视并且技能使用范围内发动2;被动原因救起魅影所需要时间因被动有所减少(未证实)。

个人总结:说实在的2技能范围小回蓝少效率慢没啥用,倒是生存前期没蓝的时候可以看准时机上去吸一波,只能说有总比无的好。被动。。。说真的能拯救的魅影也就一种呗,组队扔魅影或者人质/集团的时候稍微起些作用,基本不计入战力范围,三围较低,也就一个适中的护盾,较低的护甲使其更容易倒下无法发挥战术作用。基本算半个幸运物魅影,实在没蓝的情况可以丢一个试试,也不知道魅影能不能给自己加蓝,作为应急魅影用用吧

综合评价:全10分满分来说,4分吧

魅影称呼:阴阳双子(扶她/阴阳甲)

魅影详解

能力:技能-1/3/转换状态获得攻击或防御的加成

行动:视野内出现敌人后不断的使用1技能切换状态,使得其获得黑夜的护盾护甲加成以及白昼的攻击与速度加成。3技能不论是否敌人在视野之内都有几率直接使用,友军可以食用该技能,被动技能应该是有效

个人总结:比较脆,容易躺,3技能虽然有技能强度加成,但只有一点点,而且保持也不稳定,过一会就切其他形态了,魅影技能蓝空了后就完蛋的节奏,关键是这货切姿态还打断射击和换弹,感觉这是个缺点

综合评价:满分10分来说,3.5分吧,有个3技能加被动卖萌还行

魅影称呼:永恒烈焰(火鸡/火女)

魅影详解

能力:技能-1/2/战甲被动:着火时回蓝+技能强度上升

行动:不论1/2技能距离是否可以击中敌人,只要攻击视野范围内看见敌人将会使用技能

个人总结:被动测试呢就是将火鸡故引入火堆着火时测试出来的,使用技能还算可以,但是伤害和范围实在蛋疼,不推荐使用的一个魅影之一,自身很脆,低护甲低生命护盾导致其本体并不值得使用,只能当个普通战斗小弟用用

综合评价:满10分来说这货3分,用出来当个炮灰小弟吧

魅影称呼:剧毒之触(毒妈)

魅影详解

能力:技能-2/3/被动:异常状态触发时间更久

行动:可视范围内出现敌人后会使用2技能,不论是否有敌人都会出现使用3技能的情况。被动会延长武器属性的触发时间。

个人总结:可以算是救场用的魅影,因为魅影丢出去后会使用2技能,蜕皮的那个壳子会嘲讽周围的怪吸引仇恨,从而达到救人的目的中等的护盾较高的生命平衡的护甲本体三围还算优秀推荐使用些高触发的武器

合评价:总分10分来说,毒妈给8分

龙王奥博

魅影详解

能力:技能-1/被动:附近的野生动物将为友军而战

行动:近距离时候使用1技能推到敌人并且近战终结,自带辐射;被动技能使得附近野生动物变成友军

个人总结:技能1一般使用后会同时追击并且终结敌人,建议配重武器给他作为临时救场用,被动是亲和野生动物,在以自身一定范围内,野生动物变成友军,在有些地方感觉很有用,因为野生动物攻击敌人非常吸引敌人仇恨,作为临时救助也不错,在国服以后改版开了库娃,也就是猫后,在奥罗金遗迹丢个奥博龙魅影,有助于扫描猫基因,猫就不会乱跑了。其次是各项属性居中,没什么突出的属性,国服开了库娃后估计会有点用处。

综合评价:满分10分来说,奶爸给5分吧。

魅影称呼:冥河夜神(脑溢血/NYX)

魅影详解

能力:技能-1/被动:几率使收到技能攻击的敌人扔掉武器

行动:在技能范围内使用1对敌人进行控制/使用技能时几率让敌人失去武器(国服貌似没有实际装上,我用自己的NYX试过了,没见过缴械,或者说我脸黑没出那个几率?)

个人总结:自身属性平均,除了护甲低点以外没啥缺点,NYX魅影使用1能使敌人火力被1控制的怪吸引,算是个救急的魅影(这魅影不放2真的可惜了,测试了几次都没见过丢2,NYX的2几率辐射,救场更好)但是使用1控制怪后,对着控制的怪开几下枪又解除了控制,然后被控制的怪死了,攻击方式有点怪,对于高等级怪有较好的作用,控制高等级怪后,被控制的怪不会那么快死亡,算是一个救场用的魅影

综合评价:满10分,这货7分

魅影称呼:沙皇/沙甲/法老王

魅影详解

能力:技能-1/倒地后吸血恢复

行动:遇敌后敌人在面前时使用1技能对前方弧形范围内敌人进行致盲攻击;空血后发动被动原地化为棺材吸收敌人进行自救。

个人总结:牺牲了护盾换取极高的生命,看似血厚,其实也没多肉,作为魅影来说没有像玩家战甲一样的MOD支持其实很脆,死后变棺材这个被动其实很好,提高了魅影的生存能力:技能来说,1技能其实给魅影没多大用,因为魅影不会对致盲的怪去处决,如果说魅影会对怪使用2技能和3技能,并且会对1致盲的怪处决,这就是个神魅影,但是魅影没有这点,不要对其生存力有过高期待。

综合评价:满分10分来说,这货7分吧

魅影称呼:圣剑(咖喱棒)

魅影详解

能力:技能-2/被动:剑类武器+10%攻速/攻击力

行动:视野范围内出现敌人后直接使用2技能;被动技能增强大剑/双剑/单剑/刺剑/侍刃的攻击力与攻速

个人总结:被动没法实际去测试了,不过就魅影本身来说技能比较实用,特别是自己被围殴和周围有大群敌人的时候,丢个圣剑魅影出来能挽救玩家,魅影丢出后在2致盲范围内就会主动使用2致盲敌人,被动在高等级时估计会非常有用,魅影的等级越高,攻击越高,估计配个大剑会非常高攻击,推荐新人使用的一个魅影

综合评价:满分10分,咖喱棒就8分吧,因为还是有些脆

魅影称呼:ATLAS(拳王土甲)

魅影详解

能力:技能-被动打死不倒地

行动:接近敌人后使用1技能攻击敌人,接近敌人后使用近战武器进行打击。因被动原因除了使用子弹跳情况外不会出现被敌人震倒的情况。但是依然会被火圈击飞。

个人总结:强烈推荐土甲作为魅影,身材高使得其射击角度高,射击容易越过矮墙障碍,并且被动无意中提升了它的生存能力,不被击倒意味着难以被围殴同时不会出现震飞卡墙的情况。三围平均化的护盾与生命配合较高的护甲,出色的生存力使其夺取了wf魅影综合评价的最高分值,身高优势如果不是我的错觉的话那还真的是。。。溜啊,被动本身的加分不小了,女汉子虽然会快速起身,但是土甲直接就不动明王了,虽然并不会用技能,但是集中蓝量在引导防御上也是很溜的有木有,感觉这身高不配个战争之剑就浪费了,主武器换成蛇发女妖应该会更好,虽然和颜色不搭配就是了。个人常用魅影之一。

综合评价:★★★★★

魅影称呼:HYDROID(水男/大水比/船长)

魅影详解

能力:技能-1/2

行动:视野范围内出现敌人后在技能范围内使用1/2技能,1技能会对敌造成击倒,2技能将敌人推开。

个人总结:半个救场魅影,1技能会击倒小范围的敌人,有总比无的好,2技能会把敌人推走,在倒地被队友拯救的情况下可以帮助防御近战攻击,技能将会优先使用1技能毕竟范围摆在那里。被动效果无法测试至少我骗了不下100次的旋身飞跃都没见到这货触手,甚至没见过4技能,是没蓝了么?但是不能够确定是否不会触发被动,因此保留被动和4技能的触发(也许应该换个拳套或者肉搏试试?)。三围还算适合,算是能抗能救场的魅影。配上海波刀或者波纹双剑满满的船长样子,有棱晶蛇妖配上的话也意外的不错的样子,色彩搭配上,副武器肯定是来一波炸药啦,杀星之类的。三围+1 技能+2 魅影+1

综合评价:★★★★

魅影称呼:NOVA(诺娃)

魅影详解

能力:技能-1/2/4/一起睡

行动:1技能无论是否范围内有敌人都会自行发动;2技能在可视范围出现敌人后使用,受蓝量限制难以使用;可视范围内出现敌人后会优先4技能使用。被动有效。

个人总结:1技能感觉就是强行把自己变成RBQ,然后跟我说“请务必拿我去当RBQ炸特喵”的裤裆藏雷式攻击方法,4技能范围感人,被动范围同样感人,而且经常扛不住打击被一发入魂。三围较低,技能用效不大。2.5分评价的0.5分给屁股。

综合评价:★★★

魅影称呼:BANSHEE(女妖/音妈)

魅影详解

能力:技能-2/4/全武器无声

行动:2技能会在放置魅影后优先使用,不论是否有敌人;可视范围内发现敌人后会优先使用4。其被动是有效的,在潜行状态下使用武器射击敌人并不会使其他敌人反应过来。

个人总结:扔出后会直接使用2技能不论是否附近有敌人导致一出现的时候几乎是空蓝状态了。其2技能所显示弱点友军也可看见。4技能范围还可以接受,至少可视范围内大部分敌人都会受到技能伤害而硬直。因此有蓝状态下很容易将敌人击杀,然而也就扔出来的一瞬间罢了。不是太能抗,但是潜行时射击无声,可以安心地装上威力强大的单发武器配合击杀。潜行用魅影,至少是武器无声这个设定不错,理想状态下当两个敌人同时站在一齐时,干掉旁边的一个必定引起另一个注意导致你不能击杀,那么女妖魅影可以帮你这个忙。唯一的缺点估计就是抢经验了吧,还有就是不适合近战暗杀的行动,因为她会优先选择跟随导致她绕的时候会被敌人看到的几率会很大。说实在的这货也不是能抗的,三围全弱,也就被动和技能的作用增了点分而已,看个人喜好使用吧。也许以后如果魅影能吃奶妈的蓝会变得很有用也说不定?另外被动技能也会让其减少仇恨,毕竟武器静音有效(好像所有魅影射击都是无声?我明明记得ASH使用狙击枪的时候一开枪都吸引过来了。被动有效也就先写吧)

Ps:反正我潜行暗杀绝对绝对不会扔魅影。

综合评价:★★★☆

魅影称呼:MESA(女枪)

魅影详解

能力:技能-1/4

行动:不论是否遭遇敌人将自行使用1技能,4技能将在接近敌人瞬间开启并。被动无法测试。

个人总结:脆嘛,也不算太脆,至少三围中生命较高,护盾则中等偏低,护甲偏低。技能来说,1技能说实在并没有什么卵用,你不知道她什么时候到达100,更不知道她会用到什么人身上;4技能更是,由于需要比较接近的距离,至少是骑兵射击范围内,而且因为蓝量限制只能够瞬间开4然后?就没有然后了。如果之前开过1的话4技能想都别再想了。装饰性魅影,如果轮搭配的话给她个觉醒双枪+猛虎(P)+枪刃/狼牙吧;实用?野猪/猛虎(攻速高/攻击高)+音波/格拉卡达+恶脓双斧。

综合评价:★★★

魅影称呼:NEKROS(死神/死灵)

魅影详解

能力:技能-1

行动:对面前的敌人施放1技能

个人总结:三围血量较高,护盾一般,护甲较低,这导致其实血量不能改变什么。技能可以作为紧急救场,效果不高。定位的话还是装饰性救援魅影会比较好。技能+1 魅影+1 三围+1

综合评价:★★★

魅影称呼:NEZHA(哪吒)

魅影详解

能力:技能-无

行动:拿着武器BIUBIUBIU?

个人总结:三围不及格,技能不及格,魅影凑合用。形象一般。你们还想让我说啥?

综合评价:★

魅影称呼:VAUBAN(工程/包工头)

魅影详解

能力:技能-1/友军范围内护甲增强

行动:接近敌人后使用1技能电击敌人造成麻痹,队友在附近时增强护甲。

个人总结:技能的运用并不出色,而且被动判定理论来说应该算玩家战甲加成,但是作为魅影,不知道魅影友军/玩家是否对其被动生效,所以无法测试暂时当做有效来自我安慰吧,当然战甲被动有效的结论不会变。三围中规中矩还算能抗如果被动有效的话的确是值得考虑的加分点。

综合评价:★★★

魅影称呼:TITANIA(蝶妹/二氧化钛)

魅影详解

能力:技能-1 被动-弹跳光环

行动:技能有效范围内使用1技能 被动-子弹跳时候留下可以增加友军子弹跳速度的能量型范围

个人总结:打破了新战甲魅影无法使用技能的诅咒。使用1技能将敌人漂浮起来,是一个可有可无的控场技能,同样的你可以选择在轰击爹面前扔出来拼一下运气。中等的血量和护盾以及较低的护甲,反正也不算太容易死算入一个加分点就是了。魅影+1 技能+0.5 三围+1 颜值+.05

综合评价:★★★

魅影称呼:WUKONG(猴子/悟空)

魅影详解

能力:技能-无

行动:武器攻击

个人总结:光是靠血量抗的战甲,也许是会使用2技能也说不定,反正我就没见过技能的起手。抗压甲吧,至少作为一块移动的肉是不错的。

综合评价:★★★

魅影称呼:ZEPHYR(鸟姐)

魅影详解

能力:技能-被动:空中落下更加缓慢

行动:子弹跳后会滑翔得更远

个人总结:没有见到过使用技能,由于三围生命偏高,勉强赚到分数。被动可以让其滑翔得更远,虽然并没有什么特别的用处。魅影+1 三围+1 颜值+0.5

综合评价:★★☆

魅影称呼:IVARA(弓女桀斯)

魅影详解

能力:技能-2(不完全确定)

行动:无法确定是否2技能发动,预计是无论有无敌人都会优先使用。

个人总结:难得一见的多次测试都没有使用技能的战甲魅影(也许是真用了2技能?)似乎弓箭有迷之准确加成,然而脆的不行,如果不是对灯泡头有好感我真的不想测试。只能靠武器撑分了。不建议使用,其被动并不能在友军雷达显示在友军的雷达上,而且在本次测试版本的中非常的脆弱,唯一不确定性的情报就是似乎是百分百命中?但是确实不是这么适合用于作为吸引火力,至少在这么蠢的AI控制下。唯一推荐的理由也只有那造型了。。。 0.5分纪念灯泡头。

综合评价:★☆

魅影称呼:VALKYR(女汉子/SM女王/瓦尔基里)

魅影详解

能力:技能-1/4/被推到后更快的起身

行动:进入技能的范围后使用1技能拉扯敌人;极度接近敌人时几率开启4技能,该状态下并不会攻击且开启后保持该技能站姿,即便技能结束也会以该状态挂机无法做出移动以外的攻击动作,不处于无敌状态;被击倒后迅速起身。

魅影称呼:CHROMA(龙甲/龙法)

魅影详解

能力:技能-1/2/原配色火属性

行动:附近有敌人的时候会使用1+2。

个人总结:减弱版的土甲魅影,容易倒地被围殴(测试时多次倒地不起被轰死),及格的护甲稳定的生命与护盾,可以作为肉盾魅影的选择。1技能算是锥形的AOE勉勉强强能够扔出来控下场;2技能是接近敌人后才会使用的技能,不过一般你接近敌人的同时魅影也会跟随所以一般不是突然子弹跳的话还是可以吃到的BUFF。其他技能未能在多次测试中出现使用。配一把攻速武器即可。但是由于其本体制造的消费代价比较高,所以一般来说不会有人特意拿他作为魅影的。毕竟颜值也不够啊。。。

综合评价:★★★

魅影称呼:NIDUS(感染甲/蛆虫哥/蛆虫匠/蛆虫师/N哥/虫师/种花匠/

魅影详解

能力:无技能/被动:回复生命

行动:因为被动会在未收到伤害时开始恢复血

个人总结:年度最贱。。。。啊不对,最佳魅影!首先是那各种神奇的技能而荣获了各种称号!虽然这些技能除了回血被动以外都未没能在魅影状态下使用。其次是出色的生存能力!是的!出色的,生存能力!护甲中规中矩,与法老一样无护盾,血量却也只是中等偏高。但是!神奇的是!魅影的成长属性居然是护甲!!配合其自动回血的设定,在高级图中,完全可以无需远古爹,陪你走到天荒地老!最佳护卫!没有之一!比起开4划水的女汉子,只是块血肉的沙皇,NIDUS!是真正能够达到魅影所需要的持续回血!高护甲!高生命!三大要素!剩下的该怎么配武器就怎么配武器,毕竟魅影在战场上只有活着,才是胜利!

PS:因为血量不随等级增长,这意味着魅影不可以遭受到过于持久的攻击,请务必注意尤其是机枪类等连射性高的敌人,你的侍卫并不能肛多久!!!

PPS:特喵的200级别的魅影扔出来是护甲成长死个P咧。

综合评价:★★★★★

下图为被不停回血最终膜死的20级别KUVA守卫

【魅影重置】

魅影:LIMBO

技能:被动-翻滚变为进入次元的滑步

行动:与敌遭遇后几率滑步进入次元,且几乎不会再次出来。

评测:

除去已经说过的三维,这次的重置直接让它的存在意义变成了纯粹的诱饵,只要它还在次元里面。

目前暂时没有发现会主动滑出次元的行为,所以判断为除了罩子爹以外不会有人能击破这个是恩祈的诱饵。高等级战斗中适合长时间吸引火力,虽然并不能造成攻击,当然作为某种程度上的沙包和幸运魅影算是不错的选择。所以考虑生存能力不出次元的话

综合:★★☆

魅影称呼:OCTAVIA(音乐家(甲)/DJ/音妹/舞女)

魅影详解

能力:技能-无

行动:仅使用武器

个人总结:果然还是不能期待这类技能型战甲,至少作为魅影不行,三围比弓妹还脆,而且没有任何技能的使用。也许是机制的原因,至少目前的版本来说是花瓶之最。形象分+1?

综合评价:★

个人总结:1技能会随机拉下视野范围的怪,偶尔造成地形杀,一定要注意放出时不要过于接近敌人,否则一旦开启4技能后该魅影就毫无作用了,属于BUG因此这一点不得不扣分。唯一能在测试中尝试被火圈击飞后能空中起身的魅影,说实在的测试了这么多魅影一只都没有空中起身过。基础护甲最高的战甲,尤其是更新后魅影莫名改成护甲血条的机制让其硬度(似乎)大幅增长了。除了技能吃亏了外,与土甲不相上下,(身高别提了)找老婆的战甲们有希望了。(男性甲:渍,到底谁是老公啊)

综合评价:★★★★☆

【多重魅影】

触发几率:绝对的

触发步骤:

偶尔间在拍照间测试魅影的时候发现的。

当魅影倒下待救援时刻,扔下新的同种魅影将在出现的同时并直接复活倒地魅影!!!

也就是说!限定是WARFRAME魅影,或者倒地可救的魅影!!!!

理论上,你召唤两个都倒下后,再扔一个,可以成为三个同时存在,但是!!!

必须是两个都倒地,否则站着的魅影将被消除!

以上!来自魅影军团的尤里为您到来最新报到!

理论更新

1-当两个魅影同时倒地后,再扔一个将会出现三个同时在场魅影!!也就是说三个同时倒地,再扔将会出现4个!!

2-当两个魅影同时在场时,每当魅影倒地数秒将立刻打挺起来!这意味着什么大家都懂了!!

关于配置的话

我推荐是感染甲(回血被动有效)+血量=护甲 配2.0装填速度以下的武器 以及感染搏击手套。 用于长时间存在+清理罩子。配猛虎也可以,看各人喜好即可。近战武器魅影一般都是近战A或者防御,基本上不用考虑什么特殊用途了,以不如靠武器性能和被动。精度低对我来说不影响,魅影我是用来隐身时候聚敌+清理罩子,因此不如说精度越低越好,别老是把敌人打退搞得我断连。至于魅影的技能方面不指望,没有MOD加成的情况下基础技能几乎无用,而且某些技能会导致卡BUG。以前有见过比如女枪开了4不关,缓慢移动,虽然还算能打,但是就是砰一下停

一下;女汉子开了爪子彻底沦为萌物,所以扔女汉子的时候注意不能有近处的敌人。咖喱棒我还没试过他的4技能有BUG,至少他还是不会开4

魅影称呼:HARROW(牧师/判官)

魅影详解

能力:技能-2/双倍护盾

行动:产生后直接触发2技能

上图。使用2技能瞬间

个人总结:有着极其脆弱的身躯,随时准备着牺牲自己。。。虽然2技能会为自己增加一定量的护盾,但是确实没什么可以做到的事。最近出的战甲除了蛆爹真的没什么适合做魅影的材料。0.5星是为了感谢他在摄影棚里面为我找到了新的魅影玩法。多重魅影!下面进入正题。

综合评价:★☆

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