Js写贪吃蛇

使用Javascript做贪吃蛇小游戏,

1.自定义地图宽高,蛇的初始速度

2.食物随机出现

3.蛇的样式属性

4.贪吃蛇玩法(吃食物,碰到边界,吃食物后加速,计分,)



<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Document</title>

<style type="text/css">

*{

padding: 0;

margin: 0;

}

</style>

</head>

<body>

<input type="text" id="fen" value="0" disabled>

<script type="text/javascript">

var kuang = parseInt(prompt("请输入地图宽度"));

var gao = parseInt(prompt("请输入地图高度"));

var sudu = parseInt(prompt("请输入蛇的速度(越大越慢)"));

//创建地图

function Map(){

//属性

this.width = kuang;

this.height = gao;

this.backgroundColor = 'gray';

this.ditu = null;

//方法

if (!Map.prototype.show) {

Map.prototype.show = function(){

//创建div

var div = document.createElement('div');

//设置样式

div.style.width = this.width + 'px';

div.style.height = this.height + 'px';

div.style.backgroundColor = this.backgroundColor;

//显示在页面

document.body.appendChild(div);

//将地图div 保存到地图对象的属性上

this.ditu = div;

}

}

}

var map = new Map();

map.show();

//创建食物

function Food(map){

//属性

this.width = 20;

this.height = 20;

this.backgroundColor = 'yellow';

this.x = 0;

this.y = 0;

this.position = 'absolute';

this.borderRadius = '50%';

this.shiwu = null;

//方法

if(!Food.prototype.show){

Food.prototype.show = function(){

//判断,显示,刷新

if(!this.shiwu){

//创建div

var div = document.createElement('div');

div.style.width = this.width + 'px';

div.style.height = this.height + 'px';

div.style.backgroundColor = this.backgroundColor;

div.style.borderRadius = this.borderRadius;

div.style.position = this.position;

//显示到界面

map.ditu.appendChild(div);

this.shiwu = div;

}

//位置

//横/纵坐标 = 0~30随机数 * 地图宽/食物宽(食物宽20)

this.x = Math.floor(Math.random() * (map.width / this.width));

this.y = Math.floor(Math.random() * (map.height / this.height));

//根据坐标,显示食物位置

this.shiwu.style.left = this.x * this.width + 'px';

this.shiwu.style.top = this.y * this.height + 'px';

}

}

}

//输出

var food = new Food(map);

food.show();

//创建蛇

function Snake(){

//属性

this.width = 20;

this.height = 20;

this.position = 'absolute';

this.direction = 'right';

this.borderRadius = '50%';

//是否可以改变方向

this.canChange = false;

//身体

//[[x, y, 颜色, div]]

this.body = [[5, 5, 'red', null], [4, 5, 'blue', null], [3, 5, 'blue', null]];

//方法

//判断,显示,移动

if(!Snake.prototype.show){

Snake.prototype.show = function(){

//创建每节身体div

for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {

//每节身体,判断是否创建过

if (!this.body[i][3]) {

//公共样式

var div =document.createElement('div');

div.style.width = this.width + 'px';

div.style.height = this.height + 'px';

div.style.position = this.position;

//显示

map.ditu.appendChild(div);

this.body[i][3] = div;

}

//不同样式

this.body[i][3].style.backgroundColor = this.body[i][2];

this.body[i][3].style.left = this.body[i][0] * this.width + 'px';

this.body[i][3].style.top = this.body[i][1] * this.height+ 'px';

this.body[i][3].style.borderRadius = '5px';

this.body[0][3].style.borderRadius = this.borderRadius;

}

//显示完成,可以修改方向

this.canChange = true;

}

//移动

//最后一节坐标变成前一节坐标

Snake.prototype.move = function(){

//循环,修改每节坐标

for (var i = this.body.length - 1; i > 0; i--) {

//x = x-1 y = y-1

this.body[i][0] = this.body[i-1][0];

this.body[i][1] = this.body[i-1][1];

}

//蛇头控制方向

if (this.direction == 'right') {

//x + 1

this.body[0][0] += 1;

}else if(this.direction == 'left') {

//x - 1

this.body[0][0] -= 1;

}else if(this.direction == 'up') {

//y - 1

this.body[0][1] -= 1;

}else if(this.direction == 'down') {

//y + 1

this.body[0][1] += 1;

}

//判断边界

if (this.body[0][0] < 0 || this.body[0][0] > (map.width / this.width) - 1 || this.body[0][1] < 0 || this.body[0][1] > (map.height / this.height) - 1)  {

//游戏结束

clearInterval(timer);

alert('游戏结束');

return;

}

//判断 蛇头和其他身体坐标重合

for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {

if (this.body[0][0] == this.body[i][0] && this.body[0][1] == this.body[i][1]) {

//重合,停止

clearInterval(timer);

alert('游戏结束');

return;

}

}

//重新显示

this.show();

//判断 是否吃到食物 蛇头坐标和食物坐标一样

if (this.body[0][0] == food.x && this.body[0][1] == food.y) {

//分数

var score = document.getElementById('fen');

var sc = parseInt(score.value)+1;

                    score.value = sc;

//吃到 this.body加长一节

this.body[this.body.length] = [0, 0, 'blue', null];

//食物刷新

food.show();

//吃到食物,加速

if(t>150){

t -= 10;

setTimer();

}

}

}

}

}

//输出蛇

var snake = new Snake;

snake.show();

//绑定键盘

window.onkeyup = function(e){

var evt = e || window.event;

if (!snake.canChange) {

return;

}

//左 37 上 38 右 39 下 40

if (e.keyCode == 37 && snake.direction != 'right') {

snake.direction = 'left'

}else if(e.keyCode == 38 && snake.direction != 'down') {

snake.direction = 'up'

}else if(e.keyCode == 39 && snake.direction != 'left') {

snake.direction = 'right'

}else if(e.keyCode == 40 && snake.direction != 'up') {

snake.direction = 'down'

}

snake.canChange =false;

};

//定时器 自动移动

var t = sudu;

var timer;

function setTimer(){

//先停止

clearInterval(timer);

//重新设置

timer = setInterval(function(){

snake.move();

}, t);

}

setTimer();

</script>

</body>

</html>

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