AndroidStudio中配置FFmpeg

  1. 首先我们需要一个编译好的libffmpeg.so文件和需要下载FFmpeg的源码FFmpeg源码下载。AndroidStudio要下载NDK并且配置好开发环境。
  2. 打开你的工程定位到src/main文件下创建jni目录。将libffmpeg.so文件放到目录下。


    1509422477(1).jpg
  3. 创建FFmpegRun.java。代码如下:
public class FFmpegRun {
    static {
        System.loadLibrary("ffmpeg");
        System.loadLibrary("ffmpeginvoke");
    }

    public static void execute(String[] commands, final FFmpegRunListener fFmpegRunListener) {
        new AsyncTask<String[], Integer, Integer>() {
            @Override
            protected void onPreExecute() {
                if (fFmpegRunListener != null) {
                    fFmpegRunListener.onStart();
                }
            }

            @Override
            protected Integer doInBackground(String[]... params) {
                return run(params[0]);
            }

            @Override
            protected void onPostExecute(Integer integer) {
                if (fFmpegRunListener != null) {
                    fFmpegRunListener.onEnd(integer);
                }
            }
        }.execute(commands);
    }

    public native static int run(String[] commands);

    public interface FFmpegRunListener{
        void onStart();
        void onEnd(int result);
    }
}

这是让android代码调用的

  1. 在AndroidStudio打开Terminal下定位到项目的sec/main/java下,输入:
javah com.android.playmusic.module.ffmpeg.FFmpegRun

这个时候如果显示这个命令不是内部命令,这个时候就要检查你的环境是否配置正确。
如果配置正确是能够编译成功,这时候会在你工程下生成两个文件,分别是:

com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun.h
com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun_FFmpegRunListener.h

将这两个文件放到jni目录下。

  1. 到ffmpeg源码中复制ffmpeg.h, ffmpeg.c, ffmpeg_opt.c, ffmpeg_filter.c,cmdutils.c, cmdutils.h, cmdutils_common_opts.h 到jni目录下()。
    在jni目录下新建com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun.c
  2. 编辑ffmpeg.c,代码如下:
int main(int argc, char **argv)  -> int run(int argc, char **argv)

编辑ffmpeg.h,在代码最后添加函数声明,代码如下:

int run(int argc, char **argv)
  1. .编辑cmdutils.c中的exit_program函数,删掉函数中原来的内容, 添加 return ret;并修改函数的返回类型为int。代码如下:
int exit_program(int ret)
{
    return ret;
}

编辑cmdutils.h中exit_program的申明,把返回类型修改为int。代码如下:

int exit_program(int ret);
  1. 编写com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun.c中实现com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun_FFmpegRunListener.h中的方法
#include <stdio.h>
#include "com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun.h"
#include "ffmpeg.h"
#include "logjam.h"

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun
(JNIEnv *env, jclass obj, jobjectArray commands){
    //FFmpeg av_log() callback
    int argc = (*env)->GetArrayLength(env, commands);
    char *argv[argc];

    LOGD("Kit argc %d\n", argc);
    int i;
    for (i = 0; i < argc; i++) {
        jstring js = (jstring) (*env)->GetObjectArrayElement(env, commands, i);
        argv[i] = (char*) (*env)->GetStringUTFChars(env, js, 0);
        LOGD("Kit argv %s\n", argv[i]);
    }
    return run(argc, argv);
}
  1. 创建Android.mk,代码如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeg
LOCAL_SRC_FILES := libffmpeg.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeginvoke
LOCAL_SRC_FILES := com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun.c ffmpeg.c ffmpeg_opt.c cmdutils.c ffmpeg_filter.c
LOCAL_C_INCLUDES := G:\FFmpeg\ffmpeg-3.2.4
LOCAL_LDLIBS := -llog -lz -ldl
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

其中LOCAL_C_INCLUDES是你当前存放源码的地址

  1. 创建Application.mk,代码如下:
APP_ABI := armeabi-v7a x86
APP_PLATFORM := android-17
APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk

其中APP_ABI是你要兼容的CPU类型。多个CPU兼容类型用空格隔开

  1. 在AndroidStudio的Terminal定位到jni下执行ndk -build成功以后会在工程下创建了一个文件夹,目录中有
    libffmpeg.so和libffmpeginvoke.so,刚才我们的cpu是兼容 armeabi-v7a和x86所以会在目录中生成两个 armeabi-v7a和x86的目录。将两个目录移动到libs中。
1509424215(1).jpg
  1. 在AndroidStuido的build.gradle下的android下添加如下代码:
android {
    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['src/main/libs']
            jni.srcDirs=[]
        }
    }
}

如果上面那些操作都成功了,恭喜你这个时候你已经成功的在AndroidStudio中配置了FFmpeg了,可以开始编写代码。由于这章主要是编写如何在AndroidStudio中配置FFmpeg,如何使用FFmpeg的等下篇文章会继续给大家讲解。

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