算法简介
贪心算法是指:在每一步求解的步骤中,它要求“贪心”的选择最佳操作,并希望通过一系列的最优选择,能够产生一个问题的(全局的)最优解。
贪心算法每一步必须满足以下条件:
1、可行的:即它必须满足问题的约束。
2、局部最优:他是当前步骤中所有可行选择中最佳的局部选择。
3、不可取消:即选择一旦做出,在算法的后面步骤就不可改变了。
基本思路
1.建立数学模型来描述问题
2.把求解的问题分成若干个子问题
3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解
4.把子问题对应的局部最优解合成原来整个问题的一个近似最优解
实际案例
案例一
假设有如下课程,希望尽可能多的将课程安排在一间教室里:
课程 | 开始时间 | 结束时间 |
---|---|---|
美术 | 9AM | 10AM |
英语 | 9:30AM | 10:30AM |
数学 | 10AM | 11AM |
计算机 | 10:30AM | 11:30AM |
音乐 | 11AM | 12PM |
1.选择结束最早的课,便是要在这教室上课的第一节课
2.接下来,选择第一堂课结束后才开始的课,并且结束最早的课,这将是第二节在教室上的课。
这边的选择策略便是结束最早且和上一节课不冲突的课进行排序,因为每次都选择结束最早的,所以留给后面的时间也就越多,自然就能排下越多的课了。每一节课的选择都是策略内的局部最优解(留给后面的时间最多),所以最终的结果也是近似最优解(这个案例上就是最优解)。
案例二(哈夫曼编码)
哈夫曼编码指的是由哈夫曼提出的一种编码方式,他完全依据字符出现的频率来构造一种平均长度最短的编码。也称作最佳编码。而这种编码方式,也属于贪心算法的一项比较典型的应用,他主要应用于文件压缩领域。
我们知道ASCII 一共有128个字符,因此,如果要保存这些字符,最少要占用log128个bit。同理,如果字符个数为C,至少要占用logC个Bit。举个简单的例子:假如有一个文件,只包含一些字符:a,e,i,s,t,并且加上一些空格和newline(换行),一共7种字符,所以每个字符最少占用log7个bit,也就是3个bit,如图所示,假如一共有58个字符,因此所有字符加起来最少需要占用3*58=174个比特空间。
字符 | 编码 | 频率 | 比特数 |
---|---|---|---|
a | 000 | 10 | 30 |
e | 001 | 15 | 45 |
i | 010 | 12 | 36 |
s | 011 | 3 | 9 |
t | 100 | 4 | 12 |
空格 | 101 | 13 | 39 |
newline | 111 | 1 | 3 |
总计 | 174 |
如果要对这些数据进行压缩,有什么简单的办法吗?答案就是哈夫曼编码。他能够使得一些普通的文件普遍节省25%的空间,甚至能够使得一些大型文件节省百分之五十到七十的空间。而他的策略就是更具字符出现的频率,让每个字符占用大小不一的空间。需要注意的一点就是,如果所有字符出现的频率是一样的话,那么对于占用空间的压缩是不存在的。
如下图所示,我们可以通过二叉树来表示字母的二进制。
数据结构如下图所示:
该二叉树需要具有如下特点:
- 节点要么是叶子结点,要么必须有两个子节点
- 字符数据都是放在叶子结点上面
- 从根节点开始,用0表示左分支,1表示右分支,因此所有的字符编码可以表示为如下:a: 000 ; e: 001; i: 010; s: 011; t: 100 ; sp:101; nl: 11
- 任何字符都不是其他字符的前缀,这种编码也叫前缀码,否则的话翻译成字符的话就不能确保唯一性,例如编码:0100111100010110001000111可以很容易的翻译成(i s newline a sp t i e newline), 因为0不可能是字符,01,也不是字符,010是字符,0100不是字符,所以第一个字符只能是i,后面的同理可得。
通过上图所示的二叉树,可以看出nl从之前的占用3个bit,减少为占用了2个bit,因此,可以计算出他的占用空间减少为171个bit,初步看来并没有节省太大的空间,这是因为上图中的二叉树并不是最优前缀码。如下图所示,如果改为最优前缀码之后,效果如图所示,一共节省了174-146=28个字符。
怎么生成最优前缀码,其实用的就是哈夫曼算法,我们可以把每个字符出现的频率当作他的权值,权值越大,出现的频率越高。他可以描述为:首先通过权值最低的两个结点生成一个新的父节点,新的父节点的权值等于他的子节点的权值之和,并命名为T1,之后再在剩余的节点和T1中查找出权值最低的两个节点,生成新的父节点,直到所有节点都生成一棵新的二叉树,则这颗新的二叉树就是最优二叉树,也叫最优前缀码。以上面的字符数据为例:
初始状态:
第一步:
由于s和nl出现的频率最低,通过s和nl生成新的二叉树节点,新的节点权值=s(权值)+nl(权值) = 4
第二步:
由于T1和t现在权值最低,因此,T1和t生成新的二叉树节点T2,T2的权值为8。
第三步:由于T2和a现在为权值最低的两个节点,把他生成新的二叉树节点T3,T3的权值为18.
第四步:剩下的i和sp为权值最低的两个点了,把i和sp生成新的二叉树节点T4,T4的权值为25.
第五步:e和T3生成新的节点T5,T5的权值为33.
第六步:只剩下T4和T5两个节点了,把T4,T5生成新的节点T6,他的权值为58,第六步后,也是最后一步生成的二叉树也是最终的二叉树,他也被称为最优二叉树。
具体代码实现
定义节点的数据结构Node.class
public class Node implements Comparable<Node>{
private int primary; //节点的权值
private Node leftNode; //节点的左子节点
private Node rightNode; //节点的右子节点
private char value; //节点代表的字符
public Node(int primary){
this.primary = primary;
}
public void setValue(char value) {
this.value = value;
}
public int getPrimary() {
return primary;
}
public char getValue() {
return value;
}
public Node getLeftNode() {
return leftNode;
}
public Node getRightNode() {
return rightNode;
}
public void setLeftNode(Node leftNode) {
this.leftNode = leftNode;
}
public void setRightNode(Node rightNode) {
this.rightNode = rightNode;
}
@Override
public int compareTo(@NonNull Node o) {
return primary - o.primary;
}
}
定义全局变量:
char[] chars = {'a','e','i','s','t',' ','\n'};//字符数组
int[] fraq = {10,15,12,3,4,13,1}; //字符对于出现频率
Map<String,String> enCodeMap = new HashMap<>(); //保存不同字符对应的路径
LinkedList<Node> list = new LinkedList<>(); //保存初始化的节点列表
初始化数据结构:
//初始化数组列表并排序
for(int i = 0;i<chars.length;i++){
Node node = new Node(fraq[i]);
node.setValue(chars[i]);
list.add(node);
}
Collections.sort(list);
构建二叉树
private void buildTree(){
while(list.size() > 1){
//取出出现频率最低的两个节点
Node node1 = list.get(0);
Node node2 = list.get(1);
//生成新节点
Node newNode = new Node(node1.getPrimary()+node2.getPrimary());
//设置新节点左右子树
newNode.setLeftNode(node1);
newNode.setRightNode(node2);
//从数组中移除频率最低的两个节点
list.remove(0);
list.remove(0);
//新的节点按照出现频率从低到高的原则插入列表
addNewNodeToList(newNode);
}
}
新节点插入
private void addNewNodeToList(Node newNode){
int index;
for(index = 0; index < list.size();index++){
//按照权值从小到大的顺序插入列表
if(newNode.getPrimary() <= list.get(index).getPrimary()){
list.add(index,newNode);
break;
}
}
if(index == list.size()){
list.addLast(newNode);
}
}
获取最优二叉树的路径
private void encoding(Node node,String encoding){
if (node!=null){
if (node.getLeftNode()==null && node.getRightNode()==null){
enCodeMap.put(node.getValue()+"",encoding);
}
encoding(node.getLeftNode(),encoding+"0");
encoding(node.getRightNode(),encoding+"1");
}
}
打印最终结果
private void printTreeNode(){
//打印生成的字符编码
for(String str:enCodeMap.keySet()){
if(str.charAt(0) == ' '){
System.out.print("sp:");
}else if(str.charAt(0) == '\n'){
System.out.print("nl:");
}else{
System.out.print(str+":");
}
System.out.print(enCodeMap.get(str));
System.out.print("\n");
}
}
打印结果:
sp:01
a:111
s:11001
t:1101
e:10
i:00
nl:11000
重新计算占用空间:
字符 | 编码 | 频率 | 比特数 |
---|---|---|---|
a | 111 | 10 | 30 |
e | 10 | 15 | 30 |
i | 00 | 12 | 24 |
s | 11001 | 3 | 15 |
t | 1101 | 4 | 16 |
空格 | 01 | 13 | 26 |
newline | 11000 | 1 | 5 |
总计 | 146 |
案例三(纸币找零问题)
假如有1元、2元、5元、10元的纸币,如果要找16块钱零钱,正常只需要1张10元+1张5元+1张1元纸币 = 16,而这肯定也是最优的解决方案。他的策略是要凑够目标数字,用文字描述如下就是,永远先找最大的纸币,判断是否超过目标值,超过则换下一张最大的纸币,知道凑够的纸币值等于目标值。而这种策略也被叫贪心算法。
但是这种策略不一定每次都保证有效,比如对于1、5、7元纸币,比如说要凑出10元,如果优先使用7元纸币,则张数是4张,(1+1+1+7),而真正的最优解是5+5=10,2张。
总结
- 贪心算法试图通过局部最优解找到整体最优解
- 最终得到的可能是最终最优解,但也有可能是近似最优解
- 贪心算法大部分情况下易于实现,并且效率不错
文章引用:
//www.greatytc.com/p/b613ae9d77ff
//www.greatytc.com/p/fede80bad3f1
https://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/4397798.html