属性 (Property)
不使用属性的情况
@interface People : NSObject
{
NSString *firstName;
NSString *lastName;
double height;
double weight;
NSUInteger age;
NSString *company;
NSString *title;
NSString *address;
NSString *phone;
}
//类里定义了一些数据对应的变量,既然类里有变量,想使用这个类,就得定义这些变量相应的读取和设置的方法。
//对于类里某个变量的读取和修改的方法称作「访问器」或「存取器」
- (void)setFirstName:(NSString*)name;
- (NSString)firstName;
- (void)setLastName:(NSString*)name;
- (NSString*)lastName;
- (void)setHeight:(double)h;
- (double)height;
…
@end
//这个类里有这么多变量,每个变量都需要声明设置和读取这么两个方法。
//下面是方法的实现
@implementation People
- (void)setFirstName:(NSString)name {
firstName = name;
}
- (NSString*)firstName {
return firstName;
}
- (void)setLastName:(NSString)name {
lastName = name;
}
- (NSString*)lastName {
return lastName;
}
…
@end
//太多重复代码了!
使用属性的情况
@interface People : NSObject
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@property double height;
@property double weight;
@property NSUInteger age;
@property NSString *company;
@property NSString * title;
@property NSString *address;
@property NSString *phone;
@end
@implementation People
@end
- 在使用
property
这个关键字声明一条属性的时候,OC为我们做的事如下:
property NSString *firstName; OC实际为我们完成的工作
NSString *_firstName;
- (void)setFirstName:(NSString *)firstName;
- (NSString *)firstName;
- (void)setFirstName:(NSString *)firstName {
…
}
- (NSString *)firstName {
…
}
//property为每个变量自动定义了设置和读取的方法
- 如何使用属性?
|操作类型| 使用点号
|使用方法
|
|---|---|
|设置|people.firstName = @"First Name";|[people setFirstName:@"First Name"];
|读取|NSString *firstName = people.firstName;|NSString *firstName = [people firstName];
属性的声明部分
@property (getter = getName, setter = setName:, readwrite, readonly, atomic, nonatomic, copy) NSString *name;
//包含三部分,属性特质,属性类型,属性名称
- 属性的特质
getter 和 setter
getter = getName
setter = setName:
//getter 和 setter 是为了方便我们自己给设置和访问方法起名字
//这个例子里,getName 和 setName本来就是默认,但是我们可以换成我们自己想要的
readwrite 和 readonly
@interface People : NSObject
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@property (readonly) NSString *fullName;
@end
//属性fullName的特质是readonly的,就只可读,不可修改
//fullName不是一个真正的变量,它是根据firstName和lastName拼接而成
//所以我们自己去定义这个属性的读取方法
- (NSString *)fullName {
return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", self.firstName, self.lastName];
}
atomic 和 nonatomic
//因为有时要处理多线程并发的问题。OC默认的属性特制是atomic,
//当我们在多个线程同时访问一个属性的情况下,
//至少能保证我们这个属性读取到的是完整的。
//保证线程安全是需要性能开销的,
//而我们的程序需要处理多线程的情况并不多,
//很多时候我们并不需要这个线程安全特性。
//所以可以使用nonatomic这个特质,
//告诉OC我们这个属性它不需要处理多线程并发的问题,
// 不要额外的增加线程安全的保证了,
//这样可以提高我们属性的读取和写入的效率。
@property (readonly, nonatomic) NSString *fullName;
一些跟内存管理相关的特制:strong, weak, copy
strong
//OC在定义对象类型属性的时候默认的特质就是strong
//当我们把一个对象B赋值给对象A的的属性之后,对象A就持有B,
//B的引用计数就会加一,对象A还在,对象B就不会被销毁和释放
//使用strong会出现一种叫循环引用的问题
@interface Person : NSObject
@end
@interface Car : NSObject
@property (nonatomic, strong) Person *driver;
@end
//只要Car对象没被销毁, Person对象也不会被销毁
//但如果司机也想知道当前驾驶的车是哪一辆,
//这个时候给司机增加一个汽车属性,代码如下:
@class Car;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Car *car;
@end
@interface Car : NSObject
@property (nonatomic, strong) Person *driver;
@end
//这时司机和汽车相互引用,且他们的属性都有strong特质,
//它们会使得对方引用计数都加一
//如果没有任何变量指向这两个对象时,表示它们已经没用了,它们本应该被销毁,
//可是这俩对象却不会被销毁,因为他们互相引用着,引用计数都还为1.
//它们永远不会被释放,永远占着内存
//这就是内存泄露问题
//所以OC增加了一个属性特质:weak
weak
//如果一个属性被说明成weak,那当它引用其他对象的时候,它不会增加对方的引用计数
//如果这个对象被销毁了,这个属性的值就会自动变成nil,就避免了C语言里的悬挂指针问题
//因为使用weak没有增加对方的引用计数,所以就不会造成循环引用问题
@class Car;//类的前置声明,因为在定义Person类的时候,使用了Car类,此时Car类未被声明,所以需要这个前置声明
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, weak) Car *car;
@end
@interface Car : NSObject
@property (nonatomic, strong) Person *driver;
@end
copy
//对于一个对象类型的属性来说,当我们给这个属性赋值的时候,实际存储的是这个对象的引用
//也就会存在一种可能,当我们给属性赋值之后,我们还可以在外部去修改这个对象的值,
//从而影响到属性的值
@interface People : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;//People类有一个NSString类型的属性name
@end
People *p = [[People alloc] init];
NSMutableString *name = [NSMutableString stringWithString:@"Hello"];
p.name = name;//在对象p完全不知情的情况下,name属性被改了,之前name属性是被赋值为Hello。
NSLog(@"name: %@", p.name);
[name appendString:@"World!"];
NSLog(@"name: %@", p.name);
//把name属性的strong特质改为copy特质,再操作 p.name = name 这句的时候,实际上是给一个复制出来的新对象进行赋值,并不会影响之前的属性赋值
属性的实现部分
如果我们声明了一条属性,OC会帮我们自动定义对应的变量。默认情况下:
//@property NSString *firstName;的实现
NSString *_firstName;
- (void)setFirstName:(NSString *)firstName;
- (NSString *)firstName;
- (void)setFirstName:(NSString *)firstName {
…
}
- (NSString *)firstName {
…
}
//_firstName是OC自动帮我们生成的,如果我想用自己定义的变量名,
//则可以在类的实现部分使用@synthesize关键字
@interface People : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *firstName;
@end
@implementation People
@synthesize firstName = _fname;
@end
//这样属性为firstName生成的变量名就变成了_fname
小结
属性声明的语法
属性的特质