静态成员变量
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在C++中可以定义静态成员变量
- 静态成员变量属于整个类所有
- 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象
- 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
- 所有对象共享类的静态成员变量
- 可以通过对象名访问公有静态成员变量
-
静态成员变量的特性
- 在定义时直接通过static关键字修饰
- 静态成员变量需要在类外单独分配空间
- 静态成员变量在程序内部位于全局数据区
-
语法规则:
- Type ClassName::VarName = value;
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
静态成员函数
- 在C++中可以定义静态成员函数
- 静态成员函数是类中特殊的成员函数
- 静态成员函数属于整个类所有
- 可以通过类名直接访问公有静态成员函数
- 可以通过对象名访问公有静态成员函数
- 静态成员函数的定义
- 直接通过static关键字修饰成员函数
#include <stdio.h>
class Demo
{
private:
int i;
public:
int getI();
//声明静态成员函数
static void StaticFunc(const char* s);
static void StaticSetI(Demo& d, int v);
};
int Demo::getI()
{
return i;
}
void Demo::StaticFunc(const char* s)
{
printf("StaticFunc: %s\n", s);
}
void Demo::StaticSetI(Demo& d, int v)
{
d.i = v;
}
int main()
{
//直接通过类名来访问静态成员函数
Demo::StaticFunc("main Begin...");
Demo d;
//通过对象来设置成员变量
Demo::StaticSetI(d, 10);
printf("d.i = %d\n", d.getI());
Demo::StaticFunc("main End...");
return 0;
}
- 静态成员函数 VS 普通成员函数
静态成员函数 | 普通成员函数 | |
---|---|---|
所有对象共享 | Yes | Yes |
隐含this指针 | No | Yes |
访问普通成员变量(函数) | No | Yes |
访问静态成员变量(函数) | No | Yes |
通过类名直接调用 | Yes | No |
所有对象名直接调用 | Yes | Yes |
举个例子:
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
static int GetCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
int main()
{
printf("count = %d\n", Test::GetCount());
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", t1.GetCount());
printf("count = %d\n", t2.GetCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->GetCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", Test::GetCount());
return 0;
}