简述
一句话搞懂block:可以理解为,block是对上下文代码段的打包,然后在适当的时机执行。
block长什么样
block语法和C语言的函数指针语法非常相似,比如函数指针的声明:
// C函数指针声明
// 返回值类型为int,有两个int型参数的函数指针
int (*ptr)(int, int);
typedef (*Ptr)(int, int);
而block把 * 换成了 ^ :
// block声明
int (^func)(int, int);
typedef (^Func)(int, int);
编译器对block的处理
要深入block的底层原理,首先要知道编译器对block进行了什么样的处理,接下来一起看看。
1、在block.c文件中,简单编写以下代码:
#include <stdio.h>
int main () {
// 变量
int num = 0;
const char *str = "Hello World!";
// 定义block
void (^foo)(void) = ^{
int var1 = num + 1;
char var2 = str[0];
};
// 调用block
foo();
return 0;
}
2、把代码重写成c++,命令行使用:clang -rewrite-objc block.c
,得到:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int num;
const char *str;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _num, const char *_str, int flags=0) : num(_num), str(_str) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int num = __cself->num; // bound by copy
const char *str = __cself->str; // bound by copy
int var1 = num + 1;
char var2 = str[0];
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main () {
int num = 0;
const char *str = "Hello World!";
void (*foo)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, num, str));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)foo)->FuncPtr)((__block_impl *)foo);
return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };
分析block实现
1、首先,我们定义了变量:
int num = 0;
const char *str = "Hello World!";
2、然后第二步,定义block:
void (^foo)(void) = ^{
int var1 = num + 1;
char var2 = str[0];
};
它被重写成了:
void (*foo)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, num, str));
这里的__main_block_impl_0
是什么呢?它是一个结构体,结构如下:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int num;
const char *str;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _num, const char *_str, int flags=0) : num(_num), str(_str) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
从block的声明,重写之后代码中可以看到,它被处理成:调用__main_block_impl_0
这个结构体构造方法,会把外层变量num
、str
传进来,赋值给结构体的成员变量。
OK。到这里,可以引伸出以下结论:
1) 当我们写一个block,实际上是写一个结构体
2) block的捕获特性。捕获变量,实际上是通过赋值给结构体的成员变量
3、接着第三步,调用block:
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)foo)->FuncPtr)((__block_impl *)foo);
这里可以得知,block的调用,实际上是调用foo
这个结构体里面的FuncPtr
这个函数。
FuncPtr
是在构造函数传递进来的,传进来的是__main_block_func_0
这个函数地址。那么这个函数是什么呢?
在重写后的代码可以看到:
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int num = __cself->num; // bound by copy
const char *str = __cself->str; // bound by copy
int var1 = num + 1;
char var2 = str[0];
}
其实到这里,我们已经可以得到以下结论:
当我们写一个block,实际上是写 一个结构体 + 一个静态函数。
结构体 - 负责捕获变量,
静态函数 - 在block被调用时,会调用这个静态函数。
补充
我们都知道,正常在block内是不能修改外层变量的(不加__block),比如:
int num = 0;
void (^foo)(void) = ^{
num = num + 1;
};
现在知道为什么了吧,因为以上代码相当于修改了捕获进来的变量,影响不了外层:
int num = 0;
void (^foo)(void) = ^{
int num_in_block = num; // 捕获进来
num_in_block = num_in_block + 1; // 修改的是捕获进来的变量num_in_block,而不是外层的num
};
如果加了__block之后,到底会起什么作用呢? 尝试着动手试试吧 ~ 提前透露下,比如 __block int x,int 会被重写成结构体 struct_has_int_x 哟,interesting ~