面向对象
什么是对象
1.对象是单个事物的抽象。
2.对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。
面向对象的特性
- 封装性
- 继承性
- 多态性(抽象)
面向对象的设计思想
- 抽象出Class(构造函数)
- 根据Class(构造函数)创建出Instance(实例)
- 指挥Instance得结果
创建对象的几种方法
- new Object() 构造函数
- 对象字面量 {}
- 工厂函数
- 自定义构造函数
构造函数和实例对象的关系
- 构造函数是根据具体的事物抽象出来的抽象模板
- 实例对象是根据抽象的构造函数模板得到的具体实例对象
静态成员和实例成员
- 实例成员:在构造函数内部添加给this的成员,属于实例对象的成员,在创建实例对象后必须由对象调用。
- 静态成员:添加给构造函数自身的成员,只能使用构造函数调用,不能使用生成的实例对象调用。
问题:使用构造函数会产生的问题:浪费内存。
原型
使用原型对象可以更好的解决构造函数的内存浪费问题。
prototype 原型对象
- 任何函数都有prototype属性,该属性是一个对象。
- 可以在原型对象添加属性和方法。
- 构造函数的prototype对象默认都有一个constructor属性,指向prototype对象所在的函数
- 通过构造函数得到是实例对象内会包含一个指向构造函数prototype对象的指针protp
-
实例对象可以直接访问原型对象成员
解决内存浪费的问题
- 每个构造函数都有prototype属性来指向构造函数的原型对象。
- 这个原型对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例对象所拥有。
- 可以把对象实例需要共享的属性和方法直接定义在prototype对象上,来解决内存浪费问题。
原型链
原型链查找机制
- 首先搜索对象本身
- 若在实例中找到具有给定名字的属性,则返回该属性值
- 若没找到,则搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名称的属性
- 如果在原型对象中找到了该属性,则返回。
实例对象读写原型对象成员
读取
- 现在自己身上找,则沿原型链向上查找,找到即返回。
- 若在原型链的末端还没有找到,则返回undefined。
值类型写入(实例对象.值类型成员 = xx)
- 当实例期望重写原型对象中的普通数据成员时,实际会把该成员添加到自己身上。
- 也即实际上会屏蔽对原型对象成员的访问
引用类型成员写入(实例对象.引用类型成员 = xx)
- 同上
复杂类型成员修改(实例对象.成员.xx = xx)
- 同样会在自己身上找成员,如果自己身上找到则直接修改
- 自己身上找不到,则沿着原型链继续查找,找到则修改
- 如果一直到原型链末端都没找到,则报错(实例对象.undefined.xx = xx)
更简单的原型语法
- 每次添加原型对象的一个属性和方法,就要书写一边Person.prototype。
- 为了不必要的输入,可以用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象,将Person.prototype重置一个新的对象。
- 由于原型对象会丢失constructor成员,所以需要手动将constructor指向正确的构造函数。
原型对象使用建议
- 私有成员(一般为非函数成员)放到构造函数中
- 共享成员(一般为函数)放到原型对象中
- 如果重置了prototype记得修正constructor的指向