《数据结构》第十四篇、栈(上篇)

怒火攻心-高压电.jpg

引言

hello各位小伙伴,我还在,这一周真是累到吐血,每天都二三点才睡,早上7点又得爬起来上班。。。

不过,总算熬过来了,这一周终于有时间可以更新咯,至于java中的HashSet,HashMap等源码还没有进行解析,咱们别急,我抽空更。。。

今天给大家带来的是数据结构之

不过,由于篇幅原因,今天的文章仅仅是上篇,如果估计没错的话,还有中篇、下篇等着呢,哈哈哈,大家有空时候瞅一眼就好了。

1、什么是栈

洗碗时,将洗好的碗一个叠着一个摆放到柜子中;
用碗时,再讲碗逐个取下来
恩,通常来说,摆放碗时是由下而上依次放置,而取碗时,则是从上到下依次取出。这些都是生活中的常理,这样的顺序,如果用我们的术语说的话,就是碗的取出的原则称为“后进先出”,即最后放的碗在取出的时候是先被取出来的。

“后进先出”记住这个术语

在各种数据结构中,栈 (stack)这个数据结构就遵循这个原则。

栈也是一种线性表,但是他是收到限制的线性表,我们在前边学到的顺序表,链表中,我们可以在他们的两端进行插入,删除操作,而栈呢,他只允许在一端进行插入和删除的操作,正如下图所示


栈的结构示意图.png

如图所示,图中,有栈顶和栈底,
栈顶:栈中允许执行插入和删除操作的一端称为栈顶
栈底:栈中不允许执行插入和删除操作的一端称为栈底

入栈、压栈

向一个栈中插入新元素称之为入栈、压栈

入栈之后,该元素被放在栈顶元素的上边,成为新的栈顶元素。

执行入栈操作时,会先将元素插入到栈中,然后按照数据入栈的先后顺序,从下往上依次排列。
每当插入新的元素时,栈顶指针就会向上移动,指向新插入的元素。

当栈已满时,不能继续执行入栈操作。

出栈、弹栈

从一个栈中删除元素又称之为出栈、弹栈
把栈顶元素删除,使其下面的相邻元素成为新的栈顶元素

执行出栈操作时,栈顶元素会先被弹出,接着按照后进先出的原则将栈中的元素依次弹出,。
弹出栈顶元素后,栈顶指针就会向下移动,指向原来栈顶下面的元素,这个元素就成为了新的栈顶元素。

当栈为空时,不能继续执行出栈操作。

注意

如果要从栈中获取元素,只能通过栈顶指针取到栈顶元素,然后依次取出,除此之外没有别的方式。正如上图所示,如果栈顶元素an没有弹出时,an下边的元素是不能取到的。

由于栈遵循后进先出(Last In First Out,LIFO)原则,因此又把栈称为后进先出表
栈的常用操作如下:

    * Create()(或 Init()):创建栈(或初始化栈)
    * IsEmpty():判断栈是否为空
    * Push():进栈
    * Pop():出栈
    * getTop():获取栈顶元素。只是读取栈顶元素,并不将元素弹出栈
    * getSize():获取栈的长度
    * Destory():销毁栈

进栈、出栈相当于线性表中的插入和删除操作,两者不同的是,栈顶是栈读取、插入的唯一出入口。

2、栈的实现

栈也是线性表,因此线性表的存储结构对栈也适用,栈也分为
顺序栈
链栈
两种存储结构。存储结构的不同使得实现栈的基本算法也有所不同。

2.1.1栈的顺序存储实现

栈的顺序存储也称为顺序栈,他利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的元素,同时设置栈顶标识top来指示栈顶元素在顺序栈中的位置。向顺序栈中插入元素时,其过程如下图所示:


向顺序栈中插入元素.png

如上图所示,向栈中插入元素时,需先使top指针指向栈顶上面的空位,然后再进行赋值

删除栈中元素时,只将top指针向下移动,指向新的栈顶元素,删除过程如下图所示


顺序栈弹栈.png

由上图我们知道,弹栈是将top指针移动,指向新的栈顶位置,原来的栈顶元素依然存在于存储单元中,但是无法通过栈进行访问。

注意,我们介绍栈的时候画的是上下结构的,现在画的是水平结构的,这个只是表示形式,并不是栈真实的结构,真实的结构就是一堆内存地址,更表现形式没关系,知道这点就行了。

学习完栈的入栈,弹栈,原理后,下面通过代码实现了一个顺序栈,这个顺序栈所具备的功能如下:

    * 顺序栈的初始化
    * 判断栈是否为空
    * 获取栈顶元素
    * 弹栈、压栈
    * 销毁栈

请看下方代码

seqstack.h(头文件):

      #ifndef _SEQSTACK_H_
      #define _SEQSTACK_H_
      
      #define MAXSIZE 1024
      #define INFINITY 65535
      typedef struct{
                int data[MAXSIZE];//在结构中定义一个数组
                int top;//指示栈顶元素,在数组中相当于索引        
      }SeqStack;
      
      void InitStack(SeqStack * stack);//初始化栈
      int IsEmpty(SeqStack * stack);//判断栈是否为空
      int SeqStack_Top(SeqStack * stack);//返回栈顶元素
      int SeqStack_Pop(SeqStack * stack);//弹出栈顶元素
      void SeqStack_push(SeqStack * stack,int val);//将元素val压入栈中
      void  SeqStack_Destory(SeqStack * stack);//销毁栈

       #endif

seqstack.c(函数实现文件)

    #include "seqstack.h"
    void InitStack(SeqStack *stack){//初始化栈
            stack->top=-1;
    }
    int IsEmpty(SeqStack * stack){//判断栈是否为空
          if(stack->top=-1)
              return 1;
              return 0;
    }
    int SeqStack_Top(SeqStack * stack){//返回栈顶元素
          if(!IsEmpty(stack)){
                return(stack->data[stack->top]);
          }
          return INFINITY;//只是作为一个简单标识,有可能栈顶元素也为-1
    }
    int SeqStack_Pop(SeqStack * stack){//弹出栈顶元素
            if(!IsEmpty(stack)){
                return(stack->data[stack->top--]);//弹出一个元素后,top要减1
          }
             return INFINITY; 
    }
    int SeqStack_Push(SeqStack * stack,int val){//将元素val压入栈中
          if(stack->top>=MAXSIZE-1)//栈已经满了
          return;
          stack->top++;//栈顶索引+1  
          stack->data[stack->top]=val;//将值val赋给新的栈顶元素
    }
    void  SeqStack_Detory(SeqStack * stack){//销毁栈
            if(!IsEmpty(stack)){
                    free(stack);
              }
    }

下面是测试文件
main.c

      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      #include "seqstack.h"
      int main(){
              srand((unsigned)time(0));//以时间为种子产生随机数
              SeqStack stack;//创建一个顺序栈
              InitStack(&stack);//初始化栈
              //向栈中添加元素
              for(int i=0;i<50;i++){
              SeqStack.push(&stack,rand()%1000);//添加随机产生的数    
              }
      //获取栈顶元素
      printf("栈顶元素:%d\n",SeqStack_Top(&stack));
      //打印栈中元素
      printf("栈中的元素:");
      for(int i=0;i<50;i++){
       if(i%5==0)
          printf("\n");
       }
      printf("%d",SeqStack_Pop(&stack));
      }
      printf("\n");
      system("pause");
      return 0;

2.1.2栈的链式存储实现

栈的链式存储也称为链栈,他和链表的存储原理一样,多可以利用闲散的空间来存储元素,用指针来建立个结点之间的逻辑关系。
链栈也会设置一个栈顶元素的标识符top,称为栈顶指针。
他和链表区别是,只能在一段进行各种操作,如下所示


链栈.png

如图所示,链栈就是一个单端操作的链表,他的插入、删除操作就是在链表的一端进行。
接下来,我们实现一个链栈,其功能如下:

  * 创建一个链栈
  * 判断链栈是否为空
  * 压栈、弹栈
  * 获取栈顶元素
  * 销毁链栈

然后,会在main.c中进行测试

代码如下

linkstack.h 头文件

    #ifndef _LINKSTACK_H_
    #define _LINKSTACK_H_

    typedef struct Node * pNode;
    typedef struct Stack * LinkStack;

    struct Node{//数据结点
            int data;//数据
            pNode next;//指针
    };
    struct Stack{//此结构记录栈的大小和栈顶元素指针
          pNode top;//栈顶元素指针
          int size;//栈大小
    };
    LinkStack Create();//创建栈
    int IsEmpty(LinkStack lstack);//判断栈是否为空
    int getSize(LinkStack lstack);//获取栈的大小
    int Push(LinkStack lstack,int val);//元素入栈
    pNode getTop(LinkStack lstack);//获取栈顶元素
    pNode Pop(LinkStack lstack);//弹出栈顶元素
    void  Destory(LinkStack lstack);//销毁栈

  #endif

linkstack.c 操作函数实现文件

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include "linkstack.h"
    LinkStack Create(){
        LinkStack lstack=(LinkStack)malloc(sizeof(struct Stack));
        if(lstack!=null){
        lstack->top=NULL;
        lstack->size=0;  
        }
    return lstack;
    }    

int IsEmpty(LinkStack stack){
     if(stack->top==NULL||stack->size==0){
      return 1;
    }
    return 0;
 }
 int getSize(LinkStack stack){
    if(!IsEmpty(stack)){
      return(stack->size);
    }
    return 0;
}
 int Push(LinkStack stack,int val){
     pNode node=(pNode)malloc(sizeof(struct Node));
    if(node!=null){
    node->data=val;
    node->next=getTop(lstack);
    lstack->top=node;
    lstack->size++;
    }
 return 1; 
}

 pNode getTop(LinkStack lstack){
  if(!IsEmpty(lstack)){
    return lstack->top;
    } 
return NULL;
}
pNode Pop(LinkStack lstack){
  if(IsEmpty(lstack)){
      return NULL;
    }
  pNode node=lstack->top;
  lstack->top=lstack->top->next;
  lstack->size--;
  return node;
}
 void Destory(LinkStack lstack){
    if(IsEmpty(lstack)){
        free(lstack);
        printf("栈以为空,无需清理\n");
        return;
    }
    //如果栈不为空,需要把栈中的结点都释放
    do{
            pNode pTmp;
            pTmp=Pop(lstack);
            free(pTmp);
      }
while(lstack->size>0);
    printf("栈销毁成功\n");
}

测试文件 main.c

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include "linkstack.h"

    int main(){
      srand((unsigned)time(0);
      LinkStack lstack=NULL;
      lstack=Create();
      //判断栈是否为空
      int ret;             
      ret=IsEmpty(lstack);
      if(ret)
          printf("栈为空\n");
      else
      printf("创建成功\n");
      //向栈中压入数据
      for(int i=0;i<10;i++){
            Push(lstack,rand()%100);
        }      
      ret=IsEmpty(lstack);
      if(ret)
          printf("栈为空\n");
      else
      printf("栈\n"); 
      //求栈的长度
      printf("栈的长度为%d\n",getSize(lstack));
      pNode topNode=getTop(lstack);
      printf("栈顶元素为%d\n",topNode->data);
      //打印栈中的元素
       while(lstack->size>0){
            printf("%d",((int *)Pop(lstack)));      
      }
      printf("\n");
      //销毁栈
      Destory(lstack);
      system("pause");
      return 0;
    }

总结

ok,看完了上面的两个例子,大家应该对顺序栈和链栈有了一个认识了吧,其实这些思想和顺序表和链表很相似,只不过出入口变成了一个,这些东西还得需要大家好好领悟,好好练习下本文中的代码哟。

持续更新,谢谢关注~~~

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