项目名称:制作一款窗口程序的飞行棋项目
项目需求:要求至少两人对战
开发周期:两天
1.创建窗口程序
2.显示UI面板
3.创建游戏玩家
4.游戏开始
5.初始化地图
6.绘制地图
7.设置颜色
8.A投掷筛子
9.B投掷筛子
10.设置内幕
11.最后修改
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 飞行旗子
{
class Program
{
static string[] names = new string[2];
static int[] maps = new int[100];
static int[] playerPos = { 1,1};
static string message = ""; // 记录玩家状态信息
static void Main(string[] args)
{
Random r = new Random();
int step = 0 ;
DrawUI();
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
// 等待用户输入
names[0] = Console.ReadLine();
// 判断玩家A名字是否为空
names[0] = NameIsNull(names[0]);
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
names[1] = Console.ReadLine();
while (names[1] == names[0] || names[1] == "")
{ // 判断名字是否相同
names[1] = NameIsNull(names[1]);
if (names[1] == names[0])
{
Console.WriteLine("名字不能相同,请重新输入");
}
names[1] = Console.ReadLine();
}
Console.Clear(); // 清屏
DrawUI();
Console.WriteLine("游戏开始。。。。");
Console.WriteLine("{0}玩家用A表示, {1}用B来表示", names[0], names[1]);
Console.WriteLine("如果两个玩家在同一位置用=表示");
// 初始化地图
InitMap();
// 绘制地图
DrawMap();
// 这个循环让玩家A和玩家B轮流掷骰子,当玩家A或者玩家B的坐标》=99,则结束循环
while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
{
#region //A投掷玩筛子
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", names[0]);
ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);
if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)
{
step = 10;
}
else
{
step = r.Next(1, 7);
}
Console.WriteLine("{0}掷骰子掷出了:{1}", names[0], step);
Console.WriteLine("按任意键开始行动。。。。。。");
Console.ReadKey(true);
// 出来的筛子数就是我们角色的位置
playerPos[0] = playerPos[0] + step;
CheckPos();
if (playerPos[0] == playerPos[1]) // 玩家A踩到玩家B
{
playerPos[1] = 0;
message = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回圆点", names[0], names[1], names[1]);
}
else // 没有踩到,那么玩家A现在所在的位置是否有其他关卡
{
MapStates(playerPos[0], playerPos[1]); // 查看地图状态
}
Console.Clear();
DrawMap();
if (message != "")
{
Console.WriteLine(message);
}
Console.WriteLine("{0}指出了{1},行动完成", names[0],step);
Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
#endregion
if (playerPos[0] > 99)
{
break;
}
// B投掷骰子
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", names[1]);
Console.ReadKey(true);
step = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("{0}掷骰子掷出了:{1}", names[1], step);
Console.WriteLine("按任意键开始行动。。。。。。");
Console.ReadKey(true);
// 出来的筛子数就是我们角色的位置
playerPos[1] = playerPos[1] + step;
CheckPos();
if (playerPos[1] == playerPos[0]) // 玩家A踩到玩家B
{
playerPos[0] = 0;
message = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回圆点", names[1], names[0], names[0]);
}
else // 没有踩到,那么玩家A现在所在的位置是否有其他关卡
{
MapStates(playerPos[1], playerPos[0]); // 查看地图状态
}
Console.Clear();
DrawMap();
if (message != "")
{
Console.WriteLine(message);
}
Console.WriteLine("{0}指出了{1},行动完成", names[1], step);
Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
if (playerPos[1] > 99)
{
break;
}
}
Console.Clear();
DrawUI();
if (playerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}获得胜利", names[0]);
}
if (playerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}获得胜利", names[1]);
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 判断角色的最大与最小位置
/// </summary>
static void CheckPos()
{
for (int i = 0; i < 1; i++)
{
if (playerPos[i] > 99)
{
playerPos[i] = 99;
}
if (playerPos[i] < 0)
{
playerPos[i] = 0;
}
}
}
/// <summary>
/// 判断玩家有没有踩到关卡
/// </summary>
static void MapStates(int player0,int player1)
{
switch (maps[player0])
{
case 0: // 普通格子
message = "成功";
break;
case 1: // 幸运关卡
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine("你走到了幸运盘,请选择运气!");
Console.WriteLine("1-交换位置,2-轰炸对方");
int userSelect = ReadInt(1, 2);
if (userSelect == 1)
{ // 选择交换位置
int temp = player0;
player0 =player1;
player1 = temp;
message = string.Format("{0}选择了与对方交换位置!", names[0]);
}
else
{ // 轰炸对方
player1 -= 6;
CheckPos();
message = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格",names[0],names[1]);
}
break;
case 2: // 地雷格子
player0 -= 6;
CheckPos();
message = string.Format("{0}踩到地雷退6格", names[0]);
break;
case 3: // 暂停一次
message = string.Format("{0}进入暂停,停止不前", names[0]);
break;
case 4: // 时空隧道
player0 += 10;
CheckPos();
message = string.Format("{0}进入时空隧道,前进10格", names[0]);
break;
}
}
/// <summary>
/// 控制数值为数字
/// </summary>
static int ReadInt()
{
int i = ReadInt(int.MinValue, int.MaxValue);
return i;
}
static int ReadInt(int min, int max)
{
while (true)
{
try
{
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number < min || number > max)
{
Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入!", min, max);
continue;
}
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入");
}
}
}
/// <summary>
/// 判断名字是否为空
/// </summary>
/// <param name="parames"></param>
/// <returns></returns>
static string NameIsNull(string parames)
{
while(parames == "")
{
Console.WriteLine("姓名不能为空");
parames = Console.ReadLine();
}
return parames;
}
static void DrawUI()
{
Console.WriteLine("************************");
Console.WriteLine("* ★ *");
Console.WriteLine("* ↓ *");
Console.WriteLine("* 雷潮教育 *");
Console.WriteLine("* ↑ *");
Console.WriteLine("* ★ *");
Console.WriteLine("************************");
}
/// <summary>
/// 初始化地图,给地图数组元素赋值
/// </summary>
static void InitMap()
{
int[] diLei = { 10, 18, 21, 33, 80 }; // 这里面存储的是地图map的下标志
MakeMapsAddress(diLei, 1); // 将地雷格对应的地图数组内容设置为1
int[] pause = { 6, 13, 23, 34, 89, 94 };
MakeMapsAddress(pause, 2);
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
MakeMapsAddress(timeTunnel, 3);
int[] luckTurn = { 5, 10, 40, 38, 55, 92 };
MakeMapsAddress(luckTurn, 4);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="mapsConent"></param>
/// <param name="mapsX"></param>
static void MakeMapsAddress( int[] mapsConent, int id)
{
for (int i = 0; i < mapsConent.Length; i++)
{
int x = mapsConent[i];
maps[x] = id; // 将地图元素的值设置为对应的ID;
}
}
/// <summary>
/// 地图绘制,根据数组元素内部存储的值绘制具体的值
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
static string MapConentWriteWho(int id)
{
string mapsWrite = "";
switch (id)
{
case 0:
mapsWrite = "◇";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
mapsWrite = "★";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
mapsWrite = "◎";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
mapsWrite = "∽";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
mapsWrite = "▲";
break;
}
return mapsWrite;
}
static void DrawMap()
{ // 绘制第一行
for (int i = 0; i <= 29; i++)
{
Console.Write(MapString(i));
Console.ResetColor();
}
// 第一行绘制完毕
Console.WriteLine();
// 绘制第一列
for (int i = 30; i <= 34; i++)
{
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(MapString(i));
Console.ResetColor();
}
// 绘制第二行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(MapString(i));
Console.ResetColor();
}
Console.WriteLine();
// 绘制第二列
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(MapString(i));
}
// 绘制第三行
for (int i = 69; i < 99; i++)
{
Console.Write(MapString(i));
Console.ResetColor();
}
Console.WriteLine();
}
static string MapString(int pos)
{
string strMap = "";
if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
{
strMap = "=";
}
else if (playerPos[0] == pos)
{
strMap = "A";
}
else if (playerPos[0] == pos)
{
strMap = "B";
}
else
{
strMap = MapConentWriteWho(maps[pos]);
}
return strMap;
}
}
}