《图解HTTP》读书笔记

1. TCP/IP分层

TCP/IP协议族分为四层:应用层、传输层、网络层和数据链路层。OSI模型将网络通信分为七层:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。

利用TCP/IP协议族进行网络通信时,会通过分层顺序与对方进行通信。发送端从应用层往下走,接收端则往应用层往上走。
发送端的客户端在应用层(HTTP协议)发送一个想看到某个Web页面的Http请求。在传输层(TCP协议)把应用层处接收到的数据(HTTP请求报文)进行分割,并将各个报文打上标记序号及端口号后转发给网络层。在网络层(IP协议),增加作为通信目的地的MAC 地址后转发给链路层,直至发送到接收端服务器。接收端服务器接收到数据,按序往上层发送,一直到应用层。

发送端在层与层传输数据时,每经过一层必定打上一个该层所属的首部信息,例如http首部,TCP 首部,ip首部,以太网首部。接收端在层与层传输数据时,每经过一层会将对应的首部消掉。

IP 地址指明了节点被分配的地址,MAC 地址是指网卡所属固定的地址。IP地址可以与MAC 地址进行配对。IP 地址可变换,但是MAC 地址基本上不会更改

使用ARP协议凭借MAC地址进行通信。

2. TCP 三次握手

为准确无误的将数据送达目标处,TCP 协议采用三次握手策略。握手过程使用TCP标志(flag)-SYN(synchronize)和ACK(acknowledgement)。发送端首先发送一个带有SYN标志的数据包给对方。接收到后回传一个带有SYN/ACK标志的数据包以示传达确认信息。最后发送端再回传一个带有ACK标志的数据包,代表“握手”结束。

3. URI

URI(统一资源标识符)用字符串标识某一互联网资源,而
URL(统一资源定位符)表示资源的地点(互联网上所处的位置)。可见URL是URI的子集。

4. HTTP报文

  1. 请求报文是有请求方法、请求URL、协议版本、可选的请求首部字段 和内容实体构成。
  2. 响应报文是有协议版本号、状态码、状态码原因短语、可选的响应首部字段以及实体主体构成。
  3. Http 是一种不保存状态的协议,可通过cookie实现状态管理
  4. HTTP 报文不一定有报文主体,例如HEAD 方法返回的报文。
  5. HTTP 报文本身是有多行(CR+LF作为换行符)数据构成的字符串文本。 可以分为报文首部,及报文主体

5. 提高HTTP 效率

HTTP协议初始版本中,每进行一次HTTP通信就要断开一次TCP连接,协议后来提高效率方式有

  1. 持久连接,减少TCP重复建立和断开所造成的额外开销,减少服务器负载,提高响应效率。
  2. 管线化。HTTP 初始版本,发送请求需等待并受到响应,才能发送下个请求。管线化后可不用等待,可同时并发多个请求。

HTTP/1.1 所以连接默认都是持久连接。但在HTTP/1.0内并未标准化。

6. 状态码

  • 1XX,信息性状态码,接受请求正在处理
  • 2XX,成功状态码,请求正常处理完毕
  • 3XX, 重定向状态码,需要进行附加操作以完成请求
  • 4XX,客户端错误状态码,服务器无法处理请求
  • 5XX,服务器错误状态码,服务器处理请求出
  • 301:永久重定向,表示该请求资源已被分配了新的URL,以后应使用资源现在所指定的URI。
  • 302:临时性重定向,表示请求资源已被分配新的URL,希望用户本次能使用新的URI访问。
  • 301、302标准是禁止将POST方法改变成GET方法

7、 首部

  1. 当首部重复,目前规范尚未明确,不同浏览器处理逻辑各部相同。
  2. 客户端请求首部包含Cache-Control:no-cache,则表明客户端将不会接受缓存过的响应,于是中间的缓存服务器必须将客户端请求转发给源服务器。
  3. 客户端请求头包含max-age指令,如果判定缓存资源缓存时间数比指定数值更小,那么客户端就接受缓存资源。当指定max-age为0,那么缓存服务器通常需要将请求转发给源服务器。
  4. HTTP/1.1版本缓存服务器遇到Expires首部及max-age指令,会忽略掉Expires首部,而HTTP/1.0版本相反,max-age指令会被忽略掉。
  5. HTTP/1.1版本默认是持久连接。当服务器想明确断开连接时,则指定Connction 首部字段值为Close。而之前HTTP协议版本默认都是非持久化连接。如果希望在旧版本HTTP协议维持持久化连接,则指定Connecton首部字段值为Keep-Alive.
  6. 首部字段Upgrade 用于升级协议版本。使用首部Upgrade时,还需要额外指定Connection:Upgrade。
  7. 首部字段Host会告知服务器,请求资源所处的互联网主机名和端口号。Host是HTTP/1.1规范中唯一一个必须被包含在请求内的首部字段。Host 在单台服务器,分配多个域名虚拟主机。用 来明确指出请求主机名。

8. Cookie

  1. 服务器通过Set-Cookie首部控制cookie,包含NAME=VALUE、expires=DATE、path=PATH、domain=域名、Secure、HttpOnly
  2. 当省略expires属性,其Cookie有效期及限于维持浏览器会话(Session)时间段内。这通常限于浏览器应用被关闭之前。
  3. 添加secure属性用于限制Web页面仅在Https安全连接时,才可以发送Cookie.
  4. HttpOnly属性使Cookie不能被JavaScript脚本访问,主要目的为防止跨站脚本攻击(XSS)对Cookie信息的窃取。
  5. 一旦Cookie 从服务器发送给客户端,服务端就不存在可以显示删除Cookie的方法,但是可以通过覆盖已过期Cookie,实现对客户端Cookie实质性删除操作。

9. HTTP缺点

  • 无状态协议
  • 通信使用明文(不加密),内容可能会被窃听(窃听风险)
  • 不验证通信放身份,因此有可能遭遇伪装(冒充风险)
  • 无法验证报文完整性,英雌可能已遭篡改。(篡改风险)

10.HTTPS

  • Https是身披SSL外壳的HTTP,并非是应用层的一种新协议,只是Http通信接口部分用SSL(Secure Socket Layer)和TLS(Transport Layer Security)协议代替而已。通常HTTP直接和TCP通信,当时用SSL时,则演变成先和SSL通信,再由SSL和TCP通信。
  • 采用SSL 后,HTTP拥有HTTPS的加密、证书和完整性保护。
  • SSL 时独立于HTTP的协议,其他应用层的协议均可配合SSL协议使用
  • HTTPS使用SSL和TLS这两个协议,TLS是以SSL为原型开发的协议,有时统称SSL。当前主流为SSL3.0和TLS1.0
  • HTTPS 采用共享密钥加密(对称密钥加密)和公开密钥加密(不对称密钥加密)两者并用混合加密机制。交换密钥环节使用公开密钥加密方式,之后建立通信交换报文阶段则使用共享密钥加密方式。
  • 公开密码加密通信存在无法证明公开密钥就是货真价实的公开密钥。可使用数字证书认证机构和其他相关机构颁发的公开证书。
  • 整个SSL握手阶段都不加密(也没法加密),都是明文的。建立SSL连接采用对称加密报文。

11. HTTPS 缺点

  • 证书成本
  • 降低访问速度(多次握手)
  • 改造HTTPS后,之前HTTP 跳转到 HTTPS 的方式增加了用户访问耗时(多数网站采用302跳转)
  • HTTPS 涉及到的安全算法会消耗 CPU 资源

12. HTTPs 为啥能安全通信

SSL/TLS协议的基本思路是采用公钥加密法,也就是说,客户端先向服务器端索要公钥,然后用公钥加密信息,服务器收到密文后,用自己的私钥解密

  • 保证公钥不必篡改:将公钥放在数字证书中。只要证书是可信的,公钥就是可信的
  • 减少公钥加密时间: 非对称公钥只用于SSL 握手阶段加密"对话密钥"本身,建立SSL连接后,通过对称密钥加密报文,减少非对称密码加密解密耗时。
  • SSL/TLS协议的基本过程:
    • 客户端向服务器索要并验证公钥
    • 双方协商对话密码
    • 双方采用对话密码进行加密通信。

13. HTTPS 通信过程

  1. 客户端通过发送CLient Hello 报文开始SSL 通信,报文中包含客户端支持的SSL版本、加密算法、支持压缩方法、生成随机数。
  2. 服务器可进行SSL通信时,会以Server Hello报文作为应答。在报文中确认通信SSL协议、加密方法 及生成的随机数,稍后用于生成"对话密钥"
  3. 之后服务器发送Cerficate报文,报文包含公开密钥证书
  4. 最后服务器发送Server Hello Done 报文通知客户端,最初SSL 握手协商部分结束
  5. 客户端收到证书后,首先验证服务器证书。如果证书不是可信机构颁布、或者证书中的域名与实际域名不一致、或者证书已经过期,就会向访问者显示一个警告,由其选择是否还要继续通信,客户端以Client Key Exchange报文作为回应,报文中包含通信加密中使用的Pre-master secret 随机密钥串。
  6. 客户端继续发送Change Cipher Spec报文。提示服务,在此报文之后通信会采用Pre-master secret 密钥加密
  7. 客户端发送Finished 报文。报文包含连接至今全部报文的全体校验值。这次握手协商是否能成功,要以服务器是否能够正确解密该报文作为判断标准
  8. 服务器同样发送Change Cipher Spec 报文
  9. 服务器同样发送Finished 报文
  10. SSL 连接建立完成,通信受SSL保护,客户端与服务器进入加密通信,就完全是使用普通的HTTP协议,只不过用"会话密钥"加密内容。

14. 浏览器验证证书

  • 浏览器读取服务器发送过来的证书,对证书所有者、有效期等信息进行一一校验,看是否过期等
  • 浏览器开始查找操作系统中已内置的受信任的证书发布机构CA,与服务器发来的证书中的颁发者CA比对,用于校验证书是否为合法机构颁发
  • 如果找不到,浏览器就会报错,说明服务器发来的证书是不可信任的
  • 如果找到,那么浏览器就会从操作系统中取出 颁发者CA 的公钥,然后对服务器发来的证书里面的签名进行解密
  • 浏览器使用相同的hash算法计算出服务器发来的证书的hash值,将这个计算的hash值与证书中签名做对比
  • 对比结果一致,则证明服务器发来的证书合法,没有被冒充
  • 此时浏览器就可以读取证书中的公钥,用于后续加密了

15. HTTPS 升级操作

  • 获取证书
  • 安装证书 (证书可以放在/etc/ssl目录(Linux 系统))
  • 修改链接:因为加密网页内如果有非加密的资源,浏览器是不会加载那些资源的,需要将http链接改成Https链接)
  • 301重定向:使用 301 重定向,将 HTTP 协议的访问导向 HTTPS 协议
  • 参考:

16. session 管理及认证过程

  • 客户端将用户名和密码等登录信息放入报文实体部分提交给服务器。
  • 服务器对客户端发送过来的登录信息进行身份验证,并生成识别用户的session ID,将用户身份信息及认证状态与Session绑定记录在服务端。向客户端返回响应,在首部字段Set-Cookie写入Session ID
  • 客户端接受到从服务器发来的Session ID后,会将作为Cookie保存在本地。
  • 客户端下次向服务器请求,浏览器自动发送Cookie,Session ID 也随之发送到服务器。
  • 服务器通过验证接收到的Session ID识别用户和其认证状态。

17. HTTP 标准缺点

  • 一条连接上只可发送一个请求
  • 请求只能从客户端开始,客户端不可以接受除响应以外的指令
  • 请求/响应首部未经压缩就发送。首部信息越多延迟越大
  • 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多。
  • 可任意选择数据压缩格式。非强制压缩发送

18. SPDY

  • SPDY 没有完全改写HTTP 协议,而是在TCP/IP的应用于传输层之间通过新加的会话层形式运作。同时,考虑安全性问题,SPDY规定通信中使用SSL。SPDY 以会话层的形式加入,控制对数据的流动,但还是采用HTTP 建立通信连接。
  • 优点:
    • 多路复用
    • 赋予请求优先级
    • 压缩HTTP 首部
    • 推送功能
    • 服务器提示功能

19. Websocket

  • WebSocket通过Http建立连接,然后升级到WebSocket协议,之后所有的通信都依靠这个专门的协议进行。
  • 与HTTP相比,Websocket连接建立后就希望一直保持连接状态,减少每次连接开销,而且Websocket首部信息很小,通信量也减少。

20. 网络攻击

  • 因输出值转义不完全引发安全漏洞
    • 跨站脚本攻击(XSS)
    • SQL注入(SQL injection)
    • OS命令注入攻击(OS Command Injection)
    • HTTP首部注入攻击(HTTP Header Injection)
    • 邮件首部注入攻击(Mail Header Injection)
    • 目录遍历攻击(Directory Traversal)
    • 远程文件包含漏洞
  • 设计上缺陷导致安全漏洞
    • 强制浏览
    • 不正确的错误消息处理
    • 开放重定向
  • 会话管理疏忽引发安全漏洞
    • 会话劫持(Session Hijack)
    • 会话固定攻击
    • 跨站点请求伪造(CSRF)
  • 其他安全漏洞
    • 密码破解
    • 点击劫持(Clickjacking)
    • DoS攻击(Denial of Service attack)
    • 后门程序
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